- Разработчик: Silent Dreams
- Издатель: Headup
- Дата выхода: 13 марта 2021 года
Несмотря на невысокую популярность первой части, спустя 5 лет разработчики с гордостью представили вторую часть, которая стала своеобразной работой над ошибками и улучшением того, что хорошо работало. Признаюсь, в оригинал я не играл, но для знакомства с сиквелом, как уверяют на странице описания, это и не нужно, что становится отличным способом проверить игру непредвзято – из обзора вы узнаете, чем она может заинтересовать рядового пользователя, а также о ее достоинствах и недостатках.
Сюжет в стиле «Ходячих мертвецов»
Самый популярный сериал про зомби-апокалипсис – «Ходячие мертвецы» – повествует о группе людей, что сезон за сезоном бесцельно выживают в увядшем мире, противостоят группировкам и ордам чудовищ, а также сталкиваются с неприятными сторонами человеческой сущности. Подобная история легла в основу Dead Age 2, и фанаты сериала наверняка оценят ее.
По задумке, в первой части людям удалось изобрести лекарство от опасного вируса, однако мир не вернулся к первоначальному состоянию – появились новые фракции, что продолжают вести борьбу за господство, а противник в виде зомби никуда не исчез. В таких условиях и вынуждена выживать группа лагеря Джека, и возобновляется история с внезапного предательства старого товарища. Игроку предстоит выяснить мотивы этого поступка, попутно выясняя отношения с «Военными», «Бандитами» и «Независимыми», обустраивая лагерь и обследуя прилежащие территории.
Пусть ничего оригинального история не предлагает, следить за ее развитием довольно интересно, поскольку в ней фигурируют прописанные герои. Диалоги читаешь с удовольствием, переживанием героев проникаешься, и в результате невольно привязываешься к этим виртуальным страдальцам. У некоторых есть целая сюжетная ветка, но не радует факт, что если такого персонажа убивают, то вся его сюжетка словно испаряется.
Решения игрока влияют на развитие сюжета – так, можно кого-то спасти, выполнить просьбу или включить тотальный игнор и заниматься своими делами. Например, выжившая после бойни девушка попросила меня посетить место, где на ее группу напали, и проверить, жив ли ее бойфренд.
На месте моя группа обнаружила его труп, окруженный мародерами, и встал выбор – пройти мимо или же отомстить. Разум подсказал мне выбрать первый вариант, но девушка обиделась и на время стала недоступной для привлечения в отряд, размер группы сократился, а на следующий день нас растерзали зомби и игра закончилась… Таких ситуаций с последующим «эффектом бабочки» в Dead Age 2 предостаточно.
От отношений с фракциями и членами группы зависит концовка – реализовано шесть вариантов финала. Впрочем, до заветных титров получится добраться ох как нескоро, поскольку Dead Age 2 – это не только зомби-приключения, но и суровая тактическая RPG с элементами рогалика и перманентной смертью персонажей.
Геймплей
Отправной точкой в путешествиях игрока и одновременно надежным убежищем станет просторная база с различными комнатами.
Собственно, один из основных элементов геймплея – это прокачка владений и распределение выживших по работам. Так, одни могут заняться изготовлением боеприпасов и элементов снаряжения, другие охранять блокпост от нападений и воровства, третьи – возиться в саду… Дел предостаточно, и всеми ими одновременно не займешься, поэтому нужно грамотно распределять свободные руки.
Отметим, что база представлена в формате 3D, и пусть жизнь на ней не кипит, изучением интерьера комнат и прилежащих территорий все же можно увлечься. Так, на задворках базы находится кладбище, и после смерти товарища выжившие собираются на нем и под грустную музыку устраивают прощание.
Следующая сторона геймплея – это вылазки на глобальной карте, на которой игрок увидит несколько городов, глухие леса, поля… В Dead Age 2 представлено свыше 80 детализированных локаций, и помимо природных красот также есть темные бункеры, пугающего вида больницы, торговые центры, магазины и даже школа. На путешествия по карте выделяется ограниченное время (со сменой времени суток придется вернуться в лагерь), и игрок самостоятельно решает, как распределить этот бесценный ресурс.
Естественно, просто гулять по окрестностям не получится – в точках, где есть припасы, стычка с врагом неизбежна, а во время путешествий также генерируются случайные события, типа помощи выжившим, которые зачастую сводятся к боям. Самое время поговорить еще об одной важной механике Dead Age 2 – тактических пошаговых сражениях.
Сражения здесь групповые – слева находится отряд игрока (до 6 человек), справа – враги (это могут быть зомби или же враждебно настроенные люди). В пошаговом режиме геймеру нужно активировать способности и атаки героев (а они могут быть как ближними, так и дальними), учитывая при этом различные факторы (количество урона, уровень защиты врага, шанс на промах и многие другие). В битвах на игрока вываливают тонну информации, и поначалу это отпугивает. И даже спустя несколько десятков боев я не скажу, что освоил все детали, но базовые механики понять удалось быстро.
Герои имеют уникальный набор навыков, специальность и оружие. Как и в любой RPG характеристики (здоровье, защита, урон и другие) можно прокачивать с повышением уровня, а специализация определяет набор особых навыков: так, инженеры могут разместить турели или бросить коктейль Молотова. Оружие делится на дальнобойное (пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки) и ближнего боя (режущее и ударное). На помощь в бою также могут прийти животные – не поверите, но здесь можно призвать даже тигра.
Враги тоже непросты – среди зомби найдутся амбалы с внушительным количеством здоровья, хитрозадые атакующие с ответным ударом и даже хилеры. Человеческий противник также доставит неприятностей, поскольку он обычно хорош вооружен и экипирован. В этом наблюдается некий дисбаланс – можно уверенно выживать несколько игровых недель, но стычка с несправедливо сильным врагом может свести все эти результаты на нет. Просто примите тот факт, что зомби умеют метать коктейль Молотова.
В Dead Age 2 также присутствуют элементы рогалика. Если главный герой умирает, то путешествие начинается с самого начала, но перед ним можно приобрести улучшения и преимущества, чтобы приключение стало чуточку проще.
Я любитель этого жанра, но здесь эта механика явно лишняя, поскольку каждый «заход» ничем не отличается от другого. Нас снова запрягут теми же сюжетными заданиями, а проходить их раз за разом никому не понравится, поскольку хочется поскорее узнать, что же там дальше по сюжету. К тому же, геймплей со временем становится однообразным, не предлагая ничего нового кроме случайных событий, и механика рогалика лишь усиливает чувство скуки.
Графика, музыка
Dead Age 2 выполнена в 3D, но наблюдает за действием игрок с видом сбоку. Не сказать, что графика реалистичная, да и анимации оставляют желать лучшего – в общем, на любителя. Хочу отметить другое – что на низких, что на средних, что на максимальных настройках у меня проявляются просадки FPS, что бросается в глаза. Причем с изменением настроек разница в лагах не особо ощущается. Фоновая музыка приятная, но тут без сюрпризов – она просто есть, и все.
Итог
В первые часы Dead Age 2 меня очень затянула и впечатлила. Но потом я начал замечать различные недостатки, главный из которых – это однообразный геймплей. Приходить в себя начинаешь еще быстрее, когда после нелепой смерти главного героя из-за явно несбалансированных врагов отправляешься в самое начало, где тебя ожидают сюжетные и второстепенные миссии, которые ты уже прошел полчаса назад и еще раз до этого.
Но и достоинства, к числу которых относятся проработанные элементы RPG, прописанные герои, менеджмент поселения и сложная механика тактических пошаговых сражений, отбрасывать нельзя. В итоге мы имеем неплохую игру про зомби-апокалипсис, которая точно понравится любителям этой темы, но на что-то бОльшее она не тянет.




















