- Разработчик: Superstatic
- Издатель: Anshar Publishing
- Дата выхода: 23 мая 2023 года
События развиваются во время коронации в Париже XVIII века – самого мероприятия мы не наблюдаем, но, судя по голосу и звукам, на претендента на корону и всех окружающих нападают монстры. Четыре группировки – повстанцы, корона, племя и церковь – пользуются ситуацией и развязывают революцию, из-за чего Франция погружается в хаос.
Но есть и пятая сторона, которую представляем мы – мужчина Рене, о прошлом которого мы ничего не знаем. Да и человеком он не является, его оживляет загадочная Леди Блисс – монструозная сущность, выбравшая нашего героя в качестве сосуда. У нее свои планы на эту революцию, и ее воле мы обязаны подчиняться.
Liberte начинается бодро – движимый таинственной силой, герой бродит по окрестностям революционного Парижа, сражается с солдатами и становится свидетелем ужасов, что имеют место в реальности. Хоть в сеттинге и присутствуют элементы космического хоррора, которые олицетворяет Леди Блисс, игра чувствуется приземленной, в локации действительно веришь. Еще разработчики вдохновлялись жанром «боди-хоррор», что также заметно.
Визуально игра впечатляет, и речь не только о декорациях. Иллюстрации, кат-сцены, изображения героев, окно выбора в диалогах – даже мелкие детали бросаются в глаза, видно, что художники постарались.
Геймплей тоже поначалу кажется бодрым, в какой-то степени инновационным. Liberte сочетает быстрый экшен в стиле Diablo с системой коллекционирования карточек – у нас есть набор базовых атак, мы можем плясать вокруг противника с помощью дэша и парировать удары, но при этом способности и расходники привязаны к карточкам.
Система довольно проста – с повышением уровня мы получаем набор карт, часть нужно сжечь, чтобы получить очки маны, а часть – активировать на эти очки, получив таким образом способности. Всего может быть две атакующие способности, две защитные и одна для лечения.
Еще есть карты с пассивными талантами, всего их больше сотни. Навыки группируются по классам – на старте их три (ближний бой, рейнджер, вор), но в процессе прохождения откроются и другие.
И вот, освоившись и втянувшись, ожидая сильной истории, мы споткнемся о главное – о роуглайк-составляющую и непонимание того, чего же разработчик хотел добиться.
Игра использует механику партий, каждое поражение возвращает нас в начало с небольшими бонусами, которые должны облегчить следующий забег. На деле эти бонусы – крафт новых карт и… все. Сильнее герой не становится, а даже на нормальном уровне сложности (а их, к слову, шесть) игра не щадит даже в первой локации.
Структура прохождения странная – сначала нам предлагают поддержать одну из двух фракций, после чего начинается миссия. Она включает зачистку локаций от неприятелей, подготовку к боссу и саму битву с боссом – и все. Миссии не предлагают ничего, кроме сражений с болванчиками, отчего боевая система перестает быть такой привлекательной. Завершив одну локацию, мы приступаем к другой, и так по кругу. Сюжет развивается вяло, да и поймут его только знающие английский – русских субтитров не предусмотрено.
Взаимоотношения с фракциями представлены в виде боевого пропуска, что выглядит несколько смешным. Благо, он бесплатный – уровни фракции открывают скины, оружие, ресурсы и карты.
В Liberte есть мультиплеер, предлагающий разделить прохождение с другом, а также рейтинг игроков. В кампании геймеры могут голосовать за миссии, а затем начинается тот же геймплей, что и при одиночном прохождении. Есть набор испытаний на время и с определенными условиями, в котором можно просто развлечься и порубить болванчиков.
В итоге после пары забегов совершенно неясно, куда же двигались разработчики. Они дали сильную историю, но правила роуглайк не дают ею насладиться, поскольку часто приходится начинать прохождение заново. Да и между забегами сюжет не получает ощутимого развития.
Если рассматривать игру как рогалик, забыв о сюжете, то тут тоже промах – прогрессия слабая, сложность слишком высокая, а однообразные забеги не вызывают интереса. А можно вообще все бросить и проходить только испытания, набивая рейтинг ради места в таблице лидеров.
Это я еще не говорю про плохую оптимизацию, графические баги, устаревший визуал и нелепый дизайн локаций. По сравнению с ранним доступом карты стали разнообразнее, но жизнь в них не чувствуется – это просто арена для уничтожения врагов.
Liberte – тот случай, когда от роуглайк-механик следовало отказаться в пользу линейной RPG. У игры отличная завязка, рассмотрена интересная тема, а боевая система, сочетающая сражения в реальном времени и карты, чувствуется увлекательной. Но тайтл слишком быстро становится однообразным, а смесь механик разных жанров получилась непродуманной, из-за чего порекомендовать игру я не могу.















