Cubiq.ru

Превью Last Flag – Захват флага по скаутским правилам

Ден Рейнольдс, солист Imagine Dragons, вместе со своим братом Маком основал инди-студию Night Street Games и уже несколько лет работает над Last Flag – героическим шутером 5 на 5, в котором единственный режим «захват флага» превратили в тактически насыщенную битву, пропитанную духом 70-х и оригинальной музыкой от самого Рейнольдса. Недавно он лично представил игру на пресс-подходе, и нам посчастливилось там побывать. Открытая бета Last Flag доступна в Steam, релиз игры запланирован на 2026 год, а мы готовы поделиться первыми впечатлениями.

  • Разработчик: Night Street Games
  • Издатель: Night Street Games
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: TBA

Ден Рейнольдс вырос в семье, где за компьютер нужно было бороться. Восемь мальчиков и одна девочка под одной крышей – и один-единственный ПК на всех. Рейнольдс был седьмым по старшинству, так что его шансы добраться до клавиатуры были, мягко говоря, невелики.

«Сколько было игр, которые старшим братьям дарили на день рождения, и они никому не давали их трогать. Кто рос в доме с одним компьютером и кучей братьев – тот меня поймёт», – смеется Ден.

Первым консольным опытом семьи стал Atari Jaguar. Многие относятся к этой консоли пренебрежительно, но Рейнольдс до сих пор ее защищает: по его словам, на Jaguar были очень достойные проекты. Ден с теплотой вспоминал игры, вроде King’s Quest, Monkey Island, Day of the Tentacle, за которыми зависал часами. Потом в семье появилась Nintendo 64 с GoldenEye 007, где братья сутки напролёт рубились в режиме Slappers Only. Следом в его жизнь пришли Command & Conquer, Red Alert, Warcraft с модами и сетевыми партиями с друзьями. Рейнольдс рос в полноценной геймерской семье, и мечта сделать собственную игру родилась у Дена еще до того, как он вообще задумался о карьере музыканта.

Last Flag

Музыкой он начал заниматься в двенадцать лет, и с тех пор его жизнь делилась ровно на два занятия: либо он писал песни, либо играл в видеоигры с братьями. Вместе с братом Маком – который старше его на четыре года – они всерьёз планировали однажды открыть свою студию. Ден взялся за программирование, Мак занялся 3D-анимацией, вместе они даже сделали несколько игр – по собственному признанию Рейнольдса, совершенно ужасных. Но дальше этих первых попыток дело не шло: Imagine Dragons неожиданно для самих участников выстрелила, Мак превратился в менеджера с первого же дня и остается им по сей день, а на мечту детства времени просто не оставалось.

«И вот когда у “Драконов” появилось достаточно свободного времени – мы наконец бросились делать игру, и работаем уже пять лет», — рассказывает Ден.

Идея Last Flag пришла из детских воспоминаний о бойскаутах. Братья играли в «Захват флага» в настоящем лесу – с разделительной линией, с флагом, который нужно спрятать так, чтобы он чуть-чуть торчал над землей.

Last Flag

«Мы переиграли кучу CTF-модов на ПК, но ни один из них не передавал того самого ощущения – настоящего, живого “захвата флага”, где флаг реально спрятан, где ты понятия не имеешь, где он, и где главная радость – именно в том, что ты его нашёл», – объясняет Рейнольдс.

Поиск команды Рейнольдс вел анонимно – зарегистрировался на форумах, не раскрывая, кто он такой, и начал общаться с потенциальными разработчиками. В итоге вышел на инди-студию, которая произвела на него сильное впечатление. Решил поработать с ними, и только когда они уже договорились о сотрудничестве и устроили первый созвон в Zoom, Рейнольдс включил камеру, и команда тут же узнала его. Пришлось признаваться, мол, ну да, я из Imagine Dragons. Так началась работа над Last Flag в её нынешнем виде.

«Нам очень повезло с командой – сегодня в нашей студии работают люди, которые трудились над играми, которые мы сами любим. В частности, Мэттью (третий участник встречи) пришел в проект из Blizzard, где работал над серией Diablo, и до этого успел поработать в Relic Entertainment», – с нескрываемым восторгом рассказывает Мак Рейнольдс.

