- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Дата выхода: 26 марта 2021 года (Switch), 12 января 2022 года (ПК)
У нас уже был обзор Monster Hunter Rise, поэтому текущий материал я бы хотел посвятить несколько другим вещам. Так совпало, что ни в один Monster Hunter я не играл, даже World, поэтому Rise я бы хотел рассмотреть с позиции новичка – Capcom явно расширяет аудиторию серии, но отпугнет ли игра вновь прибывших своими механиками, или знакомство будет максимально простым?
Также поговорим про ПК-версию – про оптимизацию, картинку, интерфейс, баги и прочие особенности, которые при неграмотной реализации способны загубить впечатления об игре, какой бы шедевральной она ни была.
Самое сложное в Rise – это начало
Вводные данные для тех, кто не в курсе: Monster Hunter Rise – это приключенческий экшен от третьего лица, в котором вам предстоит охотиться на различных монстров.
Последние стали фишкой серии, берущей корни еще в 2004 году – тут вас ждут не скучные однообразные мобы, а чудовища со своими повадками, характером, атаками и прочими уникальными чертами, а для успешной охоты придется заранее готовиться, выбирая ловушки, зелья, оружие, броню и спутников.
Конечно, это лишь верхушка айсберга – об этом говорит сама игра, буквально бросая нас в водоворот событий с самого начала.
Встречает Rise детальным редактором персонажей, к которым трепетно относятся, наверное, все японские разработчики – приготовьтесь для охотника выбрать пол, черты лица, одежду и подкрутить кучу других настроек (дают выбрать даже фон для редактора – я так и не понял, зачем). Кроме основного охотника вы еще создадите его спутников – пса Паламута и кота Палико, и даже для них есть немало настроек, вплоть до тембра мурчания пушистого.
Затем Monster Hunter Rise поступает подло по отношению к новичкам, поскольку грешит тем же, чем и ее предшественницы – практически полным отсутствием сюжета.
Нас забрасывают в деревушку Камура, где живут прирожденные охотники, и рассказывают о грядущем Буйстве – местном локальном апокалипсисе, когда толпа разъяренных монстров сметает все, что попадется у них на пути. Узнаем мы это буквально за минуту, а затем игра выпускает нас на вольные хлеба – мочите монстров и все будет хорошо.
В Rise есть обучение, но оно явно перегружено – нас отправляют от одного NPC к другому и в многочисленных всплывающих окнах рассказывают о механиках, которые даже не пригодятся на первых порах. Например, спешно поясняют о фотокамере, с помощью которой можно запечатлеть различные моменты, и милой сове Ухуте, еще одном миниатюрном спутнике – но все это не имеет смысла в начале пути охотника.
От постоянно выскакивающих окошек с подсказками быстро начинает мутнеть голова, концентрация теряется, и скорее хочется перейти к игровому процессу и уже там разобраться, что к чему.
Подводя небольшую черту, скажу, что эта игра не является дружелюбной к новичкам – она хоть и старается это сделать, но вываливает на голову кучу информации. Но поиграв дольше, я понял, что это была самая трудная часть Rise – дальше игра раскрывается и показывает, за что любят Monster Hunter.
Кратко о том, что ждет вас в игре
Игровой процесс делится на две части – это решение различных мирных дел в хабе-деревне и задания по охоте на монстров, которые проходят в отдельных локациях.
Местная деревушка – наверное, одно из самых милых и притягательных мест, которые я видел в играх.
Во-первых, ее дизайн выполнен явно с оглядкой на средневековую Японию, о чем говорят нам ее обитатели, архитектура зданий и масса других деталей. Во-вторых, чувствуется, что это место наполнено жизнью – с каждым NPC можно взаимодействовать (они и помогут, и второстепенными заданиями нагрузят), в отдельных местах можно сытно перекусить, заняться рыбалкой… Да что уж там, даже вздремнуть за столом не запрещают!
А еще хаб делится на несколько взаимосвязанных зон, и когда кажется, что изучил все, что можно, случайно находишь переход в другую локацию, не менее богатую, чем предыдущая.
В этом очаровательном месте две милые сестрички – Хиноа и Миното – любезно озадачат вас заказами на сбор ресурсов и убийство монстров.
У первой вы получите задания для одиночной кампании, во время прохождения которых раскрывается сюжет и ЛОР, у второй же есть более сложные задачи для кооперативного прохождения. Кооператив, к слову, еще одна сильная сторона Monster Hunter, но оценить по достоинству его удастся уже тем, кто запустит игру после официального релиза. Поверьте, эта серия – одна из лучших для прохождения с друзьями.
Задания, как бы банально они ни формулировались, интересны, потому что проходят в локациях с собственными экосистемами. Пока вы бегаете в поисках нужных грибов, монстры в своем ареале обитания охотятся, сражаются друг с другом и просто живут – одни не воспринимают охотников, другие нападут при первой возможности, а третьи, почуяв опасность, просто убегут.
На выполнение задачи отводится 50 минут, и за это время можно свободно изучать большую локацию, разбитую на зоны, и искать различные ресурсы, которые понадобятся для крафта оружия и брони. Традиционной прокачки тут нет, поэтому к каждому бою нужно готовиться основательно, подбирая снаряжение.
Фишкой Rise стали протожуки – карманные веб-шутеры, с помощью которых охотник может перемещаться на паутине, как Человек-Паук, а также цепляться за различные поверхности и взбираться на все, что вздумается. С ними открывается свобода при изучении локации, а также появляется небывалая вариативность в сражениях.
Подробнее об этих механиках уже рассказал мой коллега в своем обзоре, и в этом плане изменений между ПК-версией и Switch никаких нет – интерфейс идентичен, возможности те же. По своей сути Rise это все та же Monster Hunter, следующая традициям, которые были установлены серией уже очень давно, и это только плюс.
Про ПК-версию
В первую очередь спешу похвалить оптимизацию – в минимальных системных требованиях указано, что для запуска потребуется минимум GT 1030 и 8 ГБ оперативки. Тем не менее, мой ноутбук со старенькой MX130 и 6 ГБ оперативки спокойно справился с игрой на средних настройках. Я был приятно удивлен наблюдать плавную и качественную картинку на своем экране, которая не подтормаживала ни в хабе, ни при интенсивных сражениях с монстрами.
Порадовало и адаптированное управление – и не скажешь, что игра изначально была эксклюзивом миниатюрной консоли. С клавиатуры и мыши играть в Rise можно так же, как и во все другие ПК-экшены. Единственный нюанс – нельзя переназначить клавиши.
Что касается картинки – не скажу, что она порадует детализацией (исключение – герои и монстры), но это компенсируется очаровательным японским стилем, поэтому тут на вкус и цвет. ПК-версия обзавелась разрешением 4K, поддержкой HDR и широкоформатных экранов, а частота кадров ограничена только вашим железом.
Баги, подтормаживания, вылеты – эти и другие технические проблемы у меня не возникли, поэтому я без проблем наслаждался прекрасным саундтреком, который вкупе с графикой заставляет с головой погрузиться в мир Monster Hunter.
Что в итоге?
Если World фанаты ругали за то, что она отходит от традиций серии, то Rise, наоборот, возвращается к ним – масштабы тут поменьше, но каждый пиксель на экране твердит о том, что это самая настоящая японская Monster Hunter. Это достойное продолжение именитой франшизы, в которое мы рекомендуем сыграть даже новичкам; главное — переживите начало.
Препятствий для знакомства нет – ПК-версия получилась отполированной, отлично оптимизированной и крайне очаровательной.



















Единственный минус в том, что Rise разрабатывалась для Нинтендо, в то время как World для крупных консолей в том числе, и это заметно. Хотя бы по количеству занимаемого места на диске, Rise прям крошечная.
А вот MH: Wilds, как и World, заявлена на крупные консоли на старте в том числе. Мб опять крупная WHшка с сюжетом на 60 часов, а не на 3.