- Разработчик: Slavic Magic
- Издатель: Hooded Horse
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 26 апреля 2024 года
В стратегии Manor Lords есть три сценария: «путь к процветанию», «да будет мир» и сценарий «на грани». В пути к процветанию вы спокойно заботитесь о нуждах жителей и расширяете свой средневековый город не опасаясь нападений. Условия победы здесь будут выполнены, если вам удастся довести свое поселение до уровня «большой город». После этого при желании можно будет продолжить игру в бесконечном режиме.
В сценарии «да будет мир» две территории на севере присвоил себе незаконнорожденный барон, чей замок располагается за пределами карты, а в не занятых никем регионах орудуют разбойники. Здесь игроки опять же могут относительно спокойно заниматься поселением, а когда будут готовы, смогут бросить вызов барону и отбить у него северные территории.
В сценарии «на грани» ваша задача как можно скорее расширить свой город и организовать в нем оборону. В этих краях бесчинствуют налетчики, так что незащищенное поселение долго не простоит. Чтобы победить, нужно отбить все атаки противников и довести свое поселение до уровня «большой город».
Для каждого из сценариев можно вручную настроить сложность, определив, будет ли за пределами вашей карты располагаться противник, насколько он будет сильным и как часто будет совершать на вас набеги.
Перед стартом можно выбрать начальное время года, количество начальных припасов, включить или выключить условия, вроде «требований жителей» и «уровня одобрения», которые при наличии будут влиять на скорость роста поселения, и сбалансировать ряд прочих модификаторов.
Подобно прочим средневековым стратегиям на выживание, вашим подопечным понадобится пропитание и топливо, а также крыша над головой.
Каждое хозяйство расходует одну меру еды и одну меру топлива в месяц. В зимнюю пору потребление топлива удваивается. Кроме того, топливо расходуют некоторые мастерские. В верхней части экрана находится небольшая, информативная панель, на которой отображено сколько припасов осталось у вашего населения.
Поселенцы могут питаться мясом, овощами, ягодами, хлебом, яйцами, яблоками и медом, отапливать дома дровами и древесным углем, строить и заниматься ремеслами, используя инструменты, древесину и камень, а также их переработанные в стройматериалы производные.
Поля можно засеивать разнообразными культурами, такими как пшеница, лен, ячмень, рожь и удобрять переработанным навозом. Мука, шкуры, шерсть, воск, солод и прочие ингредиенты традиционно добываются и расходуются для соответствующих ремесленных нужд.
Правда, в отличие от той же Banished, вам придется думать еще и о снабжении своей армии клинками, луками, малыми и большими щитами, копьями, шлемами, кольчугами и прочими элементами, что необходимы воинам представленной в игре эпохи.
В окне лорда проиллюстрирован статус вашего поселения, определяемый общим уровнем достатка его жителей. Казна в этой игре олицетворяет личные средства игрока, которые он получает, как правило, за счет налогов. Эти средства можно тратить на дипломатические нужды, на дружинников и наемников, а также на то, чтобы заселять новые регионы.
Чтобы начать сбор налогов с подконтрольного региона, придется построить там усадьбу. Кроме того, в игре есть ежегодный королевский налог, который будут взимать уже с вас.
Если вы будете в хороших отношениях с местным королем, вы получите очки его благосклонности, которые расходуются на дипломатические нужды. Кроме того, ваш лорд постепенно наращивает влияние, которое также необходимо для проведения дипломатических переговоров и предъявления притязаний на земли.
Времена года в игре сменяют друг друга. Весной обычно идут дожди, а сезонные ресурсы восполняются. Летом созревают культуры, но возможны стихийные засухи. Осенью происходит традиционный сбор урожаев, а также распашка и засевание полей. А зимой сезонные ресурсы исчезают, потребление дров удваивается, и, если дров не хватит, люди начнут замерзать.
Система развития в игре представлена уровнями поселения. С каждым уровнем вы получаете очки, которые можно потратить на то, чтобы задать специализацию города, после чего он будет эффективнее вырабатывать ресурсы.
Специализации тут четыре. Одна нацелена в сторону фермерства. С ее помощью можно будет, в частности, завести на пастбищах овец, научить работников житницы использовать валов для более быстрой распашки полей, вырастить яблоневые сады и начать печь хлеб.
Другая ветка предназначена для торговых нужд и позволяет размещать ларьки, обеспечивающие пассивное поступление дров и хлеба. Кроме того, в этой ветке можно снизить стоимость организации новых торговых путей, а также отменить налоги на ввозимые товары, что сделает их значительно дешевле.
Промысловая ветка позволит снабдить охотников капканами для пассивного поступления мяса и шкур, построить в деревне пасеки для сбора меда и воска. А ветка ремесленная обучит ваших кузнецов изготавливать доспехи и оружие. Очень многие ячейки пока закрыты в рамках раннего доступа без намека на то, что еще можно будет изучить.
В будущем игрок сможет подписывать указы, в которых позитивные изменения будут уравновешены негативными штрафами. Например, основание охотничьих угодий позволит вдвое увеличить скорость размножения диких зверей, но снизит урожайность, а указ о соблюдении строгого поста заставит жителей пропускать каждый пятый прием пищи, но снизит уровень общественного одобрения. С указами работа тоже пока не завершена, но принцип примерно понятен.
Как иллюстрирует карта мира, наш, казалось бы, огромный участок, на самом деле является лишь частью масштабной карты, разделенной на несколько смежных земель, по умолчанию нам неподконтрольных. При помощи камеры вы можете взмыть на высоту птичьего полета и еще выше, чтобы посмотреть, как расположены ресурсные точки на всех участках масштабной карты и спланировать последующую экспансию.
Если вы стартуете на локации, где плодородность оставляет желать лучшего, есть смысл при развитии поставить в приоритет налаживание торговых связей, а для земледелия избрать другую территорию, когда будет достаточно влияния, чтобы ее захватить.
Уже в раннем доступе в игре реализовано множество самых разных построек. Лагери лесников и дома дровосеков, пилорамы и хижины фуражиров, лагери для охотников камнетесов, карьеры для добычи глины и металлов.
Амбары для хранения продовольствия и склады для хранения материалов, пункты погрузки, которые позволят организовать меновую торговлю между этим и другими регионами, находящимися под вашим управлением.
Здесь есть пастбище, где можно содержать мулов и лошадей, корчма, которая закроет потребность поселенцев в развлечениях, церкви и кладбища, необходимые для религиозных нужд. Овцеводы будут пасти и стричь овец, добывая с них шерсть.
Разумеется, вы сможете возводить поля, на которых можно сажать самые разные культуры, а также житницы, которые позволят отправлять семьи на работу в поле. Крестьяне будут вспахивать землю сразу по прошествии зимы или в другое время, но не позднее ноября. После распашки они будут засеивать поля избранной культурой и сами собирать урожай ближе к сентябрю, а затем переносить культуры в житницу, где ту же пшеницу будут обмалывать для получения зерна.
Затем вам понадобятся ветряные мельницы, необходимые для переработки зерна в муку, а также печи, где из этой муки можно будет печь хлеб. Горны, кузницы, глиняные печи, солодильни, сыромятни и многое другое. Построек в избытке, украшений разве что мало – всего лишь небольшой алтарь.
Разумеется, вам придется прокладывать дороги, которые стали особым украшением Manor Lords. Редактор играючи прокладывает рядом с постройками, изящно рисует переулки у плотно посаженных зданий и тропинки в полях. Множество видов работ в игре позволяют жителям использовать ручные тележки для транспортировки материалов и товаров, и они будут очень благодарны вам за дороги, поскольку по пересеченной местности груженые тележки движутся очень медленно.
В игре Manor Lords строительство жилых домов начинается с определения границ зоны застройки. Игрок размечает четыре точки, формируя из них четырехугольник любой формы. Курсор автоматически привязывается к существующим дорогам и зданиям, обеспечивая гармоничное включение новых построек в общий план поселения. Области внутри с изображением дома определяют позицию для зданий, а соседствующие с ними клетки — расположение возможных пристроек.
Процесс строительства, как, впрочем, и многое другое, в Manor Lords визуально впечатляет. Как только игрок обозначает место для строительства, свободные горожане направляются туда и начинают работу. Некоторые выравнивают землю, другие используют волов для транспортировки древесины со склада или лесоповала.
Бревна устанавливаются на подставки, где другие жители приступают к их распилу на доски. Отдельные группы работников занимаются каменной кладкой фундамента, после чего создают каркас, возводят стены и стелют крышу.
Каждый дом и придомовая территория получаются немножко уникальными, отличаясь где-то дизайном, где-то размерами. Одни горожане складируют на участке мусор, другие – построят сарайчик, третьи установят бочки и сложат мешки.
Рынок — сердце экономической жизни вашего города. Он оживает благодаря семьям, которые берут на себя инициативу установить торговые ларьки, удовлетворяя потребности в товарах для окружающих зданий. Ваша задача — лишь обозначить зону для рынка, а затем наблюдать, как жители самостоятельно начинают торговать, постепенно превращая это место в процветающий центр обмена и коммерции.
В этом городе ресурсы не распределяются автоматически; горожане должны активно приобретать их на рынке у различных производителей. К примеру, семья, занимающаяся заготовкой дров, может открыть свой ларек, где они будут продавать дрова, позволяя другим жителям обогреть свои дома. Это создает динамичную экономическую среду, где каждый житель вносит свой вклад в благосостояние города.
А еще здесь есть система дипломатии, хотя она пока не до конца завершена. Игроки смогут взаимодействовать со своими соседями, обмениваясь письмами, выражая требования или объявляя войны, чтобы расчехлить наконец сформированные заведомо когорты.
Перед множеством прочих аналогов у Manor Lords есть по меньшей мере два заметных преимущества. Первое – это расширенные механики, позволяющие не только погружаться в тонкости градостроения и выживания колонии, но также заниматься дипломатическими вопросами и участием в сражениях, реализованных в духе серии Total War.
Второе же – визуальный стиль проекта и внимание разработчика к деталям. Напомню, что Manor Lords занимается автор-одиночка, но какой же фантастической детализации ему удалось добиться в игре.
Здесь можно прогуляться по деревне в роли лорда с видом от третьего лица, и, если показать этот процесс стороннему наблюдателю, он ни за что не поверит, что глядит на градостроительную стратегию.
Разработчик реализовал эту функцию, чтобы дать игрокам возможность разглядеть сотни нехарактерных жанра деталей и понаблюдать за подданными, реалистичному поведению которых позавидовала бы массовка из множества высокобюджетных ролевых игр.




















