- Разработчик: Obsidian Entertainment, Eidos-Montréal
- Издатель: Xbox Game Studios
- Платформы: PC, Xbox Series X|S
- Дата выхода в ранний доступ: 29 июля 2025 года
Первая Grounded вышла в 2020 году и долгое время оставалась в раннем доступе. Это был эксперимент, который представлял собой игру от студии, известной в первую очередь по ролевым сюжетным проектам, сделанную небольшой командой внутри Obsidian. Тем не менее, она довольно быстро нашла свою аудиторию — во многом благодаря необычному сеттингу и очень «ламповой» атмосфере. Мир заднего двора, где дети сражаются с пауками размером с машину, оказался куда интереснее, чем многие могли предположить. А простая, но добротно реализованная система крафта и выживания помогла игре удержаться на плаву даже несмотря на долгую разработку.
К финальной версии Grounded собрала вокруг себя активное сообщество, обросла гайдами и модами. И хотя в ней не было глубокого сюжета или проработанных персонажей, игра дарила атмосферу, какой могли бы позавидовать другие выживачи того времени. Местами страшную, местами милую и даже ностальгичную. Успех игры послужил поводом к созданию полноценного сиквела с куда более серьезными амбициями. И теперь это уже не проба пера, а продолжение, к которому Obsidian подходят со знанием дела, аудитории и с большим размахом.
Спустя два года после финала первой части герои снова оказываются в знакомом положении — ростом с букашку, посреди дикой, непредсказуемой среды. На этот раз события развиваются в парке Brookhollow, который кажется масштабнее и насыщеннее заднего двора, но сделан в том же духе. Не беда, если вы пропустили первую часть. История начинается с короткой заставки, напоминающей о том, чем оригинал кончился, и довольно быстро подводит вас к новым приключениям: церемония открытия памятника в парке оборачивается очередным уменьшением. Что случилось, кто виноват, и как все исправить — путь к ответам снова лежит через высокую траву, огромный насекомых, собранные по дороге ресурсы и многочасовое выживание среди привычного и не очень мирка.
Как я уже выше отметил, главную ставку Obsidian определенно сделали на расширение возможностей оригинала. Система крафта, добычи ресурсов и базостроения осталась узнаваемой. Выживание все так же требует следить за голодом и жаждой, собирать траву, стебли, насекомых и обрывки лута, а строить — по прежней схеме: начертил — притащил — достроил.
При этом многие механики стали более насыщенными. Появились новые чертежи, новые строения, обширный парк с биомами, которые заметно различаются по обитателям и условиям. А еще добавили возможность приручать и объезжать красных муравьев как в Smalland: Survive the Wilds. Муравьи ускоряют перемещение, помогают в сражениях, могут призывать на подмогу союзников и даже ускорять заготовку ресурсов.
Новых обитателей в Brookhollow хватает. Одни — милые, вроде синих бабочек, слизней или детенышей богомолов. Другие — агрессивные, от скорпионов до гигантских страшных тараканов. В игре есть даже два босса-таракана, и каждый со своими приемами. Для тех, кто не выносит пауков, по-прежнему есть режим арахнофобии.
Сражения пока не всегда честные — иногда насекомые бьют через стены, застревают в текстурах или беспричинно проваливаются под землю. Встречаются и сбои по части геймплея — те же муравьи ездовые тоже могут застревать, а выброшенный лут исчезать в траве.
Инструменты здесь больше не ломаются, и это, возможно, одно из лучших решений, которое избавляет от избыточной рутины. Добавился новый тип квестов — Ranger Challenges, а за прокачку отвечают старые добрые Milk Molars и мутации. А еще в раннем доступе сделали достаточно прозрачный намек на более глубокий и замысловатый сюжет.
На данный момент для исследования открыто примерно треть парка, на прохождение доступного контента уходит порядка 30–40 часов. Если сохранят темп, к финальной версии это может быть и сотня часов с хорошей плотностью событий.
Графика заметно подтянулась, карта стала в разы масштабнее, а внутриигровой мир — живее. Даже простые предметы — та же консервная банка, стаканчик с мороженым, скамейка — воспринимаются теперь как полноценные локации и наполнены соответствующим образом. Прогулка по парку, когда ты размером с насекомое, превращается в маленькое исследовательское приключение. И в этом отношении Grounded 2 намного лучше реализует свой потенциал в сравнении с первой частью.
Предварительно резюмируя, Grounded 2 берет все, что работало в первой части, и улучшает это, расширяет. Есть ощущение, что разработчики уверены в выбранном курсе, они надстраивают новое, сохраняя общий тон и добавляя немного фантастики, немного юмора и немного истории. Серьезные баги пока мешают — есть вылеты, застревания, проблемы с логикой, с оптимизацией. Но если к этому относиться терпимо, проект уже сейчас выглядит цельным и перспективным. Для тех, кто играл в первую часть, — повод вернуться. Для остальных — возможность начать с чистого листа знакомиться с уже более продвинутой версией одного из лучших современных выживачей.