Last Flag

Теперь о самой игре. Last Flag — это геройский шутер, построенный целиком вокруг одного режима: захват флага. Разработчики с самого начала ставили перед собой конкретную задачу: сделать CTF таким, каким он должен, по их мнению, быть – то есть не просто пробежать до флага на базу врага и унести его, а именно найти его.

«Мы хотели создать CTF-режим, в котором игроки буквально адаптируют поле боя под себя. И самое главное здесь – не стрельба. На первом месте стоит задача как следует спрятать флаг и попытаться отыскать флаг противника. Все остальное – потом», – объяснил Ден.

Каждый матч начинается с того, что обе команды прячут свои флаги. На это отводится первая минута игры, и вся половина карты – в распоряжении игроков. Флаг можно спрятать где угодно: в лесу, в шахте, в пещере, за камнем на вершине холма. Карты в игре компактные, но с вертикальным геймплеем – с горами, крышами домов, разнообразными возвышенностями и закоулками, которые делают поиск сложным, но интересным.

Last Flag

После того как оба флага спрятаны, начинается собственно матч. Цель – найти флаг противника, доставить его на свою базу и удержать там в течение одной минуты. Именно удержать: команда соперника будет знать, что флаг захвачен, и ударит изо всех сил. При этом если ваш собственный флаг украден, поставить вражеский не получится. Сначала нужно вернуть свой: убить носителя и подобрать флаг. Приходится оперативно решать с членами команды, какую избрать стратегию: стоит ли напасть всем вместе, а быть может стоит спрятать носителя флага или оставить одного игрока с ним, но другие тогда могут столкнуться в бою 3 на 5, и так далее.

Главный инструмент для поиска флага – три радарные вышки в центре карты, обозначенные буквами A, B и C. Каждая из них, если ее захватить и удерживать, каждые тридцать секунд сканирует один случайный квадрат на вражеской половине карты и сообщает, есть там флаг или нет. Вся территория карты разбита на такие квадраты, и вышка методично исключает пустые – постепенно сужая область поиска. Чем дольше вы держите вышку, тем больше информации получаете. Флаг в процессе матча перепрятать нельзя, поэтому важно не давать противнику слишком долго удерживать вышку, напротив которой может быть спрятан ваш флаг. Как альтернатива, можно отправиться в тыл противника на разведку самостоятельно, но тогда ваша команда потеряет одного бойца и ей сложнее будет удерживать вышки.

Last Flag

Помимо сканирования, вышки выполняют еще одну функцию: они служат точками телепортации. После гибели вы возрождаетесь у своей базы, но рядом есть телепорты – трубы, которые мгновенно забрасывают вас к выбранной вышке. Это позволяет быстро перемещаться по карте и не тратить время на пешие переходы после каждой смерти. Если вышку вы не удерживаете – телепортируетесь к стандартной точке старта напротив зоны A, B или C.

Динамика у игры очень высокая. Герои гибнут быстро, бои короткие и жесткие, и следить за полоской здоровья непросто – она убывает стремительно. Есть несколько способов хилиться. Например, стоя на металлической платформе захваченной вышки. Если вы вышли из боя и ваше здоровье ниже 50% — оно само по себе начнёт восстанавливаться до этой отметки. Есть персонажи с навыками лечения. В игре реализована система нокдауна: поверженный враг не умирает мгновенно, а некоторое время ползает по земле – его товарищ может поднять его, нажав F. Точно так же работает это для вашей команды: если союзник упал, подойдите к нему и нажмите F – вы вернёте его в бой, и оба получите немного здоровья. Добить лежачего противника можно тем же способом, но пока работает анимация – вы уязвимы для атак противника.

Last Flag

По карте разбросаны подбираемые модификаторы. Одни ускоряют передвижение, другие усиливают урон, третьи дают временную невидимость, четвертые увеличивают получаемые деньги – в них зарыт еще один пласт игры. В ходе матча ваша команда зарабатывает внутриигровую валюту. Основной источник дохода – это роботы-кэшботы, которые бегают по карте. Когда кто-то из вашей команды уничтожает такого робота, деньги получают все без исключения. За убийства врагов тоже платят, но заметно меньше.

