Cubiq.ru

Обзор Edge of Sanity – Выживание в мире Лавкрафта

Edge of Sanity – двумерный хоррор на выживание в мире Лавкрафта с мультяшной графикой. До знакомства я думал, что игра будет похожа на Little Nightmares или Limbo, однако я недооценил элементы выживания, которые делают ее скорее похожей на This War of Mine и The Final Station. Подробнее – в обзоре.

  • Разработчик: Vixa Games
  • Издатель: Daedalic Enthertainment
  • Платформы: РС, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
  • Дата выхода: 13 сентября 2024 года

Добро пожаловать на живописную Аляску времен Холодной войны, где загадочная корпорация PRISM отстроила большую сеть лабораторий. Мы играем за Картера – члена отряда снабжения, очередной рабочий день которого начинается с катастрофы: коллеги обратились в монстров, а уютные бараки перестали быть безопасными.

Вместе с пожилым товарищем Фрэнком он находит убежище на вершине горы и пытается сбежать с этого места, заодно раскрывая его зловещие тайны.

Edge of Sanity

По атмосфере Edge of Sanity похожа на смесь рассказов Лавкрафта и фильма «Нечто». О первых вспоминаешь, когда видишь рыбообразных монстров, гигантские щупальца и то, как герой постепенно сходит с ума, лишаясь рассудка. Сравнения с культовым ужастиком появляются из-за зимней атмосферы, блужданий по заброшенным полевым лабораториям и напарников, доверие к которым постепенно угасает.

Edge of Sanity – игра сюжетная, но история развивается неторопливо, уступая место механикам выживания и менеджменту лагеря. Сюжет поделен на акты, в каждом из которых нужно что-то сделать – в основном, набрать побольше ресурсов. Реже, чем хотелось бы, эти занятия разбавляются сюжетными квестами, но они короткие и двигают историю довольно медленно.

Edge of Sanity

Условно геймплей можно разделить на две части – управление лагерем и вылазки за припасами. Менеджмент поселения прост, и при этом интересен: у нас есть парочка выживших, и есть станции производства, на которые их нужно назначать. Один, например, будет качать воду, а другой – производить консервы.

Каждый игровой день наши люди требуют еды и воды – кто-то больше, кто-то меньше. Если не удовлетворять эту нужду, их настрой будет падать. Что случится, когда он упадет до нуля, я не знаю – благо, таких ситуаций у меня не возникало. Но даже если бы я потерял всего одного человека, то выживание усложнилось бы в десятки раз.

Edge of Sanity

Иногда случаются события, и чем дальше продвигаешься по сюжету, тем они серьезнее. Кто-то решит украсть припасы или, наоборот, во время вылазки найдет что-то ценное. Воду отравит неизвестный паразит, и либо мы лишимся припасов, либо же члены отряда заболеют. Выборочно они могут уставать или получать травмы, что влияет на их работоспособность.

Правда, почти все эти трудности решаются мгновенно и не имеют последствий, поэтому Edge of Sanity не назовешь хардкорной. Кроме показателя настроя других характеристик нет, а из-за слабо-прописанных характеров и историй за напарников переживаешь несильно.

Edge of Sanity

В лагере же можно создать предметы, отдохнуть, улучшать уровень станций, а также отправить кого-нибудь на разведку, чтобы открыть места для вылазки. Изучение территорий – это еще одна неотъемлемая часть геймплея, которая вытаскивает нас из уютного лагеря в опасный мир.

Механика вылазок напоминает, внезапно, Escape from Tarkov. На каждой локации есть определенное количество ресурсов и предметов – их можно унести все или, если что-то пошло не так, сбежать обратно в лагерь с полупустыми карманами.

Edge of Sanity

Каждое место представляет собой запутанную сеть коридоров, лесных тропинок или подземных тоннелей, где обитают различные монстры. Чудовища получились разнообразными: одни боятся света, другие не видят нас и могут пройти мимо, а огромные создания на самом деле оказываются либо хрупкими, либо иллюзией главного героя.

Монстров можно убивать, тратя запасы оружия, либо обходить стороной – и лучше действовать скрытно, так как ресурсы не бесконечны.

Edge of Sanity

Однако даже вид чудовища заставляет Картера стрессовать – какая игра по Лавкрафту без этого? Стресс накопительный – если заполнить шкалу, то герой получает ПТСР. Травма одновременно усложняет и облегчает игру: например, запас топливо у фонаря расходуется быстрее, но свет наносит больше урона. Правда, если заполучить какое-то количество ПТСР, то герой погибнет – благо, этой ситуации мне тоже не удалось застать.

Не сказать, что Edge of Sanity – хардкорное выживание, даже на повышенном уровне сложности. Дефицит ресурсов испытываешь только в первом акте, но после отладки производства о нем забываешь. В вылазках не обязательно сталкиваться с монстрами, их можно просто обходить, а неприятные события происходят не так часто, чтобы вызывать тревогу. От всех накопленных на старте по незнанию ПТСР можно избавиться с помощью шаманских алтарей.

Edge of Sanity

С одной стороны, игра перестает вызывать беспокойство и страх перед очередным игровым днем, как это происходит в других представителях жанра. С другой же, она быстро становится однообразной, начинаешь испытывать скуку.

Картинка получилась удачной – приятная мультипликация, в которой преобладают темные краски и атмосфера безумия. Edge of Sanity даже не совсем хоррор, поскольку пугает она только редкими скримерами. В основном же ты озабочен выживанием и ресурсами, и внезапное поражение пугает больше, чем монстры.

Edge of Sanity

Встречаются некоторые баги, один из которых я бы назвал неприятным. Игра пройдена на PS5, при вызове меню по нажатию на сенсорную панель персонаж одновременно почему-то выполняет атаку. Так он случайно бросает светосигнальные огни, камни и другие драгоценные предметы, и это неприятно. Другие баги, встреченные мной, некритичные – например, в записках съезжает текст.


В итоге Edge of Sanity – это определенно удачная игра про выживание с элементами хоррора в духе Лавкрафта и сюжетом. Она не слишком сложная, но при этом авторы словно побоялись экспериментировать, поэтому уже со второго акта ощущается однообразие и некоторая скука. Edge of Sanity определенно стоит порекомендовать любителям выживания и менеджмента лагеря, но не все пройдут ее до конца.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Сюжет, за развитием которого интересно наблюдать
Менеджмент ресурсов и лагеря
Механика психического здоровья
Разнообразные монстры
Приятная мультяшная графика
Атмосфера ужастиков
Минусы
Это не совсем хоррор, игра редко пугает только скримерами
У спутников хотелось бы видеть больше разнообразных характеристик
Со второго акта настигает однообразие и некоторая скука
8
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания