Cubiq.ru

Обзор книги «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»

Игра Death Stranding понравилась не всем, но определенно оказалась уникальным опытом для многих геймеров, которые были готовы принять «гениальные» замыслы ее режиссера Хидео Кодзимы. Если вам хочется узнать о тайтле больше, раскрыть его философию, мифологические и культурные отсылки, стоит обратить внимание на книгу «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры». О ней мы и поговорим в этом обзоре.

Автор книги – Энтони Фурнье. С раннего детства он увлекается видеоиграми, с тех пор как в четыре года открыл для себя Atari ST, и это увлечение вылилось в написание большого труда, посвященного Death Stranding.

Структурно «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» поделена на три части: Происхождение, Вселенная, Анализ и расшифровка.

В первой части рассказывается о том, как Кодзима шел к разработке Death Stranding. Открывается глава напоминанием о неприятном для каждого поклонника игр гениального геймдизайнера событии – разрыве в 2015 году отношений с Konami, удалении имени Хидео Кодзимы с официальных страниц, посвященных Metal Gear Solid V и отмене ожидаемой Silent Hills, которая так и осталась в истории коротким играбельным тизером P.T.

Затем автор отправляется в более отдаленное прошлое, рассказывая читателям о детстве и молодых годах Кодзимы, начале творческого пути и первых проектах. Отсюда можно узнать, например, что в детстве Хидео просто фанател от просмотра телевизора и мечтал стать астронавтом. А также о том, что его карьера в Konami, куда он пришел без опыта и знаний в разработке видеоигр, едва не закончилась после того, как его первый проект Lost Warld отменили.

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Впрочем, как известно, в итоге все сложилось хорошо, а Кодзима сделал себе имя на серии Metal Gear. Автор книги упоминает и другие тайтлы, например, Policenauts, которая также была довольно успешной. Далее он рассказывает о том, как геймдизайнер основал собственную студию Kojima Productions, с какими вызовами сталкивался в ходе разработки своих игр, чем вдохновлялся и руководствовался.

К финалу главы повествование возвращается к событиям из ее начала: разрыву с Konami и анонсу Death Stranding, которую Кодзима стал разрабатывать в сотрудничестве с Sony. Фурнье основательно подходит к описанию маркетинговой компании игры – наверняка те, кто следил за проектом до его выхода, смахнут ностальгическую слезу.

Часть вторая, «Вселенная», подробно пересказывает лор, особенности вселенной и события Death Stranding. Эта глава занимает более сотни страниц, и из нее можно почерпнуть немало интересной информации. Даже геймеры, прошедшие игру, скорее всего встретят факты, что были пропущены ими в ходе путешествия.

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Конечно, эта часть книги сплошь состоит из спойлеров, однако в этом нет ничего плохого. Во-первых, ее можно воспринимать как «игрофильм», смонтированный из кат-сцен сюжетный ролик, только в данном случае – в формате книги. Во-вторых, в этом разделе можно рассмотреть только те страницы, что посвящены лору – на случай, если читатель/игрок невнимательно изучал внутриигровой кодекс или забыл какие-то детали.

Третья часть, пожалуй, наиболее интересная. Здесь автор разбирает источники вдохновения, отсылки, которыми наполнена Death Stranding, произведения, которые прямо или косвенно отразились в игре, а также влияние, которое она оказала на игровую индустрию и вышедшие после нее проекты.

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Неудивительно, что глава начинается с центральной темы игры, идеи о «палке и веревке» за авторством Кабо Абэ, которая нередко упоминается в Death Stranding. «Веревка и палка – два древнейших инструмента, созданных человеком. Веревка, чтобы притягивать хорошее. Палка, чтобы отгонять плохое. Они стали нашими первыми друзьями и помощниками. Где были люди – там всегда появлялись веревка и палка».

Вероятно, для читателя это станет новостью, но Кодзима позаимствовал из работ Абэ не только эту идею. Знаменитые картонные коробки, которые используются для маскировки в играх серии Metal Gear Solid, также взяты из произведений писателя, причем геймдизайнер очень оригинально интерпретировал роман Абэ «Человек-ящик» для своих игровых механик.

Фурнье разбирает едва ли не все возможные элементы Death Stranding через призму мифологических, исторических, культурных отсылок. Спойлерить тут нет смысла – гораздо интереснее познакомиться с его трудом самостоятельно.

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры


Когда «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» только готовилась, еще не было известно о грядущем продолжении, которое получило название Death Stranding 2: On the Beach. Сейчас игра анонсирована, и в ожидании ее, если вы решите освежить память о первой части, но не хотите снова тратить несколько десятков часов на прохождение, стоит обратить внимание на работу Энтони Фурнье.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания