Cubiq.ru

Первые впечатления от Prelude: Dark Pain – Потенциал серьезный

Prelude: Dark Pain даже в текущем состоянии демонстрирует убедительную тактическую глубину и уверенный художественный стиль. Разработчики работают в знакомом жанре – пошаговая тактическая RPG в темном фэнтези-сеттинге – но делают ставку на камерность боев и точность позиционирования. Делюсь впечатлениями.

  • Разработчик: QUICKFIREGAMES
  • Издатель: Firesquid, Gamersky Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в ранний доступ: 27 июля 2026 года

Сюжет игры рассказывает историю Сорена, бывшего воина, который теперь зарабатывает на жизнь кузнечным делом. Мир находится под гнетом теократической империи, и когда жену Сорена, которая оказывается ведьмой, похищают, а его самого разлучают с дочерью, начинается его поход за освобождение семьи. Вместе с сыном Сорен собирает отряд союзников, чтобы противостоять режиму.

Визуально Prelude: Dark Pain заимствует тяжелую чернильную эстетику Darkest Dungeon и темную красоту работ Майка Миньолы. Проект радует удобным изометрическим ракурсом и достаточно яркой цветовой палитрой с достойной читаемостью при всей мрачности происходящего.

Prelude: Dark Pain

В отличие от многих жанровых игр, в Prelude: Dark Pain сделан серьезный акцент на повествовании. Здесь много диалогов и катсцен, которые раскрывающих персонаже и мир. Игра состоит из трех основных элементов: исследование открытого мира, тактические сражения на отдельных картах и прокачка отряда. На карте мира партия перемещается в реальном времени, и вы можете взаимодействовать с любым событием – это могут быть случайные стычки, побочные задания, диалоги с NPC или основные сюжетные миссии. По мере продвижения вы получаете новых союзников с нестандартными способностями, которые меняют тактические возможности группы.

В боях, которые чаще всего происходят на компактных аренах, в вашем распоряжении оказываются от трех до пяти героев. Карты построены на сетке и включают узкие проходы, перепады высот и элементы окружения, которые можно использовать тактически – чем-то все это отдаленно напоминает Final Fantasy Tactics. Размер карт относительно невелик, но их дизайн напрямую влияет на качество боя.

Prelude: Dark Pain

Механика боя строится вокруг системы очков действий. За ход каждый персонаж генерирует два очка и может накопить максимум четыре. Вы можете передвигаться и атаковать базовыми ударами, а навыки требуют дополнительных очков. Если минимизировать активность в один ход, можно сохранить энергию для мощной серии атак в следующий. Навыки обычно накладывают статус-эффекты, вроде кровотечения, ожога, слепоты.

Важная деталь системы – направление, в котором смотрит персонаж. Удары в бок и со спины наносят больше урона, ввиду чего фланкирование становится важным фактором. Если персонаж защищается, он поворачивается к источнику атаки, предотвращая дополнительный урон. Игроку придется думать не только о том, где стоят герои, но и куда они смотрят, опять же, как в FFT.

Prelude: Dark Pain

Каждый новый персонаж предлагает нестандартные способы игры. Например, монахиня размещает крест на карте, вокруг которого она может использовать магию, бьющую по всем – и по врагам, и по союзникам. Стрелок устанавливает взрывные бочки, которые повреждают всех кроме нее, а если уничтожить их навыком, а не обычной атакой, взрыв будет мощнее. Подобные специфические классы здорово взаимодействуют с более традиционными – танками, хилерами, разбойниками.

Вне боя герои настраиваются через несколько систем. При повышении уровня вы распределяете очки характеристик и выбираете способности из деревьев навыков – простых, но разнообразных. Уровни можно сбросить, что позволяет свободно экспериментировать с билдами. Враги оставляют материалы для крафта, которые примерно соответствуют фракциям, но нет прямого способа узнать, что именно упадет с конкретного противника.

Prelude: Dark Pain

На данный момент вы не можете сравнить предмет, который намереваетесь создать или приобрести с тем, что уже экипирован на персонаже – это один из недочетов интерфейса. Он в целом пока как будто сыроват и перегружен, и не слишком информативен.

Еще одна проблема раннего доступа – темп прокачки. Персонажам требуется несколько боев для получения уровня и доступа к новым способностям, из-за чего прогресс по ощущениям идет очень медленно. Впрочем, это ранний доступ. Я уверен, баланс будет корректироваться по ходу разработки.

Prelude: Dark Pain

Каждая основная миссия в игре имеет набор испытаний, вроде бонусов за победу за определенное число ходов, убийство врагов в заданном порядке или применение конкретных статус-эффектов. Они часто требуют неоптимальных стратегий, но игра не наказывает за их игнорирование – это опции для тех, кто хочет дополнительного вызова. Некоторые челленджи выглядят почти невыполнимыми без прокачки и лучшей экипировки, но они подчеркивают потенциал тактического пространства игры для игроков разного уровня.


Несмотря на сырость отдельных систем и ряд других шероховатостей, Prelude: Dark Pain уже сейчас можно рекомендовать тем, кто ищет компактную тактическую RPG с акцентом на позиционирование и синергии между персонажами. Если разработчики отшлифуют очевидные неровности, проект имеет все шансы стать одной из заметных тактических RPG современности.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания