Cubiq.ru

Обзор книги «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»

DOOM – великая франшиза, однако она не стала бы таковой без двух личностей, стоявших за ее созданием: речь идет о Джоне Ромеро и Джоне Кармаке. Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» сосредоточена на истории этих людей, их жизненном опыте, который привел к созданию культовой игровой серии, и непростых испытаниях, что подстерегали их на этом пути.

Автор работы – Дэвид Кушнер, журналист и писатель, известный, в том числе, по книге «Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto», в которой он раскрыл внутреннюю кухню студии Rockstar Games и пролил свет на попытки адвоката Джека Томпсона уничтожить серию Grand Theft Auto. В «Повелителях DOOM» писатель рассказывает о Ромеро и Кармаке, разработчиках, которые не боялись идти против системы и горели желанием делать крутые игры – что сделало их самих знаменитостями в игровой индустрии.

Начинает Кушнер с детства героев – ведь именно тогда были заложены основы того, что приведет их к созданию видеоигр.

К примеру, Ромеро, парень с непростой судьбой, был вынужден терпеть выходки пьянчуги-отца и далеко не самого лучшего отчима, однако быстро пристрастился к программированию и даже успел в подростковом возрасте поработать на ВВС США – что, впрочем, не помешало ему пользоваться успехом у сверстников, в том числе у девчонок. Кстати, подробнее о Джоне Ромеро можно почитать в его автобиографической книге «Икона DOOM. Жизнь от первого лица», доступной и на русском языке.

В то же время Кармак рос в зажиточной семье, в раннем возрасте проявил задатки гения, однако и на его жизненном пути не обошлось без проблем – так, ему приходилось страдать от чересчур требовательных родителей, а также ходить в ненавистную католическую школу, хотя Джон не видел в религии никакого смысла и доводил одноклассников до белого каления спорами о вере.

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Судьбоносная встреча разработчиков произошла в офисе компании Softdisk, куда Джон Ромеро устроился после череды неудач, оставив жену и ребенка на другом конце страны, а Джон Кармак заглянул без особого энтузиазма, однако, познакомившись с Ромеро, равным ему по интеллекту и даже в чем-то лучшим, решил остаться. Здесь же парни познакомились с Томом Холлом, еще одним гением, что позже примет активное участие в разработке DOOM.

На протяжении четырех с лишним сотен страниц Кушнер рассказывает историю игроделов, что по-настоящему горели своим увлечением. Что характерно, книга написана в художественном стиле, без канцеляризма, зацикленности на датах и терминах – будто читаешь приключенческий роман о крутых парнях, что плывут против течения и делают что им нравится, несмотря ни на что. Меж тем, для тех, кто хочет подробнее погрузиться в техническую сторону франшизы, есть не менее захватывающая книга «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр», автор которой буквально препарирует первые игры серии DOOM.

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Но вернемся к Ромеро и Кармаку, хотя автор уделяет внимание не только им, но и многим другим персонам из команды id Software. Очень интересно проникаться характерами героев: несмотря на любовь к программированию и разработке, в бытовых вопросах они сильно различались, что естественно приводило к конфликтам и разногласиям, иногда – довольно забавным. И, конечно, персонажам не чужды обычные слабости и ошибки, поэтому Кушнер описывает как победы, так и поражения, вроде вечеринок с непредсказуемыми последствиями, безумных растрат, межличностных конфликтов и громких увольнений.

На этом фоне символично, что заканчивается книга расставанием разработчиков: Ромеро в образе рок-звезды решил пуститься в свободное плавание – и, как всем известно, прогорел. Друзья долго не общались, однако финальные строки оставляют надежду на хеппи-энд.

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр


Книга «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» была выпущена в России издательством «БОМБОРА», и нельзя не обратить внимание на высокое качество перевода. Да, можно посетовать на мягкую обложку и тонкие страницы, однако эти недочеты не могут затмить живой язык и отличный стиль.

Книгу определенно можно рекомендовать не только поклонникам серии, но и людям, в целом интересующимся игровой индустрией либо биографиями известных личностей. Однако стоит предупредить, что обилие мата, которого переводчики не стали избегать, хоть и делает историю невероятно аутентичной и правдоподобной, все же накладывает определенные возрастные ограничения, поэтому, если вы выбираете книгу в качестве подарка несовершеннолетнему, лучше подыщите что-нибудь другое.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания