Cubiq.ru

Обзор Yerba Buena – Не самый изящный, но интересный пазл-платформер

Сан-Франциско семидесятых — это, мягко говоря, не самая очевидная декорация для пространственной головоломки от первого лица. Но Mad About Pandas выбрали именно ее, что концептуально прикольно. Афро, аудиокассеты, цветастые куртки, корпорация-злодей, байкерские банды и вот это вот все, а также загадочный глюк, потихоньку расползающийся по всему городу. Потенциально свежо и интересно, но когда начинаешь присматриваться к деталям, возникают вопросы.

  • Разработчик: Mad About Pandas
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 26 мая 2026 года

Yerba Buena — это пазл-платформер с механикой копипасты физических свойств, и в жанре у нее есть очевидный ориентир. Portal. Сравнение само напрашивается, и не в пользу игры Mad About Pandas. Но не потому, что Yerba Buena прям плохая, просто Portal держит планку там, где у конкурента она проседает: цельность, точность управления, грамотная реализация физики объектов. В Yerba Buena механики интересные, мир концептуально притягательный, но физической достоверности миру не хватает. Но давайте по порядку,

Главная героиня по имени Барб только перебралась в Сан-Франциско и никак не может найти работу. В день очередного провального собеседования она вместе со своим другом Расселом — таксистом — попадает под налет байкерской банды. Байкер по кличке Медведь захватывает Рассела, но случайно роняет чемоданчик с загадочным устройством — Осциллятором. Барб его подбирает, разбирается, что к чему, и отправляется вытаскивать друга.

Yerba Buena

Очень скоро случается твист, в ходе которого выясняется, что весь этот Сан-Франциско — не настоящий. Это видеоигровой мир, Барб в нем NPC, а Медведь — персонаж игрока. На это намекают выходящие из строя игровые маркеры, невозможность покинуть город, разговоры о том, что машины ездят по кругу. Примерно в духе фильма «Главный герой».

Дальше сюжет разветвляется: злая корпорация скупает городские парки под башни и офисы, а на фоне истории всплывают аудиодневники разработчиков этого самого игрового мира, в какой-то момент даже появляется актуалочка – тема ИИ. Повествование идет рваными эпизодами — иногда складывается впечатление, что сценаристы придумывали следующий твист прямо на ходу. Но при этом есть в истории искренность, есть юмор, она действительно крючок, который вас будет тянуть вперед, побуждать превозмогать.

Yerba Buena

Осциллятор — это что-то вроде радарного пистолета с кассетным слотом, потому что семидесятые. Его базовая функция — копировать вектор движения любого объекта и переносить этот вектор на другой объект в состоянии «глюка». Вот есть вращающийся вентилятор. Скопировал — применил к заглюченной машине. Теперь машина вращается как вентилятор. Увидел движущийся лифт. Скопировал — применил к платформе. Платформа едет вверх.

Есть еще и сканер, который подсвечивает объекты: оранжевые — те, с которых можно снять свойство, и синие — те, на которые можно его нанести. На старте все выглядит очень свежо — особенно первая головоломка, где вы буквально двигаете целые секции жилых домов и используете их как платформы.

Yerba Buena

По мере прохождения к базовому копированию движения добавляются новые свойства, которые разблокируются через кассеты, вставляемые в Осциллятор. Газообразное состояние — объект теряет физическую форму, и вы или другие предметы можете проходить сквозь него. Упругость — объект начинает отбрасывать все, что с ним соприкасается, причем высота отскока зависит от высоты прыжка, если на него прыгать. Свойства можно накладывать на один объект одновременно: заставить платформу двигаться вправо и при этом вращаться, например. Но вот два разных направления движения на один объект уже не наложишь — одно перезаписывает другое.

Постепенное усложнение здесь выстроено грамотно. Новое свойство сначала отрабатывается в отдельной обучающей зоне — парке аттракционов, который выполняет функцию тренировочного полигона, — а потом встраивается в основные головоломки. Во второй половине игры вам уже нужно не просто применить одно свойство, а выстраивать целые цепочки: подвинуть объект, сделать его газообразным, протолкнуть сквозь стену, убрать газообразность — и все это в правильном порядке. Головоломки становятся многошаговыми, и часть из них охватывает даже несколько зон уровня, а не ограничивается одной комнатой.

Yerba Buena

Одна из вещей, которые в игре получились хорошо, — это дизайн уровней в плане пространственного охвата. Yerba Buena не запирает вас в одной комнате с одним набором объектов. Многие головоломки спроектированы так, что решение нужно искать в нескольких точках уровня, переходить между зонами, держать в голове, что где стоит и в каком состоянии находится. Открытое пространство задает как бы другую область мышления, чем обычная комнатная головоломка.

Первая половина игры легкая по тону — почти комедийная. Вы двигаете машины, чтобы создать переправу через улицу; сдвигаете половину жилого дома, чтобы добраться до крыши напротив; разносите вдребезги офисы корпорации. Во второй половине тон меняется и появляются лазеры, бездонные пропасти, жернова, и сложность вместе с этим резко идет вверх. Уровни становятся длиннее, головоломки — многоходовее, растет цена ошибки, и вот тут начинаются основные трудности.

Yerba Buena

Барб не может погибнуть в привычном смысле. Если вы падаете в пропасть или попадаете в опасную зону, игра просто откатывает вас назад. Проблема в том, что контрольные точки расставлены неравномерно. В ряде головоломок — особенно тех, что охватывают большие пространства — точка возрождения оказывается в самом начале секции. Если вы промахнулись мимо платформы в середине многошаговой головоломки, игра ставит вас обратно на старт. И не просто вас — вместе с вами сбрасываются все расставленные объекты. Начинай, мол, заново.

Я столкнулся с этим достаточно рано, и повторялось это несколько раз подряд. Не катастрофа, но начинаешь беситься. Особенно когда понимаешь, что смерть в этой игре номинально не существует, зато бэктрекинг из-за неудачно расставленных чекпоинтов – штрафует похлеще. Неприятный недостаток, поскольку проявляется в тех местах, где все самое интересное — в больших открытых головоломках.

Yerba Buena

И долю неудобств к этому добавляет управление. В обычных ситуациях оно работает нормально, но как только начинается платформинг с одновременным использованием Осциллятора, становится тяжко. Персонаж иногда цепляется за невидимые препятствия; прыжки, случается, не на полную высоту регистрируются — и вы падаете. А эти упругие объекты, с которых чтобы отскочить в нужном направлении, надо попасть на трамплин под правильным углом. То есть косячите то вроде и вы, но не потому, что с вами что-то не так, а потому что в игре так вот механики работают. Технически тоже есть просадки fps, особенно при активном движении камеры.

К визуалу у меня еще с демоверсии накопились претензии, и никуда они не делись. Арт-стиль Yerba Buena — стилизованный, с нарочитой «нарисованностью», чем-то напоминающий игры Telltale. Цветовая палитра насыщенная, семидесятые переданы узнаваемо — через детали вроде тех же кассет, причесок, одежды.

Yerba Buena

Но картинка сама как бы не держит. Анимации выглядят скованно, лицевая анимация в катсценах местами совсем не попадает в ритм речи. Частицы и спецэффекты более-менее приличные, комикс-стайл элементы добавляют стилизации, но основная визуальная реализация мира остается на уровне очень среднего инди.

Честно сказать, мир перестает быть интересным визуально почти сразу, как выходишь из машины в самом начале игры – пока едешь, еще занимательно по сторонам смотреть, а потом – просто и не на что. Если, опять же, вспомнить Portal, или Antichamber, или The Talos Principle, или Superliminal, там у картинки больше целостности и решений, притягивающих взгляд, а тут… как будто и старались, но что-то пошло не так.

Yerba Buena

Зато звуковое оформление игры — один из немногих аспектов, где претензий практически нет. Саундтрек неожиданно для сеттинга не содержит ни блюза, ни диско, ни фанка. Актеры озвучки отрабатывают отлично, юмор подается грамотно через их интонации, ну и тексты, соответственно, тоже написаны хорошо.


Yerba Buena – интересный продукт с необычным подходом к паззлам. Осциллятор получился вполне рабочим, прогрессия разумно построена, мне очень понравилась идея с большими и сложными головоломками. И, несмотря на несколько рваную структуру повествования, нарратив интерес удерживает.

Но вот физика управления недостаточно проработана для тех головоломок, что игра вам предлагает. Контрольные точки раздражают. Ну и визуальная реализация оставляет желать лучшего. Сравнения со многими жанровыми коллегами Yerba Buena, увы, не выдержит, но все равно это добротный инди пазл-платформер, который найдет своего игрока, охочего до приключений такого рода.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень интересные встречаются паззлы
Хороший юмор, сюжет - тоже
Адекватная кривая сложности и прогрессии
Достойный звук и озвучка
Минусы
Чекпоинты расставлены очень далеко
Визуально игра не слишком цепляет
Встречаются досадные технические недоработки
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания