- Разработчик: Goodwin Games
- Издатель: Merge Games, Maximum Entertainment
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 5 сентября 2024 года
Старик по имени Казимир оказывается в необычном мире, откуда нет выхода. Чтобы заслужить свободу, ему придется выполнять приказы местной хозяйки – Марены. Так как герой умеет выполнять особый ритуал Селфлосс, исцеляющий души, на его плечи возлагается эта непростая задача.
Selfloss пропитана легендами и верованиями, удивительным образом сочетает окружение, вдохновленное пейзажами Исландии, и мифические мотивы, почерпнутые из славянского фольклора. Погружаться в лор можно, беседуя с персонажами и изучая записки и заметки, в изобилии разбросанные по игровому миру.
Казимир исследует просторные, разветвленные локации, решает головоломки и сражается с порождениями Миазмы – загадочной болезни, что охватила мир. Для того и другого ему понадобится посох, излучающий свет – слабый или, если зажать клавишу геймпада, сфокусированный и яркий.
Первый вариант сгодится, чтобы, например, подсветить руны, тогда как второй нужен для устранения монстров. Последние не ждут покорно, когда их уничтожат, а бегут и бросаются на протагониста, заставляя того уклоняться от атак и активно перемещаться по арене.
Для решения головоломок посох можно задействовать автономно, отдельно от персонажа. В этих эпизодах игра вызывает ассоциации с Brothers: A Tale of Two Sons, ведь приходится одним стиком управлять Казимиром, а вторым – поворачивать луч света. К примеру, вам нужно установить посох рядом с руной, которая активирует мост, переправить старика по нему, и призвать посох, который перенесется к герою. Многие задачки завязаны на этой игровой механике, но хватает и других испытаний, таких как уничтожение порослей Миазмы, и даже некое подобие рыбалки.
Однако при этом Selfloss требует полного погружения. Стоит сесть за игру с не подходящим ей настроением – и вместо медитативного вояжа в загробный мир вы получите мучительно медлительное путешествие, которое вскоре захочется закрыть.
Все дело в неторопливости проекта: старик ходит неспешно, разгоняется неохотно, реагирует на команды игрока с небольшой задержкой. Активировав триггер с каким-нибудь существом, вам придется отложить геймпад и смотреть связанную с ним кат-сцену. А подобрав сюжетно важный предмет, вы отправитесь обратно через всю локацию – и хорошо еще, если на вашем пути обнаружится портал, позволяющий сократить путь.
Поэтому тайтл невозможно рекомендовать всем и каждому. Конечно, определенная ценность у игры есть, и она наверняка придется по вкусу тем, кому нравятся стильные, минималистичные, необычные проекты. Но в те дни, когда вам хочется экшена и приключений, Selfloss лучше не запускать.













