Cubiq.ru

Обзор Lies of P – Скажите, как его зовут?

Мрачный соулслайк Lies of P, по-своему интерпретирующий знаменитую историю о Пиноккио, наконец-то близок к своему релизу. Рассказываем в обзоре, нужно ли лгать на каждом шагу, растет ли от этого нос и чем крута механическая рука.

  • Разработчик: NEOWIZ
  • Издатель: NEOWIZ
  • Дата выхода: 18 сентября 2023 года

Сюжетная завязка Lies of P поразительно напоминает вышедшую в прошлом году Steelrising: в городе Крат роботы-марионетки сошли с ума и устроили резню, уничтожив практически все население. Немногие из них остались «добрыми», в том числе мальчик-марионетка, созданный мастером Джеппетто. Он приходит в себя на вокзале и отправляется навстречу многочисленным противникам и опасным боссам.

Lies of P

Довольно скоро дорога приводит героя в отель, где ютятся выжившие. Этот отель станет своеобразным хабом, куда можно вернуться от любой точки быстрого перемещения. Здесь можно отдохнуть, пообщаться с NPC, почерпнув от них крупицы лора, повысить свои характеристики, прокачать оружие, купить расходные предметы. Время от времени протагонист станет встречать в мире персонажей – людей, которым понадобится помощь, торговцев и так далее. В зависимости от принятых решений, они также смогут присоединиться к обитателям отеля, что может открыть дополнительные возможности, вроде расширения торгового ассортимента.

Рассказывать много об истории Lies of P нет смысла. Сценарий здесь… типичный в общем-то для игры подобного жанра. Избранный герой спасает мир, по ходу действия появляются новые противники, открываются новые локации – и так до самого финального босса. Механика «лжи» реализована через возможность выбора вариантов ответа в диалогах, когда можно заведомо солгать или сказать правду (нос от этого не растет): это частично влияет на повествование, но не настолько, чтобы можно было назвать его нелинейным.

Lies of P

Отсылки к сказке о Пиноккио присутствуют, и не только в лице Джеппетто: герой встретит Лису и Кота, найдет денежное дерево, и так далее. Меж тем, сюжет остается самодостаточным, не стоит считать его пересказом истории о кукольном мальчике.

Если сценарий проекта напоминает Steelrising, то визуальный дизайн явно вдохновлен Bloodborne и Resident Evil. От первого игре достались готически-викторианская архитектура города, от второй – все, что находится за его пределами: деревня, лес и болота вызывают сильные ассоциации с недавним Resident Evil 4 Remake.

Lies of P

Локации в Lies of P по-хорошему мрачные. События игры растянуты на несколько суток, но даже в дневное время тут почти нет солнечного света: небо затянуто тучами, а по улицам Крата стелится туман. И это очень красиво, то и дело хочется остановиться и полюбоваться пейзажами. Декорации часто сменяют друг друга, поэтому от них не успеваешь заскучать. Локации просторные, но не слишком, с небольшими ответвлениями от основного пути и шорткатами.

Тайтл еще и рассказывает истории через окружение. Тут арка заставлена коробками с багажом – горожане пытались эвакуироваться, но явно не успели, судя по разбросанным вокруг телам. Там автоматон отчаянно ломится в запертые двери – воображение дорисовывает находящихся за ними выживших. А вот в квартире натыкаешься на следы бойни – и видишь неподалеку марионетку-гувернантку, чьи окровавленные конечности свидетельствуют о ее причастности. В этом плане игра весьма жестока, впечатлительные геймеры определенно будут впечатлены натуралистичностью некоторых сцен.

Lies of P

Боевка и прокачка унаследовали механики из серии Dark Souls и Bloodborne. Это привычные уже путешествия от «костра» до «костра», активация которых восстанавливает здоровье и расходники, но также возрождает монстров, кроме боссов. Это и сбор «душ» (здесь они носят название «эрго») с поверженных врагов, а также утрата их при гибели с шансом вернуть, если удастся добраться до места, где игрок потерпел поражение. Это и использование эрго в качестве ресурса для повышения характеристик и валюты для покупки предметов. Это и постоянное напряжение в боях, когда каждый, даже рядовой противник, может отправить героя в могилу.

Сражения в игре быстрые, боевая система вынуждает действовать агрессивно. Сидеть в перманентном блоке невыгодно: вражеские удары снижают уровень выносливости, а неблокируемые атаки могут значительно сократить полоску здоровья. Приходится вертеться вокруг противников, атаковать и отскакивать от их атак, активно применять расходуемые предметы, вроде бомб, и не забывать следить за прочностью оружия, периодически укрепляя его с помощью точильного инструмента.

Lies of P

Lies of P дает выбор из большого ассортимента мечей, дубинок и прочих кинжалов. Оружие делится на несколько типов с разными свойствами: к примеру, кинжал позволяет бить быстро, но с небольшим уроном и радиусом, а большой меч разит медленно, но наверняка.

При этом многие образцы оружия состоят из двух частей – клинка и рукояти, и их можно разделять и совмещать друг с другом, создавая таким образом совершенно новые сборки: это даст возможность изменить их свойства и активные умения. Экспериментировать позволено сколько угодно, а у оружейника в хабе дополнительно можно усилить свое вооружение, вложив в него ресурсы для повышения урона и заряда.

Lies of P

Клинок наш герой носит в правой руке, тогда как левая – сама по себе оружие. Это механическая конечность, и ее можно заменять, как в Sekiro: Shadows Die Twice, чтобы получать новые способности. К примеру, одна модификация позволяет притягивать к себе врагов, другая выпускает разряд электричества, третья поливает все вокруг огнем, и так далее. У местного мастера можно создавать и улучшать руки, а у «костра» – переключаться между готовыми, исходя из своих нужд и ожидаемых противников: к примеру, полностью механические марионетки больше уязвимы к электричеству, тогда как биомеханоиды боятся огня.

И это еще не все. В списке предметов экипировки протагониста есть амулеты, дающие пассивные перки, а также детали защиты, которые обеспечивают сопротивление разным типам урона. Среди расходников есть «лечилки», снимающие отрицательные эффекты зелья, инструменты заточки, временно наделяющие оружие стихийными свойствами, бомбы и прочие предметы. Вместе с тем, костюмы и маски, которые можно получить в ходе сюжета, влияют только на внешний вид, не давая других преимуществ.

Lies of P

Что касается улучшения физических характеристик персонажа, это можно назвать самой скучной частью прокачки. За эрго повышаются шесть основных параметров, влияющих на силу удара, запас здоровья, выносливость и другие показатели.

Чуть интереснее апгрейд механического сердца марионетки с помощью кварца. Это отдельная ветка прокачки с пассивными усилениями: увеличение времени оглушения противника, повышение запаса лечащих ампул и так далее. Чтобы активировать усиление, нужно добавить к нему два камня кварца, при этом можно выбрать еще два пассивных апгрейда. То есть, в сумме каждое такое усиление дает три бонуса. Кварц добыть в игре непросто, но это того стоит.

Lies of P

При всех своих достинствах Lies of P не обошлась и без ряда недостатков. Главная претензия относится к плохо настроенным хитбоксам, задержкам управления, из-за чего удары проходят там, где, казалось бы, не должны проходить. То есть, протагонист может находиться на расстоянии от босса, но тот каким-то образом умудряется задеть его своей атакой. Или же, напротив, между нажатием кнопки уклонения и непосредственно уклонением существует лаг, отчего герой не успевает увернуться и получает урон.

Продолжая тему недостатков, игре не хватает хорошего звукового сопровождения. В битве с разъяренной машиной ждешь грохота ударов, но получаешь едва различимый лязг, что несколько портит пользовательский опыт. Вместе с тем, саундтрек совершенно не запоминается, и вряд ли я добавлю заглавную тему игры в свой плейлист.

Lies of P

Можно еще пожаловаться на отсутствие карты и указателя цели миссии, но локации Lies of P настолько линейны, что это не вызывает дискомфорта. Заблудиться здесь практически невозможно, поэтому и пользоваться картой нет нужды. Хаб служит не местом, откуда можно отправиться в разные области, как в ремейке Demon’s Souls, а, скорее, пунктом, куда можно заскочить по достижении чекпоинта, пополнить запасы и вернуться обратно. Поэтому говорить об открытом мире было бы не совсем корректно.

Чтобы не завершать обзор на негативной ноте, хочется отметить отличную оптимизацию игры. На РС тайтл работает просто замечательно, демонстрируя стабильно ровный график частоты кадров, отсутствие лагов даже в сражениях с большим количеством противников – и все это при очень хорошей визуальной составляющей. Вам не избавиться от компиляции шейдеров при каждом запуске проекта, к счастью, довольно быстрой, но это единственная претензия по части технической составляющей.

Lies of P


Lies of P – далеко не самый худший соулслайк. В некоторых своих аспектах этот ролевой экшен вполне способен конкурировать с проектами студии FromSoftware. А по арт-дизайну местами даже превосходит игры серии Dark Souls. Авторам удалось почерпнуть лучшие идеи из Dark Souls, Bloodborne и Sekiro и создать на этой основе самостоятельный продукт, который будет не зазорно порекомендовать поклонникам хардкорных тайтлов.

Рейтинг читателей1 Оценка
6.7
Плюсы
Достойный направления соулслайк геймплей
Широкие возможности прокачки и создания оружия
Замечательный арт-дизайн
Хорошая интерпретация классической сказки
Отличная производительность на РС
Минусы
Саунд-дизайн слабоват
Есть вопросы к боевой системе
8
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания