- Разработчик: Alkimia Interactive
- Издатель: THQ Nordic
- Платформы: РС, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: не объявлена
Для начала сразу отмечу, что для демо была создана отдельная короткая история с другим персонажем по имени Нирас в главной роли – приключений Безымянного героя придется подождать до релиза, дата которого еще не объявлена. Разработчики даже мило извиняются за это на экране загрузки. Но в остальном… Пока со скидкой на демо и ранний доступ всё действительно выглядит как та самая Gothic.
Практически всё, за что мы так любили Gothic, в той или иной степени присутствует в демо – насколько это можно реализовать за хронометраж в час-полтора геймплея. Здесь и открытый мир, ограниченный лишь естественными границами, и живущие своей жизнью персонажи, и фирменная боевка, ориентированная на навыки не только персонажа, но и самого игрока, и прокачка с необходимостью поиска учителей, и крафт.
Конечно, показали пока не всё, а кое-что из показанного реализовано далеко не идеально – например, в демо не уместились вариативность прохождения, смена дня и ночи и соответствующие ей циклы поведения NPC, взаимодействия местной фауны и магическая система, а монстры и NPC игнорируют друг друга, даже стоя в двух шагах – но пока подобные моменты не выглядят фатальными и могут быть списаны на ранний доступ и баги (за которые разработчики тоже извиняются). У некоторых и на релизе бывает похуже.
Теперь о том, что поменяли – в первую очередь, это, конечно же, графика. Визуал «Готики» не хватал звезд с неба даже по меркам 2001 года, поэтому спустя более 20 лет естественно требовал переработки. И благодаря применению Unreal Engine 5 демо выглядит пусть не шедеврально, но очень красиво – прекрасные пейзажи, качественно исполненные растительность и вода, симпатичные персонажи (даже с учетом моего пунктика на волосы и одежду).
Недостатки есть и здесь: оружие иногда висит в воздухе, брызги воды могли бы сделать и получше, а эффекты от взмахов мечом в виде розовых угловатых волн откровенно слабые – лучше бы их не делали совсем. Зато та же боевка радует отличными анимациями, меняющимися по мере прокачки персонажа, оружие в бою покрывается кровью, как в правильных старых Dragon Age, а диалоги, по последней моде исполненные в «кинематографичном» стиле с приближением камеры, демонстрируют великолепную детализацию и анимацию лиц персонажей.
Нюансы оптимизации оценить в полной мере пока сложно – рекомендованные системные требования еще не объявлены. Но на моем ноутбуке с RTX 4060 игра держала 40-60 кадров в секунду при разрешении FullHD на рекомендованных «Эпических» (вторых по качеству после «Кинематографических») настройках графики. Поддержка трассировки лучей и DLSS пока не реализована.
Настоящим бичом Gothic в своё время был интерфейс. Здесь уже по демо-версии можно сказать, что проблема, в основном, решена – ремейк получил современный, понятный и комфортный интерфейс без странных по современным меркам объединений игрового меню с инвентарем и параметрами персонажа, с оптимизацией под клавиатуру и геймпад, понятными подсказками клавиш/кнопок, а также удобной панелью быстрого доступа.
В то же время моменты, задуманные как «не баг, а фича», были сохранены – при исследовании мира какие-либо элементы интерфейса на экране отсутствуют, а в бою игра ограничивается лаконичными шкалами жизни и маны, не превращая экран, отображающий сеттинг фэнтези-средневековья, в подобие кабины космического корабля.
Никаких карт и маркеров квестов тоже не ждите – учитесь ориентироваться по подсказкам на виртуальной местности с небольшой помощью отметок на виртуальной же бумажной карте, а нужных персонажей узнавать в лицо – ну ладно, имена всё же подписаны.
Кстати, еще раз о персонажах, тем более как раз пора обсудить звук – демка радует полной озвучкой не только диалогов с игроком, но и вообще всей речи NPC. Кроме того, на странице в Steam уже заявлены текстовый перевод и озвучка на русском. Фоновые звуки также исполнены прекрасно, поддерживается имитация пространственного звучания, а вот на музыку я особого внимания не обратил – она не выдающаяся, но и не плохая.
И напоследок о багах. Они есть, причем довольно неприятные – например, в демо-версии сломана система сохранения и загрузки (можно было только продолжить с последнего сохранения, а не загрузить конкретное), периодически «отваливается» управление геймпадом в игровом меню (при этом в игре всё работало нормально), а вступление в диалог не прерывает действий персонажа, поэтому наш герой неуправляемо застревал в ожидании, пока знакомый старым фанатам NPC по имени Диего дорубит дрова. Об игнорирующих друг друга NPC и монстрах я уже упоминал.
Конечно, по результатам прохождения демо длительностью чуть больше часа какие-то далеко идущие выводы делать сложно. Но по моим ощущениям это действительно по большей части та самая «Готика», сохраняющая все полюбившиеся фанатам механики оригинала – исследование, квесты, боевку, крафт, ролевую систему. И это, пожалуй, понравилось мне больше всего. Из других плюсов – отличный визуал с проработкой деталей, хороший звук и в кои то веки нормальные интерфейс и управление.
Опасения тоже остались – пока видны недоработки в мелких деталях и баги. Это вполне нормально для демо в раннем доступе, но хотелось бы надеяться, что баги не испортят главную фишку серии Gothic – живущий по своим законам живой мир, которому, честно говоря, плевать на игрока, пока он не наберет достаточного веса, чтобы влиять на него самому.
В целом состояние демо говорит о значительном потенциале – решение имеющихся проблем не выглядит чем-то непосильным, тем более, что дата выхода еще не объявлена. Но в жизни и тем более в игровой индустрии бывает всякое, так что нам остается лишь ждать и надеяться – благо, поводов пока предостаточно. А с 24 февраля демо-версия будет доступна всем желающим.






















