- Разработчик: Vixa Games
- Издатель: Daedalic Enthertainment
- Платформы: РС, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
- Дата выхода: 13 сентября 2024 года
Добро пожаловать на живописную Аляску времен Холодной войны, где загадочная корпорация PRISM отстроила большую сеть лабораторий. Мы играем за Картера – члена отряда снабжения, очередной рабочий день которого начинается с катастрофы: коллеги обратились в монстров, а уютные бараки перестали быть безопасными.
Вместе с пожилым товарищем Фрэнком он находит убежище на вершине горы и пытается сбежать с этого места, заодно раскрывая его зловещие тайны.
По атмосфере Edge of Sanity похожа на смесь рассказов Лавкрафта и фильма «Нечто». О первых вспоминаешь, когда видишь рыбообразных монстров, гигантские щупальца и то, как герой постепенно сходит с ума, лишаясь рассудка. Сравнения с культовым ужастиком появляются из-за зимней атмосферы, блужданий по заброшенным полевым лабораториям и напарников, доверие к которым постепенно угасает.
Edge of Sanity – игра сюжетная, но история развивается неторопливо, уступая место механикам выживания и менеджменту лагеря. Сюжет поделен на акты, в каждом из которых нужно что-то сделать – в основном, набрать побольше ресурсов. Реже, чем хотелось бы, эти занятия разбавляются сюжетными квестами, но они короткие и двигают историю довольно медленно.
Условно геймплей можно разделить на две части – управление лагерем и вылазки за припасами. Менеджмент поселения прост, и при этом интересен: у нас есть парочка выживших, и есть станции производства, на которые их нужно назначать. Один, например, будет качать воду, а другой – производить консервы.
Каждый игровой день наши люди требуют еды и воды – кто-то больше, кто-то меньше. Если не удовлетворять эту нужду, их настрой будет падать. Что случится, когда он упадет до нуля, я не знаю – благо, таких ситуаций у меня не возникало. Но даже если бы я потерял всего одного человека, то выживание усложнилось бы в десятки раз.
Иногда случаются события, и чем дальше продвигаешься по сюжету, тем они серьезнее. Кто-то решит украсть припасы или, наоборот, во время вылазки найдет что-то ценное. Воду отравит неизвестный паразит, и либо мы лишимся припасов, либо же члены отряда заболеют. Выборочно они могут уставать или получать травмы, что влияет на их работоспособность.
Правда, почти все эти трудности решаются мгновенно и не имеют последствий, поэтому Edge of Sanity не назовешь хардкорной. Кроме показателя настроя других характеристик нет, а из-за слабо-прописанных характеров и историй за напарников переживаешь несильно.
В лагере же можно создать предметы, отдохнуть, улучшать уровень станций, а также отправить кого-нибудь на разведку, чтобы открыть места для вылазки. Изучение территорий – это еще одна неотъемлемая часть геймплея, которая вытаскивает нас из уютного лагеря в опасный мир.
Механика вылазок напоминает, внезапно, Escape from Tarkov. На каждой локации есть определенное количество ресурсов и предметов – их можно унести все или, если что-то пошло не так, сбежать обратно в лагерь с полупустыми карманами.
Каждое место представляет собой запутанную сеть коридоров, лесных тропинок или подземных тоннелей, где обитают различные монстры. Чудовища получились разнообразными: одни боятся света, другие не видят нас и могут пройти мимо, а огромные создания на самом деле оказываются либо хрупкими, либо иллюзией главного героя.
Монстров можно убивать, тратя запасы оружия, либо обходить стороной – и лучше действовать скрытно, так как ресурсы не бесконечны.
Однако даже вид чудовища заставляет Картера стрессовать – какая игра по Лавкрафту без этого? Стресс накопительный – если заполнить шкалу, то герой получает ПТСР. Травма одновременно усложняет и облегчает игру: например, запас топливо у фонаря расходуется быстрее, но свет наносит больше урона. Правда, если заполучить какое-то количество ПТСР, то герой погибнет – благо, этой ситуации мне тоже не удалось застать.
Не сказать, что Edge of Sanity – хардкорное выживание, даже на повышенном уровне сложности. Дефицит ресурсов испытываешь только в первом акте, но после отладки производства о нем забываешь. В вылазках не обязательно сталкиваться с монстрами, их можно просто обходить, а неприятные события происходят не так часто, чтобы вызывать тревогу. От всех накопленных на старте по незнанию ПТСР можно избавиться с помощью шаманских алтарей.
С одной стороны, игра перестает вызывать беспокойство и страх перед очередным игровым днем, как это происходит в других представителях жанра. С другой же, она быстро становится однообразной, начинаешь испытывать скуку.
Картинка получилась удачной – приятная мультипликация, в которой преобладают темные краски и атмосфера безумия. Edge of Sanity даже не совсем хоррор, поскольку пугает она только редкими скримерами. В основном же ты озабочен выживанием и ресурсами, и внезапное поражение пугает больше, чем монстры.
Встречаются некоторые баги, один из которых я бы назвал неприятным. Игра пройдена на PS5, при вызове меню по нажатию на сенсорную панель персонаж одновременно почему-то выполняет атаку. Так он случайно бросает светосигнальные огни, камни и другие драгоценные предметы, и это неприятно. Другие баги, встреченные мной, некритичные – например, в записках съезжает текст.
В итоге Edge of Sanity – это определенно удачная игра про выживание с элементами хоррора в духе Лавкрафта и сюжетом. Она не слишком сложная, но при этом авторы словно побоялись экспериментировать, поэтому уже со второго акта ощущается однообразие и некоторая скука. Edge of Sanity определенно стоит порекомендовать любителям выживания и менеджмента лагеря, но не все пройдут ее до конца.

















