Cubiq.ru

Серия игр Civilization

Хотя так называемые 4X-игры (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) появились задолго до ранних девяностых, именно с играми серии Civilization до сих пор принято сравнивать каждую новинку этого жанра, независимо от выбранного сеттинга. И неудивительно, ведь для своего времени она стала настоящим прорывом, и с тех пор стабильно держит заданную планку качества.

Sid Meier’s Civilization (1991)

Sid Meier’s Civilization (1991)

  • Платформы: DOS, Windows, Macintosh, Amiga, Atari ST, NEC PC-9800, SNES, PlayStation, Sega Saturn

Имя геймдизайнера Сида Мейера в названиях многих частей франшизы Civilization появилось не случайно. Ведь во многом именно идеи этого гения современности и легли в основу этой серии игр. Да и большую часть черновой работы над кодом первой части серии игр выполнил он сам – благо, в те времена игры «весили» гораздо меньше, чем сейчас.

Идею Civilization Сиду подсказала одноименная настольная игра, в которой игрокам предстояло развивать свою цивилизацию от небольшого поселения до великой империи. Немалая часть геймплея настолки перекочевала на ПК (конкретно на компьютеры под управлением DOS) почти без изменений. Тем не менее временной масштаб настольной Цивилизации был ограничен лишь достижением позднего Железного века, так что меметичные сражения копейщиков с танками впервые появились именно в компьютерной «цивилке». Версии для ПК удалось стать вообще первой игрой, в которой можно было поучаствовать в истории человечества от появления первых поселений до покорения космоса.

Sid Meier’s Civilization (1991)

А вот дерево технологий было и в настольной версии игры. Впрочем, это сейчас без tech tree не обходятся ни стратегии, ни даже симуляторы фермера, а тогда ни в одной компьютерной игре ничего подобного не было в принципе. Так что и здесь Цивилизация отметилась историческим достижением.

Сама концепция игры была достаточно новаторской для тех времен. Тогда варгеймы, стратегии и социально-экономические симуляторы существовали как отдельные жанры и редко пересекались в рамках одной игры. Именно Цивилизация стала одной из первых игр, где игрок мог управлять почти всеми аспектами жизни своего государства – от дипломатии и ведения войн до уровня налогов и инфраструктуры отдельных городов.

Sid Meier’s Civilization (1991)

Еще одной ключевой как для серии игр Civilization, так и для всего геймдева в целом стало появление в игре «Цивилопедии» – по сути интерактивной справки, которая сочетала советы по игре с историческими сведениями о различных юнитах, государствах и чудесах света. В итоге многие школьники ранних девяностых выносили из бессонных ночей в «цивилке» чуть ли не больше знаний, чем из школьного курса истории.

Наконец, именно Civilization подарила миру хрестоматийный пример бага, ставшего фичей. Из-за жесткой экономии памяти уровень агрессивности в игре хранился в одном байте и мог принимать значение от 0 до 255. Махатма Ганди, лидер игровой Индии, имел агрессивность в 1. Принятие демократии любым ИИ снижало его агрессивность на 2. Из-за игровой ошибки –1 в итоге приравнивалось к 255, и сверхагрессивная Индия начинала ковровые бомбардировки всех стран мира ядерным оружием.

Эта особенность настолько полюбилась фанатам, что во всех последующих частях серии вероятность ядерной атаки со стороны Индии после установления демократии повышена по умолчанию. Перекочевали во все последующие части и два способа победы в этой игре – полное уничтожение всех других цивилизаций или достижение построенным страной космическим кораблем далекой Альфы Центавра.

Такое количество инноваций привели игру к заслуженному успеху как среди игроков, так и среди критиков. Даже влиятельный журнал Time включил ее в сотню величайших игр.

В наши дни, чтобы поиграть в легендарную игру, придется дополнительно скачать утилиту вроде DOSBox, так как современные ОС не содержат нативной поддержки настолько старых приложений.

Sid Meier’s Colonization (1994)

Sid Meier's Colonization (1994)

  • Платформы: DOS, Amiga, Windows, Macintosh

Sid Meier’s Colonization во многом схожа с предыдущей работой Сида Мейера, но сосредоточена не на развитии отдельно взятой цивилизации, а на создании колонии на службе уже существующего государства.

Начав игру в роли предводителя колонистов, игрок покоряет неизведанные земли, строит здания и поселения, добывает ресурсы, производит и продает товары, сражается с коренными жителями и представителями других колоний. Постепенно его владения становятся все более самодостаточными, и в конечном итоге появляется возможность объявить о независимости и победить силы метрополии в битве.

Проект получил несколько общих с «Цивилизацией» механик, включая торговлю, уникальные бонусы для каждой фракции, деление мира на клетки. Даже свои «чудеса света» здесь есть, что представлены в виде появления «Отцов-основателей», основанных на реальных исторических личностях.

Игру высоко оценили на релизе, и позднее неоднократно добавляли в списки лучших видеоигр всех времен.

Купить

Civilization II (1996)

Civilization II (1996)

  • Платформы: Windows, Mac OS, PlayStation

За 5 лет компьютерные технологии сделали шаг вперед, поэтому MicroProse, выпустившие первую «цивилку», решили от них не отставать. Вторая часть (единственная в нашем списке, не имеющая в названии имени Сида Мейера, хотя и не единственная, над которой он не работал) поменяла проекцию с вертикальной на изометрическую, обзавелась значительно более симпатичной графикой и впервые была портирована на консоль (а именно на Play Station).

С точки зрения геймплея очень сильно поменялись юниты – если раньше их сила была скрытым параметром, а в расчете боев рулил рандом, то теперь у каждого из них появились честно отображаемые характеристики боевой мощи и очков здоровья. Планировать битвы в итоге стало значительно проще.

Впервые в серии появились отдельные сценарии (до этого можно было играть только на карте Земли или случайно сгенерированной), появилась возможность автоматизации улучшений местности. Заодно наконец-то стало возможно обновить устаревших юнитов до более прогрессивных (в первой части при появлении танков приходилось сливать всяких кавалеристов об заведомо более сильных юнитов, чтобы зря не платить за их содержание).

К игре вышло два аддона – Conflicts in Civilization и Civ II: Fantastic Worlds, содержавшие множество уникальных сценариев. Успех игры был немного скромнее, чем у первой части, однако прибыль и несколько наград студии она все-таки принесла.

Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)

Sid Meier's Alpha Centauri (1999)

  • Платформы: Windows, Mac OS, Linux

Alpha Centauri обращает свой взор к звездам. Здесь игрок берет под свое руководство отряд колонистов, что отправился к планете Хирон в системе Альфа Центавра после победы в космической гонке в Civilization. Вместе с ним на планету высаживаются еще шесть фракций, к тому же по мере развития все сильнее начинает проявлять себя разумность самой планеты, что представляет определенные трудности для колонистов.

Проект предлагает оригинальный набор лидеров и сторон конфликта, которые следуют определенным убеждениям, от сурового милитаризма и технологического утопизма до гуманизма по уставу ООН и философии экологического сосуществования с биосферой планеты.

Вместе с тем, базис для Sid Meier’s Alpha Centauri был взят из второй части серии, и многие механики перекочевали в эту игру с минимальными изменениями, вроде строительства городов, возведения «чудес света», которые здесь превратились в «секретные проекты», исследования территорий и технологий, а также нескольких условий для достижения победы – дипломатия, энергетика, наука и так далее.

Разработчики вдохновлялись классикой научной фантастики, поэтому Alpha Centauri захватывала игроков своим сеттингом и сюжетом. А возможность терраформирования планеты позволяла менять облик Хирона до неузнаваемости. В результате игру ждал теплый прием, но продажи были не слишком обнадеживающими.

Купить

Sid Meier’s Civilization III (2001)

Sid Meier’s Civilization III (2001)

  • Платформы: Windows, Mac OS

Имя Сида Мейера вернулось в название этой игры. И хоть лично Сид не участвовал в его разработке, зато ее создала основанная им студия Firaxis Games. Смена разработчика благотворно повлияла на геймплей и интерфейс игры. Новая часть несла в себе доработку множества мелких упущений первых двух частей.

Например, границы государств явно присутствовали «в уме» игры и их динамику можно было понаблюдать в финальном ролике с быстрым повтором партии, однако только в третьей части их стало возможным наблюдать воочию. Более того, если раньше границы строились по принципу «12 клеток вокруг любого города», то теперь они расширялись по мере увеличения уровня культуры ближайшего к ним поселения.

Sid Meier’s Civilization III (2001)

Появилась возможность включать и отключать определенные условия победы для каждого сценария, а их количество значительно увеличилось (появились победы доминированием, дипломатией и культурой).

Появилось понятие «особенностей нации», которые давали бонусы к разным сферам жизни страны. Благодаря этому разница между странами теперь не сводилась только к названиям городов и цвету юнитов.

Еще одним важным нововведением игры стали ресурсы. Если раньше различные табуны лошадей, залежи угля и т.д. давали только бонус к еде, торговле или производству, то теперь они дополнительно учитывались в общей статистике государства и давали доступ к производству разных юнитов. Это очень усилило стратегический компонент войн – теперь стало возможным отрезать сопернику доступ к ресурсам, лишая его возможности строить сильные войска.

Наконец, новые разработчики наконец-то сделали нормальный экран дипломатии, из которого теперь стало понятно, в каких отношениях игрок с разными странами и что на это влияет. Заодно появилась возможность заключать торговые договора, предлагая другим странам разные ресурсы.

Такие изменения благотворно повлияли как на продажи, так и на оценки игры. Третьей части почти удалось повторить успех первой.

К третьей части серии вышло 2 аддона – Play the World и Conquests, добавившие много контента.

Купить

Sid Meier’s Civilization IV (2005)

Sid Meier’s Civilization IV (2005)

  • Платформы: Windows, Macintosh

Эта игра стала первой из Цивилизаций, в которой графика была честным 3D, а вся карта анимированной. А вот с геймплейной точки зрения четвертая часть серии отличалась от третей не так кардинально, как третья от двух предыдущих.

Кроме мелких доработок, «четверка» может похвастаться тремя важнейшими нововведениями. Во-первых, именно в ней появилась концепция мировых религий. Если раньше игрок просто строил храмы, дававшие бонусы к морали, то теперь изучение определенных технологий позволяло основать новую религию, которая быстро находила последователей в городах мира.

Во-вторых, в игре появились великие люди – специальные юниты, которые создавались в городах и позволяли построить какое-то здание или получить мгновенный бонус, либо же давали маленький бонус постоянно находясь в каком-то месте.

Наконец, впервые в серии появился РПГ-элемент – юниты набирали опыт в битвах и повышали свой уровень, получая новые способности (либо банально повышая свою силу). Так что можно сказать, что к четырем X в четвертой части добавился и пятый – eXperience.

К игре вышло 2 аддона – Warlords и Beyond the Sword, добавившие систему вассалитета и расширенный шпионаж с диверсиями.

Купить

Civilization Revolution (2008)

Civilization Revolution (2008)

  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, iOS, Windows Phone

Этот спин-офф задумывался как возможность перенести франшизу на консоли и мобильные платформы, с адаптированным управлением и игровыми механиками.

Геймплей Civilization Revolution не сильно отличался от тех частей серии, что выходили на компьютерах. Игрок стартовал в далеком прошлом, имея в своем распоряжении всего одного поселенца. Постепенно он развивал свой город, производил товары и юнитов, торговал с другими цивилизациями, строил новые поселения, и так далее. Победить можно одним из пяти способов, включая военное, культурное, экономическое, научное доминирование, либо победу по очкам.

В игре было доступно 16 цивилизаций с уникальными лидерами. Также разработчики подготовили мультиплеер, но без возможности играть на одном экране. Civilization Revolution весьма неплохо приняли, отметив увлекательный игровой процесс и хороший визуальный дизайн консольных версий.

Civilization IV: Colonization (2008)

Civilization IV: Colonization

  • Платформы: Windows, Mac OS X

Civilization IV: Colonization – это ремейк оригинальной игры 1994 года, выпущенный на движке от новенькой на тот момент Civilization IV.

Для обновленной игры разработчики добавили несколько геймплейных механик, в том числе систему губернаторов, концепцию нерушимых национальных границ, возможность разработать конституцию и так далее. Кроме того, разные нации более не могли нанимать одних и тех же Отцов-основателей, а сами Отцы-основатели стали располагать определенными критериями для разблокировки. Все это сделало игровой процесс более реалистичным и увлекательным.

Хотя Civilization IV: Colonization приняли положительно, сама идея игры о колонизации уже не соответствовала времени – если в 90-е такой проект имел право на жизнь, то в нулевые многие посчитали его оскорбительным.

Купить

Sid Meier’s Civilization V (2010)

Sid Meier’s Civilization V (2010)

  • Платформы: Windows, Mac OS X, J2ME, Linux

Долгожданное возвращение Сида Мейра в команду разработчиков обернулось слишком уж значительными изменениями, далеко не все из которых пришлись по вкусу фанатам серии.

Игра стала значительно ближе к варгейму – квадратная сетка карты стала гексагональной, а копить стеки юнитов в одной клетке стало невозможно, отныне действует принцип «один гекс – один юнит». Это заметно повлияло на тактику сражений и заставило выстраивать линии фронта и тыла вместо одиночных больших стеков.

Продавать технологии стало невозможно, а ресурсы теперь стали конечными по количеству, постройка юнитов вычитает их из запасов страны.

В ванилле также были вырезаны шпионаж и религии, но первый же аддон Gods & Kings вернул их. Второй аддон – Brave New World — добавлял в игру контент.

Купить

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (2014)

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

  • Платформы: Windows, Mac OS X, Linux

Список игр серии Civilization был бы неполон без упоминания этого спин-оффа, вышедшего осенью 2014 года. С точки зрения геймплея игра очень напоминает пятую часть главной серии, но вместо привычной Земли действие происходит в системе Альфа Центавры, к которой в каждой из «цивок» можно было отправить космический корабль.

Место исторических наций в игре заняли разнообразные группировки и корпорации, обладающие разными бонусами. Вместо привычных варваров успеху миссии угрожают агрессивные обитатели планеты, а дерево технологий уступило место «паутине технологий», открыть которую полностью вряд ли удастся даже за самую долгую партию. Главная фишка игры – наличие трех философских путей, один из которых можно направить развитие своей страны.

Купить

Civilization Revolution 2 (2014)

Civilization Revolution 2 (2014)

Сиквел Civilization Revolution не выпустили на «больших платформах», ограничившись смартфонами и консолью PS Vita. Это повлияло на масштабность игры и ее динамику: карты стали крохотными, а события развивались очень быстро.

Меж тем, базис остался прежним: нужно выбрать цивилизацию и ее лидера, и завоевать место под солнцем, стремясь достичь экономической, культурной, научной или военной победы. Однако в желании уместить формат 4X-игры в крохотные «мозги» мобильного устройства авторы существенно урезали ИИ, ввиду чего играть стало совершенно неинтересно. Поэтому Civilization Revolution 2 не пользовалась большим успехом.

Sid Meier’s Civilization VI (2016)

Sid Meier’s Civilization VI (2016)

  • Платформы: Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Основное нововведение «шестерки» явно вдохновлено играми другой легендарной студии – Paradox Interactive. Теперь перед началом войны ее еще нужно оправдать подходящим поводом. В остальном изменения менее существенны – появилось районирование городов, рабочие теперь исчезают по достижению лимита действий, у разных стран теперь разные приоритеты ИИ.

Вместе с тем, заметно похорошела графика, добавлены занятные диалоги с лидерами, а заглавная музыкальная тема западает в самое сердце. Но сохранилась та самая концепция «еще один ход – и спать»: шестая «Цива» остается невероятно затягивающей.

На релизе игру критиковали за недостаток контента, однако разработчики не сидели сложа руки. Дополнение Gathering Storm добавило в игру природные явления, вроде вулканов, наводнений и торнадо, что способны заметно подпортить жизнь игроку, переработало систему энергии, а также добавило всемирный конгресс, что расширяет возможности дипломатии. DLC Rise and Fall позволило назначать в города губернаторов, что приносят им различные бонусы, представило систему веков, в рамках которой можно как воспрять над другими державами, так и провалиться в историческую пропасть, и добавило индивидуальную лояльность городов.

Купить

Sid Meier’s Civilization VII (2025)

Sid Meier's Civilization VII (2025)

Продолжения серии ждали долгих 9 лет, и вот Sid Meier’s Civilization VII появилась на экранах мониторов и телевизоров игроков.

В новой части разработчики перелопатили систему развития цивилизаций. Теперь это не одно государство, которым игрок управляет от начала и до конца, а постоянно меняющаяся империя. Кроме того, убрали привязку лидера к конкретной фракции, что позволяет использовать самые необычные сочетания.

Городские районы из предыдущей части упростили, зато добавили разделение городов на большие и маленькие: в последних нельзя ничего строить, однако они приносят доход в казну империи. Боевая система также была переработана за счет добавления полководцев и более плотного объединения отрядов.

С одной стороны, авторы упростили геймплей, убрав надоедливую рутину, которая особенно остро ощущалась на поздних этапах игры в предыдущих частях. С другой – реализация нововведений хромает, а контента настолько мало, что игра на релизе ощущалась проектом из раннего доступа.

Хотя игроки довольно сильно раскритиковали Sid Meier’s Civilization VII, разработчики принялись активно дорабатывать игру. С учетом того, что предыдущие части постепенно допиливались и улучшались, можно рассчитывать на то, что в ближайшие годы Civilization VII станет значительно масштабнее.

Купить

Заключение

Серия игр Civilization по праву считается одной из величайших в истории геймдева. Заодно, в отличие от большинства других легенд, у ее разработчиков и сейчас все хорошо со свежими идеями и финансами.

В развитии игр серии просматривается четкая закономерность «сингл – аддоны – сиквел», поэтому уже сейчас можно спрогнозировать появление аддонов к новой части. Так или иначе, Sid Meier’s Civilization продолжает радовать поклонников и не собирается на этом останавливаться.

spear_1

Люблю игры и футбол. В чай кладу одну ложку сахара.

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Valentin Valentinovich
Valentin Valentinovich
3 лет назад

отличный обзор, спасибо!

В центре внимания