Заработанные средства тратятся прямо в ходе матча на прокачку способностей персонажа. Если вы решите сменить героя после гибели, улучшения не пропадут. Матч длится пятнадцать минут. Если к концу времени счет равный, начинается овертайм – и команды продолжают бороться еще 5 минут. По истечении 20-минутного таймера, если никто флаг не захватил, побеждает команда с большим числом очков.

Last Flag

В Last Flag собралась колоритная компания бойцов с совершенно разными стилями игры. Есть бородатый мастеровой Питер в рабочем комбинезоне, который орудует топорами и умеет их метать. Его «Прыжок-кувырок» подбрасывает врагов в воздух, «Большой удар» разбрасывает толпу, а ультимативная «Лесная ярость» превращает его в берсерка, исцеляющегося от каждого удара. Японская лучница Хадзуки владеет луком юми: её «Призрачный крик» пробивает стены и отбрасывает врагов, а ультимативная «Стрела исцеления жизни» не только лечит союзников, но и воскрешает павших. Харизматичный боец Джулиус Ривз орудует двумя дробовиками, самонаводящимися гранатами и ультой «Латунный миниган», которая лечит его от наносимого урона.

Эксцентричная изобретательница Камилла сражается с кислотомётом и телепортационной пушкой. Она расставляет электротурели, лечебные станции и запускает ультимативную «Гранату Торнадо», которая учиняет хаос на выбранном поле. Охотница с охотничьей винтовкой Паркер Спенсер сражается вместе соколом-компаньоном: ее навык «Соколиный глаз» помечает врагов для всей команды, «Соколиный спринт» позволяет молниеносно перемещаться, а ультимативная «Метка душ» накрывает огромную область опасным полем из перьев. Ассасинка Шин Суджин сражается кинжалами: она приседает, чтобы уйти в скрытность, пронзает врагов «Рывком клинка», а её «Портал тени и света» позволяет мгновенно перемещаться по карте с бонусной невидимостью на выходе.

Last Flag

Замыкают ростер левитирующий воин Чжао Юйхан – его огнемёт раскаляется с каждым выстрелом, «Якорная цепь» захватывает врагов, а ультимативное «Ракетное веселье» притягивает всех противников к эпицентру взрыва и заливает землю лавой. Оперативник Алехандро швыряет электрические боласы, которые оглушают цели, ставит мины-ловушки и стреляет из базуки. Наконец, панк-рокер Джек Берт сражается с гранатомётом и таскает с собой портативный усилитель, чтобы организовать ультимативный мош-пит, заставив всех противников в радиусе танцевать.

По визуальному стилю Last Flag напоминает Team Fortress или Paladins с их деликатной мультяшностью, умеренно яркой гаммой и хорошо читаемыми силуэтами. По ощущениям от геймплея это где-то между Paladins, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и, наверное, Deadlock. Тут аркадное управление, приятный и понятный ганфайт, умеренно высокий темп. Монетизация пока – купил и играешь. При этом в игре будет изрядное количество косметики – разнообразные скины, кастомные анимации добиваний, победные стойки. Анимации выглядят качественно и детально, и их определенно захочется все собрать. Как они будут добываться в будущем, пока не ясно, но сейчас вот идет бета-кампания, в рамках которой можно получить несколько эксклюзивных элементов кастомизации.


Что мне особенно глянулось – Last Flag не требует часов на освоение. Она не напрягает, не навязывает геймеру требование оттачивать скилл. В отличие от того же Overwatch, тут нет жёсткой привязки к классам, они здесь формально отсутствуют. И нет претензии к высокой меткости и реакции: всегда найдётся один-другой персонаж, который подойдёт вам по стилю и уровню навыка.

Правила становятся понятны после первого же матча, и все нюансы – тоже. Карты компактные, но интересные, сражение укладывается в пятнадцать минут. Сюда можно залететь на «пару каток» и потом спокойно заниматься своими делами. Техническая часть тоже сделана хорошо, игра работает стабильно, просадок я не заметил.

Пока это бета, и многое еще будет доработано. Хотелось бы, наверное, некоторого разнообразия ландшафтов и модификаторов для основного режима, но игра уже сейчас ощущается цельной. Что характерно, братьям действительно удалось реализовать задумку — с режимами CTF большинство из нас знакомы с детства, но от Last Flag все равно веет оригинальностью.

 

Ну правда, в какие только «захваты флага» мы сами не играли, а опыт в Last Flag все-таки отличается.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания