Cubiq.ru

Впечатления от книги «Икона DOOM. Жизнь от первого лица»

Джон Ромеро – личность в игровой индустрии очень заметная: он стоял у истоков таких культовых серий, как DOOM, Wolfenstein и Quake. Наверняка многим почитателям этих шутеров хотелось узнать о легендарном разработчике что-то большее, чем сухая выжимка фактов из «Википедии». Что ж, теперь такая возможность есть: в декабре прошлого года издательство «БОМБОРА» выпустило автобиографическую книгу Джона Ромеро «DOOM Guy: Life in First Person» на русском языке. Делимся в обзоре впечатлениями от нее.

Мемуары Ромеро охватывают значительный период его жизни, в том числе ранние годы, детство и взросление, предшествовавшие успешной карьере разработчика видеоигр.

Причем автор пишет о себе честно, не стараясь избавить читателя от мрачных подробностей: начало книги довольно тяжело воспринимается из-за рассказа о домашнем насилии в семье Ромеро, о том, как мальчик сталкивался с расизмом (Джон имеет мексиканские и индейские корни), преступностью (двух двоюродных братьев Джона убили, а двое дядей работали на известный наркокартель), бедностью (родители Джона тяжело работали, чтобы прокормить семью).

Такая откровенность впечатляет, а книга захватывает с первых строк: автор сразу же заинтересовывает столь впечатляющими деталями своей жизни, отчего хочется погрузиться глубже, чтобы узнать, как Ромеро удалось выбраться из социальной ямы и стать одним из наиболее известных разработчиков. Кроме того, благодаря большому количеству не связанных с видеоиграми подробностей можно лучше узнать характер и мотивы героя.

«Икона DOOM. Жизнь от первого лица» делится на четыре главы, названные в соответствии с этапами разработки – так Ромеро иронично обыгрывает свой жизненный путь, сравнивая становление себя с созданием игры.

Икона DOOM. Жизнь от первого лица

Первая глава – «Создание прототипа». То самое детство Джона, рассказы о любимых бабушке и дедушке, откровения об отце, который пил и часто его поколачивал, и отчиме, который тоже избивал его. О друзьях Джона, его знакомстве с видеоиграми и необходимости выучить язык программирования, чтобы иметь возможность погружаться в виртуальные миры – тогда нельзя было просто запустить ярлык игры на Рабочем столе, приходилось осваивать громоздкие компьютеры и запоминать команды BASIC. И о том, как Ромеро стал обретать первые успехи – например, в 15 лет парень программировал для ВВС США.

Вторая глава – «Разработка». Увлекшись созданием видеоигр, Джон Ромеро решил посвятить этому занятию свою жизнь. Однако путь к мечте был очень непростым: герою пришлось неоднократно менять жилье, начинать и бросать учебу, постоянно искать подработки, чтобы обеспечить себя, и оббивать пороги игровых студий. В этот период Ромеро познакомился и подружился с программистом Джоном Кармаком, еще одной легендой индустрии, и немногим позже друзья, вместе с геймдизайнером Томом Холлом и художником Адрианом Кармаком, решили основать не менее легендарную студию id Software.

Икона DOOM. Жизнь от первого лица

Третья глава – «Релиз». Об основании и развитии id Software, первых шагах в создании 3D-графики, создании таких игр, как Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Quake, издании Heretic и Hexen. Здесь автор раскрывает невероятное количество подробностей о процессе разработки тайтлов, как технического характера, так и по части атмосферы, царившей в студии, взаимоотношений между членами команды, различных неурядиц и трудностей, сопровождавших работу. Пожалуй, эта глава – самая важная для тех, кто хочет узнать больше о культовых игровых сериях.

Четвертая глава – «Пост-релиз». В ней Ромеро рассказывает о том, что произошло после его ухода из id Software: о катастрофе со студией Ion Storm и провале Daikatana, и о том, чем разработчик занимался в последующие годы. Это своеобразный эпилог, в котором Джон подводит итоги своего творческого пути, но не ставит точку – напротив, в последнем абзаце главы автор твердо и четко говорит: «Я вернулся делать игры в том жанре, где однажды стал первопроходцем. В жанре, где я чувствую себя как дома».

Икона DOOM. Жизнь от первого лица


В заключение хочется отметить, что формат автобиографии пришелся к рассказу о жизни Джона Ромеро как нельзя кстати. «Икона DOOM. Жизнь от первого лица» написана от первого лица, живо и динамично, читается на одном дыхании, а потому книга наверняка станет интересной не только для тех, кто, собственно, знает о Джоне Ромеро, но тем, кто ценит захватывающие истории успеха.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания