- Разработчик: Sand Sailor Studio
- Издатель: Thunderful Publishing
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 20 июня 2024 года
На старте шторм выбрасывает вас на берег вместе с горсткой обмороженных поселенцев и набором примитивных инструментов. С этого момента весь цикл игры крутится вокруг того, чтобы организовать выживание общины. Надо собирать палки, плести веревки, возводить первые хижины, а потом постепенно переходить к дорогам, кузницам, фермам и укреплениям.
Процесс затягивает, поскольку перед вами всегда висят сразу несколько задач, и каждую надлежит выполнить до того, как наступит похолодание или враги в очередной раз решит проверить, насколько прочны стены вашей деревни.
Как оказалось, ASKA не столько выживач, сколько симулятор поселения. Правда здесь вы не с видом сверху процессом управляете, а непосредственное участие принимаете в нем в качестве одного из жителей. Вместе с другими членами колонии вы вкапываете в грязь балки, следите за запасами, стараетесь не упустить ни единой мелочи, много планируете. Ресурсов всегда недостаточно, времени всегда мало, но зато игра заставляет шевелиться и не дает заскучать.
Боевка тут, естественно, есть, но она скорее дополнительная механика, не основная. По ночам на деревню нападают, порой – весьма серьезные ребята, которые могут разнести вообще все, над чем вы тут трудились. Поэтому дерешься остервенело, хотя по ощущениям боевая система явно нуждается в доработке. Поселенцы сильно тупят в процессе стычек, враги как-то странно сбалансированы, но все равно оборона поселения важна и ее определенно будут дорабатывать, без этого пропало бы дополнительное ощущение опасности.
Визуально ASKA смотрится неплохо. Постройки органично вписываются в окружение, поселки постепенно обретают «живой» вид, и деревня действительно начинает походить на настоящий скандинавский поселок. Игру создают с упором на достоверность — разработчики говорят, что опирались на экспериментальную археологию, воспроизводя быт и архитектуру по историческим данным. Это чувствуется.
В качестве нюансов хочется отметить избыточный гринд, который быстро надоедает, если играешь один: собрал сотню палок, скрафтил веревки, опять идешь за палками и так снова и снова – игра как будто явно заточена на кооператив. Усугубляет ситуацию поведение самих поселенцев. Для игры, которая строится вокруг управления деревней, они пока слишком часто требуют присмотра. Вместо того чтобы работать автономно, они бросают дела или бесцельно бродят. И большая часть тяжелой работы ложится на игрока в итоге.
Плюс эти ограничения инвентаря, очень громоздкие меню, с предметами не всегда удобно взаимодействовать. Впрочем, это типичные проблемы раннего доступа, и со временем их можно поправить тоже.
Нравится, что в ASKA не обезличены поселенцы. У них есть имена, есть характеры, предпочтения. Если кто-то покидает вас или гибнет, вы чувствуете, что потеряли личность, вместе с ним погибает кусочек общины, ее баланс покачивается. В перспективе эта система должна будет придать игре больше глубины, особенно когда деревня разрастется до полноценного городка.
На данный момент у игры есть очевидные ограничения. Контента еще не хватает: биомы, враги, цели на поздних этапах — все это пока в стадии разработки. Но уже сейчас можно прожить несколько сезонов, построить крепкий поселок и пройти путь от первых жалких построек до организованного поселения с башнями и фермами. Проект получается по-своему уникальным, со ставкой на управляемую колонию, а не на бесконечные походы и сражения. Для жанра это интересно, и у ASKA есть все шансы, при должном упорстве авторов, составить серьезнейшую конкуренцию играм, вроде Medieval Dynasty.














