- Разработчик: Asobo Studio
- Издатель: Focus Entertainment
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 27 августа 2026 года
Тогда как две первые части серии A Plague Tale сосредоточились на приключениях Амиции и ее брата Гуго, ищущих спасение от таинственной болезни и полчищ чумных крыс, сюжет этого спин-оффа расскажет историю Софии, разбойницы, с которой Амиция и Гуго познакомились в A Plague Tale: Requiem.
Действие Resonance: A Plague Tale Legacy развернется за 15 лет до событий оригинальной игры, в 1333 году. София, преследуемая навязчивыми видениями об ужасающем острове, отправляется в путешествие, чтобы раскрыть всю правду о месте из ее снов. Остров находится в Средиземном море, недалеко от острова Крит, и скрывает в себе следы давно забытой Минойской цивилизации. Вместе со своей подругой Лени героиня прибывает туда, но выясняет, что они не одни: по территории рыщут военные, а по следам Софии идет банда, в которой она некогда состояла и которую предала. В то же время героиня ощущает некий резонанс с кем-то из далекого прошлого, что пробивается в ее разум в виде картинок и видений.
В превью доступны две главы сюжетной кампании – пятая и шестая. Началось наше приключение уже на острове, где София, вооруженная сферическим артефактом (вроде Яблока Эдема из серии Assassin’s Creed), пытается отыскать путь среди древних руин.
Этот отрезок показывает, насколько Resonance: A Plague Tale Legacy отличается от предыдущих частей линейки. Заметные изменения кроются как в боевой системе, так и в области головоломок.
София – опытная воительница, в отличие от Амиции, она умело пользуется клинком и не страшится вступить в открытый бой с врагами. То есть, теперь это не стелс, где нужно прятаться, отвлекать противников и атаковать их на расстоянии, а полноценный экшен с недурной боевой системой. У героини есть базовая и усиленная атака, уворот и блок, контратака, а также возможность пользоваться крюком-кошкой и предметами окружения.
Оппоненты, в свою очередь, нападают одновременно со всех сторон, пользуются грязными приемами. Важно следить за врагами и предупреждать их действия. Обычные удары легко можно заблокировать в любое время, подсвеченные желтым атаки нужно блокировать в последний момент, чтобы оглушить противника, а от подсвеченных красным атак необходимо уворачиваться. Выведенного из строя врага можно быстро добить, а убийство восстановит одно из нескольких делений здоровья Софии.
Кроме того, у героини есть крюк-кошка, которым можно притянуть соперника поближе. Он отлично работает против лучников, что предпочитают отсиживаться где-то на возвышенности, осыпая персонажей стрелами. А еще вы можете походя подхватить какую-нибудь бутылку и швырнуть ее во врага, тем самым ненадолго оглушив его. Наконец, небольшой вклад в ходе сражения вносит напарница Софии: она дерется с противниками, отвлекая их внимание, что позволяет подобраться сзади и нанести удары.
Боевка не предлагает ничего уникального, но она ладно скроенная, динамичная и брутальная, не дает заскучать. Уйдя в глухую оборону, можно быстро лишиться жизни, игра мотивирует активно атаковать солдат, действовать агрессивно и точно.
Система прокачки слегка расширяет список приемов и добавляет новые возможности. К примеру, базовый удар ногой, позволяющий пробить защитную стойку оппонента, можно усилить, добавив комбо-атаку, которая оттолкнет врага или даже заставит его оступиться и упасть, что сделает его легкой мишенью. Вдобавок во время путешествия София собирает различные браслеты и повязки с пассивными бонусами. Занятно, что они отображаются на модельке героини, так что коллекционеры будут вознаграждены не только дополнительной прокачкой, но и визуальным апгрейдом протагонистки.
Что касается головоломок, они ощущаются более масштабными и комплексными в сравнении с прошлыми играми A Plague Tale. В пределах одной лишь главы нам пришлось использовать сферу, чтобы совместить цветные лучи с точками того же цвета на окружении, подсветить с помощью сферы правильный путь через ловушки, поворачивать зеркала с разноцветными лучами для активации механизма, прыгать по платформам по определенному алгоритму, и так далее.
Если в A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem головоломки представляли собой второстепенную механику, то тут они часто выходят на первый план, что оправдывается сюжетной подоплекой – все-таки мы находимся на легендарном острове Минотавра и исследуем лабиринт, созданный самим Дедалом, поэтому и испытания должны быть соответствующими. Вместе с тем, задачки нельзя назвать очень уж сложными, к тому же подсказки к ним заносятся в дневник Софии: его можно открыть отдельной клавишей и, перемещая руку героини над рисунками, прослушать ее мысли относительно решений.
В шестой главе приключения София оказалась в подземном комплексе, где ей пришлось убегать от живущего там монстра. Здесь обойдемся без спойлеров, отметим лишь, что этот эпизод сочетает в себе стелс-сцены, постановочные погони, а также секции с головоломками, где нужно понять, как перехитрить чудовище.
Resonance: A Plague Tale Legacy выглядит знакомо, но ощущается совсем другой игрой, с иными геймплейными механиками и смещенным фокусом повествования. Но не нужно думать, что авторы забыли о предыдущих проектах линейки: сюжет обещает раскрыть, в том числе, тайны загадочной Макулы, болезни, которая поразит юного Гуго через полтора десятилетия. Сумеют ли разработчики сделать остальные главы игры такими же увлекательными, как пятая и шестая, узнаем на релизе, но в общем-то, после знакомства с прошлыми частями серии, сомнений в качестве финального продукта у нас нет.














