Cubiq.ru

Обзор CODE VEIN II – Местами удачный сиквел

Code Vein 2 продолжает историю проекта, которому когда-то приклеили ярлык «аниме-Dark Souls». Игра ощутимо расширилась, и теперь ее уже называют «аниме-Elden Ring» – хотя, на мой взгляд, это определение не совсем справедливо. Разработчики не стали откровенно копировать последнюю игру Миядзаки, они попытались реализовать собственную концепцию, в чем-то противоречивую. Рассказываю подробнее в ревью.

  • Разработчик: Bandai Namco Studios Inc.
  • Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
  • Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
  • Дата выхода: 30 января 2026 года

Первое и самое очевидное отличие сиквела – его масштаб. Мир игры заметно расширился: компактные подземелья и выверенные по протяжённости локации теперь чередуются с обширными открытыми пространствами. Игрок исследует сразу две версии реальности – прошлое и настоящее. Механика путешествий во времени здесь работает и на историю, и на геймплей.

Странствуя по миру прошлого, вы проводите часы бок о бок с разными героями – привыкаете к их манере боя, характерам, шуткам. А затем отправляетесь в настоящее и встречаете их же… только уже в обличье монстров. Это придает сражениям непривычную эмоциональную глубину. Порой, одолев очередного босса в CODE VEIN II, вы чувствуете не триумф, а скорбь и сожаление – согласитесь, редкий эффект для soulslike-жанра. И работает он именно потому, что авторы вложились в проработку характеров и диалогов, дали время привязаться к спутникам. Персонажи запоминаются куда сильнее, чем антуражные NPC из большинства подобных проектов.

Code Vein 2

Как и первая часть, игра не может похвастаться сюжетом с философской глубиной, но предлагает достаточный набор мотивов – они то складываются в логичную картину, то намеренно расплываются. История местами выглядит недосказанной, где-то даже скомканной, но чаще оставляет пространство для собственных интерпретаций. Иногда хочется большей ясности в ключевых моментах, но временами все работает как надо: выборы между жизнями конкретных людей, последствия вмешательства в прошлое, сцены прощания — есть над чем погрустить.

CODE VEIN II сохранила узнаваемый костяк жанра: ограниченный запас исцелений, «костры» для отдыха и возрождения врагов, потерю валюты при смерти. Но боевая система стала глубже и гибче, чем в оригинале. Теперь стиль игры определяют не столько прокачанные характеристики, сколько оружие и экипировка.

Code Vein 2

Особенно порадовало снаряжение типа Jails – оно не только наносит урон, но и восполняет Ихор, ресурс для мощных способностей. В бою вы комбинируете приемы, накапливаете силу, а затем активируете «формы» – особые способности ревенантов, пожирающие Ихор. Игра щедро вознаграждает эксперименты: любителям уникальных билдов и синергий здесь раздолье.

Впрочем, сиквел расстался с некоторыми привычными механиками. Исчезла «Кровавая вуаль» – защитное свойство ревенантов, формировавшееся из их одежды. В целом, потеря не критична, поскольку боевая система перестроена под новые реалии, включая защитные формы. Правда, к балансу этих форм есть вопросы. Одни откровенно слабоваты, другие граничат с имбой – взять хотя бы щит, дарующий невероятную маневренность почти задаром.

Code Vein 2

Система спутников преподносит свежие решения. Выбор компаньона влияет не только на диалоги, но и дает пассивные бонусы с уникальным боевым поведением. При необходимости можно буквально «поглотить» спутника. Таким образом вы лишитесь его поддержки в бою, но получите серьезный прирост характеристик. ИИ компаньонов, кстати, реализован достойно: они провоцируют врагов, отвлекают внимание, в критический момент жертвуют собой, восстанавливая вам здоровье. С ними чувствуешь себя увереннее, действуешь агрессивнее.

Благодаря обновлённым механикам CODE VEIN II стала удивительно доступной. Серьезных противников при поддержке спутников можно одолеть простыми атаками, не углубляясь в дебри бафов, особых скиллов и билдов. Кому-то покажется, что разработчики размыли жанровую строгость, но для казуальных игроков это серьезное преимущество. А тем, кто любит копаться в механиках, оттачивать билды и балансировать характеристики, проект откроет множество путей к мастерству.

Code Vein 2

Как ни странно, самым спорным элементом игры для меня стал открытый мир. С одной стороны, он дарит ощущение простора и свободы. Перед вами распахиваются заброшенные города, бескрайние побережья, поля и промзоны, где за каждым поворотом может поджидать неожиданная встреча. Порой ваши действия в прошлом буквально перекраивают ландшафт настоящего. Например, после спасения Ноя в реальности вырастает массивный мост, открывающий путь к материковым землям.

Но в целом карта оставляет противоречивые чувства. Слишком много троп, упирающихся в никуда. То и дело натыкаешься на резкие обрывы, до целей порой приходится добираться окольными путями. Чтобы сориентироваться, нередко буквально карабкаешься на скалы и стены. А возвращение в уже пройденные локации, где вновь кишат враги, быстро утомляет. Да и сам открытый мир не блещет разнообразием – локации кажутся однотипными, скроенными по одному лекалу.

Code Vein 2

Зато дизайн подземелий поражает воображение и легко затмевает даже подземелья Elden Ring. В отличие от открытых пространств, данжи здесь выверены до мелочей и живописны. Тюрьма, заброшенный луна-парк, затопленные уровни, каждое место обладает собственным характером и атмосферой. При этом все они компактны и не требуют часов блужданий. Пришел, нашел задачу, решил – получил награду.

Большинство боссов выглядят менее изобретательными, чем у именитых конкурентов жанра. Им не хватает уникальных фаз, сокрушительных и внезапных атак. Но, как я уже отмечал, этот недостаток компенсируется эмоциональным накалом схватки. Когда соратник, с которым вы делили приключения в прошлом, предстает перед вами боссом, а его поведение и реплики отсылают к общим переживаниям – это работает даже сильнее некоторых механик. Здесь проект вывозит не чистым дизайном, а драматургией поединка, и это действительно круто.

Code Vein 2

Кастомизация персонажа проработана до мелочей. Можно менять прически, детали одежды, даже ногти. Комбинировать слои экипировки, подбирать позы для фоторежима. Разработчики явно хотели, чтобы игроки вложили в образ ревенанта собственное видение, создали именно того аватара, каким видят себя в этом мрачном мире.

Визуальная составляющая CODE VEIN II вызывает двойственные чувства. Местами игра выглядит по-настоящему эффектно: мастерски поставленный свет, атмосферное небо, продуманные интерьеры. Саундтрек великолепен. Оркестровые партии, струнные, фортепиано создают нужное настроение. Но общий художественный стиль часто скатывается к штампам аниме-эстетики. Персонажи чрезмерно архетипичны, враги и локации однообразны. Плюс налицо проблемы с оптимизацией.

Производительность в целом – главная моя претензия к игре. Даже на мощном железе проект умудряется фризить при подгрузке зон, в открытом мире нередки просадки fps. Враги порой телепортируются, микролаги способны стоить жизни в разгар напряженной схватки. Учитывая, что перед нами soulslike, авторам следовало уделить оптимизации куда больше внимания.


Заметно, что авторы CODE VEIN II не пытаются откровенно подражать гигантам жанра, но хотят найти собственную форму, пусть даже и спотыкаясь на этом пути. Разработчики попытались выстроить более эмоциональный и доступный опыт, поставив на первый план не только характерную для жанра сложность, но также и привязанность к персонажам, и последствия выборов, и личную историю игрока в этом мире. Не все идеи удалось до идеала отшлифовать, но замысел чувствуется хорошо, и за него хочется быть благодарным.

Несмотря на наличие открытого мира, CODE VEIN II особенно выигрывает там, где идет ставка на драматургию и камерность. Продуманные подземелья, спутники и поединки с ними работают сильнее, чем открытый мир. Похоже, сиквел так и не «отряхнулся» окончательно от коридорной специфики оригинала и явно лучше чувствует себя в рамках тщательно выверенных сценариев, нежели в попытке подарить пользователю абсолютную свободу.

Со всеми оговорками, мы имеем дело с крепким, местами очень удачным сиквелом, который расширяет вселенную и переосмысливает ключевые механики оригинала. Он не безупречен технически и стилистически, зато дарит редкое для жанра чувство эмоциональной вовлеченности. Кроме того, игра очень дружелюбна к пользователям далеким от хардкорных soulslike-проектов, а значит может стать отличной точкой входа в них.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Интересный сюжет и запоминающиеся персонажи
Хорошо проработанные подземелья и атмосферный мир
Удобная и понятная боевая система
Достойный визуальный стиль и саундтрек
Минусы
Местами очень скверная оптимизация
Дизайн открытого мира спорный
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания