Cubiq.ru

Превью Resonance: A Plague Tale Legacy – Заметный шаг вперед

В июне, на презентации Xbox Games Showcase 2026, издатель Focus Entertainment и студия Asobo Studio объявили, что приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет на РС и консолях 27 августа. В преддверии релиза нам предоставилась возможность поиграть в превью-версию игры, пройти две главы кампании и подробно изучить боевую систему, головоломки и постановочные сцены грядущего тайтла. Делимся впечатлениями от увиденного в превью.

Тогда как две первые части серии A Plague Tale сосредоточились на приключениях Амиции и ее брата Гуго, ищущих спасение от таинственной болезни и полчищ чумных крыс, сюжет этого спин-оффа расскажет историю Софии, разбойницы, с которой Амиция и Гуго познакомились в A Plague Tale: Requiem.

Действие Resonance: A Plague Tale Legacy развернется за 15 лет до событий оригинальной игры, в 1333 году. София, преследуемая навязчивыми видениями об ужасающем острове, отправляется в путешествие, чтобы раскрыть всю правду о месте из ее снов. Остров находится в Средиземном море, недалеко от острова Крит, и скрывает в себе следы давно забытой Минойской цивилизации. Вместе со своей подругой Лени героиня прибывает туда, но выясняет, что они не одни: по территории рыщут военные, а по следам Софии идет банда, в которой она некогда состояла и которую предала. В то же время героиня ощущает некий резонанс с кем-то из далекого прошлого, что пробивается в ее разум в виде картинок и видений.

В превью доступны две главы сюжетной кампании – пятая и шестая. Началось наше приключение уже на острове, где София, вооруженная сферическим артефактом (вроде Яблока Эдема из серии Assassin’s Creed), пытается отыскать путь среди древних руин.

Этот отрезок показывает, насколько Resonance: A Plague Tale Legacy отличается от предыдущих частей линейки. Заметные изменения кроются как в боевой системе, так и в области головоломок.

София – опытная воительница, в отличие от Амиции, она умело пользуется клинком и не страшится вступить в открытый бой с врагами. То есть, теперь это не стелс, где нужно прятаться, отвлекать противников и атаковать их на расстоянии, а полноценный экшен с недурной боевой системой. У героини есть базовая и усиленная атака, уворот и блок, контратака, а также возможность пользоваться крюком-кошкой и предметами окружения.

Оппоненты, в свою очередь, нападают одновременно со всех сторон, пользуются грязными приемами. Важно следить за врагами и предупреждать их действия. Обычные удары легко можно заблокировать в любое время, подсвеченные желтым атаки нужно блокировать в последний момент, чтобы оглушить противника, а от подсвеченных красным атак необходимо уворачиваться. Выведенного из строя врага можно быстро добить, а убийство восстановит одно из нескольких делений здоровья Софии.

Кроме того, у героини есть крюк-кошка, которым можно притянуть соперника поближе. Он отлично работает против лучников, что предпочитают отсиживаться где-то на возвышенности, осыпая персонажей стрелами. А еще вы можете походя подхватить какую-нибудь бутылку и швырнуть ее во врага, тем самым ненадолго оглушив его. Наконец, небольшой вклад в ходе сражения вносит напарница Софии: она дерется с противниками, отвлекая их внимание, что позволяет подобраться сзади и нанести удары.

Боевка не предлагает ничего уникального, но она ладно скроенная, динамичная и брутальная, не дает заскучать. Уйдя в глухую оборону, можно быстро лишиться жизни, игра мотивирует активно атаковать солдат, действовать агрессивно и точно.

Система прокачки слегка расширяет список приемов и добавляет новые возможности. К примеру, базовый удар ногой, позволяющий пробить защитную стойку оппонента, можно усилить, добавив комбо-атаку, которая оттолкнет врага или даже заставит его оступиться и упасть, что сделает его легкой мишенью. Вдобавок во время путешествия София собирает различные браслеты и повязки с пассивными бонусами. Занятно, что они отображаются на модельке героини, так что коллекционеры будут вознаграждены не только дополнительной прокачкой, но и визуальным апгрейдом протагонистки.

Что касается головоломок, они ощущаются более масштабными и комплексными в сравнении с прошлыми играми A Plague Tale. В пределах одной лишь главы нам пришлось использовать сферу, чтобы совместить цветные лучи с точками того же цвета на окружении, подсветить с помощью сферы правильный путь через ловушки, поворачивать зеркала с разноцветными лучами для активации механизма, прыгать по платформам по определенному алгоритму, и так далее.

Если в A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem головоломки представляли собой второстепенную механику, то тут они часто выходят на первый план, что оправдывается сюжетной подоплекой – все-таки мы находимся на легендарном острове Минотавра и исследуем лабиринт, созданный самим Дедалом, поэтому и испытания должны быть соответствующими. Вместе с тем, задачки нельзя назвать очень уж сложными, к тому же подсказки к ним заносятся в дневник Софии: его можно открыть отдельной клавишей и, перемещая руку героини над рисунками, прослушать ее мысли относительно решений.

В шестой главе приключения София оказалась в подземном комплексе, где ей пришлось убегать от живущего там монстра. Здесь обойдемся без спойлеров, отметим лишь, что этот эпизод сочетает в себе стелс-сцены, постановочные погони, а также секции с головоломками, где нужно понять, как перехитрить чудовище.


Resonance: A Plague Tale Legacy выглядит знакомо, но ощущается совсем другой игрой, с иными геймплейными механиками и смещенным фокусом повествования. Но не нужно думать, что авторы забыли о предыдущих проектах линейки: сюжет обещает раскрыть, в том числе, тайны загадочной Макулы, болезни, которая поразит юного Гуго через полтора десятилетия. Сумеют ли разработчики сделать остальные главы игры такими же увлекательными, как пятая и шестая, узнаем на релизе, но в общем-то, после знакомства с прошлыми частями серии, сомнений в качестве финального продукта у нас нет.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания