- Разработчик: DESTINYbit
- Издатель: DESTINYbit, Amplifier Studios, 2P Games, Beep Japan
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 17 июня 2025 года
Трудно сразу определить, что именно в NITRO GEN OMEGA мощно так цепляет. То ли олдскульный визуальный стиль, то ли особенность, которая превращает каждую схватку в постановку. А может дело в вайбе RPG-проектов времен шестого поколения консолей, где те же Atlus часто экспериментировали с игровыми механиками. Есть в ней какая-то особая энергия, которой определенно недостает современным тактическим играм.
DESTINYbit погружают нас в аниме-вариацию постапокалипсиса, где все дышит эстетикой девяностых: вычурные прически героев, яркие формы, мехи с плавными обводами, вроде машин из Sakura Wars. Стилистика игры буквально подчиняет себе всё происходящее. Даже самые будничные действия, вроде ремонта меха или загрузки боеприпасов, визуально оформлены катсценами, в которых нарочитая театральность задорно подчеркивает эмоциональный градус проекта.
В бою нет привычных клеток или строгих координатных сеток. Вместо этого используется разбитое на четыре сегмента поле и временная шкала действий, благодаря которой бой развивается по фазам, как режиссированный эпизод. Сначала ты планируешь, а потом наблюдаешь за тем, как твой мех бросается в атаку, уклоняется, стреляет, подчиняясь слаженной работе членов экипажа.
Интенсивность схваток усиливается благодаря роли каждого из четырёх пилотов. Один сидит у руля, другой за пушками, третий инженер, четвёртый — ответственный за поддержку и тактические трюки. В вашем распоряжении целая команда. Это практически Gurren Lagann или, если угодно, Voltron.
Но легко NITRO GEN OMEGA не дается. Особенно первые часы могут показаться неприветливыми. Интерфейсы тут сильно перегружены, в цветах нет четкости, а нужные элементы теряются на фоне яркого, шумного оформления. В интерфейсе корабля сложно разобраться, боевые элементы зачастую не акцентированы как следует, и чтобы понять, где урон, где боезапас, где инициатива, приходится буквально выискивать это глазами. К этому привыкаешь, но поначалу это раздражает и замедляет процесс. Особенно учитывая, что тактическая часть требует вдумчивости и не прощает небрежности. Здесь важно не просто понимать, что ты хочешь сделать, но и суметь разглядеть, где именно запрятана подсказка – сможешь ли.
Система повреждений и травм тоже даёт о себе знать неожиданно рано. Один неудачный бой, и вся команда может оказаться вне строя — без возможности отдохнуть или залатать раны. У меня это случилось буквально на четвёртой миссии: почти весь экипаж был тяжело ранен и отказывался вступать в бой, нанять новых пилотов было не на что, а возможности переиграть сражение не было. Спасение — только в сохранении до боя, которое я, по избыточной самонадеянности, сделать забыл. Не катастрофа и урок на будущее, но стоит обратить на это внимание.
И да, тут ребята в мехе могут получить травмы, если по машине будут сильно лупить противники, а также могут приуныть. Но даже это обыграли «по-анимешному» круто. Например, утративший надежду стрелок может внезапно воспрянуть духом и в исступлении совершить какой-нибудь суперудар. А может – и нет, и в этом тоже есть особая прелесть.
Между боями ваши ребята возвращаются на дирижабль, который служит одновременно и базой, и общагой, и мини-симулятором жизни. Здесь они могут готовить еду, тренироваться, читать журналы, заниматься йогой. От этих действий зависит боевой дух, прокачка, разблокировка событий, улучшаются отношения между пилотами.
У каждого есть характер, привычки, симпатии и антипатии. Кто-то подбадривает других, кто-то может даже срывает ходы. Некоторые сближаются, другие враждуют. И когда всё это начинает сказываться на тактических решениях. Приятно наблюдать, как твоя команда развивается, конфликтует, взаимодействует. И даже после тяжёлых миссий хочется не заменять «проблемных» бойцов, а попробовать справиться с ситуацией за счёт уже сложившихся связей.
На дирижабле можно бороздить мир в поисках контрактов, случайных событий, редких запчастей. В совокупности со всем остальным получается динамичный ритм: бой, отдых, разведка, новая миссия, аванпост — и каждый этап по-своему увлекателен и значим.
Но, разумеется, все это работает с переменным успехом. Игра пока что сырая, и это чувствуется чаще чем хотелось бы. Где-то механика не дотянута, где-то визуальная подача мешает восприятию, интерфейсы требуют времени, а внутриигровые системы не всегда сходятся в единое целое. Систему обучения следовало бы серьезно подтянуть, сделать энциклопедию с подсказками. Понятно, что за большинством решений стоит уникальное творческое видение, но кое-что действительно стоит доработать в угоду духу времени.
NITRO GEN OMEGA подражает аниме не только визуально, но и структурно. В ней есть боевые арки, межличностные сцены, неожиданные повороты, внутренние кризисы и моменты триумфа. Она буквально предлагает пережить свою собственную меха-историю, и в этом отношении проект – настоящий подарок фанатам жанра.
Скорее всего, поначалу вы будете теряться в красках, путаться в менюшках и, возможно, проигрывать просто потому, что недоглядели важную цифру где-нибудь на заднем фоне. Но если это превозмочь, NITRO GEN OMEGA вас уже сейчас порадует, да еще и как.














