- Разработчик: Game Studio Inc.
- Издатель: Bandai Namco Entertainment
- Платформы: PC, PS5, Xbox X|S
- Дата выхода: 24 января 2025 года
SYNDUALITY Echo of Ada переносит игроков в постапокалиптическую реальность, в которой человечество балансирует на грани вымирания. Главной угрозой являются смертоносные ливни, которые уничтожили большую часть населения.
Игроки выступают в качестве так называемых «Дрифтеров», которые вынуждены шерстить по пустошам в поисках ценных кристаллов, способных поддерживать остатки цивилизации. На этом, в общем-то, сюжетное повествование и исчерпывается. Завязка в SYNDUALITY Echo of Ada – скорее фон, который объясняет необходимость сражаться с местными монстрами и другими игроками. Встречаются тут намеки на наличие таинственных организаций и каких-то заговоров, но тема остается не раскрытой.
Примечательно, что авторы добавили в проект ИИ-спутника по имени Магус, который мог бы привнести в повествовательный момент больше интересных данных с лором, но Магус только дает тактические подсказки и иногда сухо комментирует действия игрока. Словом, с сюжетом сильно заморачиваться не стали, но ассистент все равно получился достойно.
Здесь его можно настроить и кастомизировать, нарядить как вам нравится, выбрать способность. Магус будет комментировать ситуацию во время рейдов, оперативно и четко давать сводки о происходящем, отмечать объекты интереса, анализировать противников и потенциальных противников — тоже. У них есть пассивные навыки, вроде способности предсказывать погодные изменения и сканировать здоровье противника, и навыки активные — залповый огонь, щит и так далее. А в «нерабочее» время Магус будет следить за вашим гаражом, ну и в целом постоянно составлять вам компанию. Очень крутой боевой андроид, реально полезный и харизматичный.
Между тем, геймплей SYNDUALITY Echo of Ada построен вокруг баталий на мехах, в которых комбинированы PvE и PvP-столкновения. И, пожалуй, главная «фишка» всего проекта построена на том, что extraction-шутеров с мехами у нас еще не было.
Машиной управлять приятно. Мехи в игре маневренные, они могут ускоряться, совершать рывки, но большинство сражений сводится к стандартному обстрелу противника, круговому маневрированию и редкому использованию способностей. Тем не менее, ганфайт получается эффектным. В арсенале мехов дробовики, винтовки, пулеметы, при чем разделенные на кинетические и энергетические типы.
В механику SYNDUALITY Echo of Ada вы будете погружаться постепенно. В отличие от того же Escape from Tarkov, игра не бросает вас во все тяжкие с порога, но аккуратно вводит в курс дела. Сперва вы занимаетесь PvE-миссиями, осваиваете сбор ресурсов, учитесь улучшать базу и создавать новые компоненты. И только потом, когда система убедится, что вы наизусть выучили все правила, она позволит вам насладиться основным геймплеем.
Система прогрессии и развития персонажа строится вокруг добычи и улучшения мехов. По мере выполнения заданий и успешных рейдов в пустоши игрок зарабатывает очки для апгрейда своего боевого робота, улучшая его броню, оружие и мобильность. Лут представляется в виде различных запчастей, которые можно находить на поле боя или получать за выполнение миссий.
В части визуального исполнения все неоднозначно. Мехи в игре проработаны стильно, с серьезным вниманием к деталям, очень крутые им достались анимации в бою. Но вот окружение – наоборот, несколько вторичное. Локации тут чересчур однообразные, шаблонные. Понятно, что авторы, видимо, пытались таким образом передать атмосферу постапокалиптического мира, но, кажется, они перестарались.
И еще на мой вкус, SYNDUALITY Echo of Ada немного не хватает глубины кастомизации. На фоне того же MechWarrior, возможности тонкой настройки в игре оставляют желать лучшего. Ну и техническая часть неидеальна – встречаются просадки fps и долгие подгрузки текстур, особенно во время динамичных сражений.
Наконец, одной из главных проблем SYNDUALITY Echo of Ada мне видится сомнительная реиграбельность. Да, поначалу все эти PvPvE-механики здорово раззадоривают, ведь ты никогда не знаешь, столкнешься ты в поле с местными монстрами или встретишь игрока.
Но со временем начинаешь понимать, что задачи у тебя довольно рутинные. PvP игроки встречаются всегда в одних и тех же местах — аккурат у точки выхода, чтобы забрать все ваше добро, потому что могут. Локации похожи одна на другую. Какую-то глубокую прогрессию, которая могла бы мотивировать игроков превозмогать, в игру не завезли. Можно, конечно, заморачиваться ради кастомизации, но, как я уже отметил выше, она достаточно поверхностной вышла.
SYNDUALITY Echo of Ada получила очень интересную концепцию, но спорную реализацию. С одной стороны у нас очень необычный симбиоз extraction-шутера и меха-экшена, с другой – недостаточно реализованный потенциал обоих жанров.
Зато здесь очень грамотно проработанный старт для новичков, действительно круто нарисованные и не менее круто анимированные мехи, да и в целом графика отличная. Возможно, в будущем игру доработают, и она уже выстрелит как следует. Но и сейчас у нее есть все шансы найти свою уникальную аудиторию, ведь особый шарм у SYNDUALITY Echo of Ada определенно есть, просто его могло бы быть куда больше.















Игра в целом была грустной на стадии збт. Я ожидал что будет хотя бы как в аниме, сюжет, история и прочее. А по-факту получил очередного клона Таркова в шкуре аниме и мехов. Механики один в один. Геймплейно мехи прикольные но, да. Как и в Таркове кемперы точно там же где и ожидаемо. Ты можешь обчистить и налутать кучу кучу всего сочного, а вот выйти тебе просто не дадут. В итоге из отличий от Таркова это:
Аниме стиль
Мехи
Возможность кастомизации убежища
За свою цену и исполнение игра себя совсем не оправдывает.