- Разработчик: Bandai Namco Studios Inc.
- Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 2026 год
Оригинальная Code Vein, вышедшая в сентябре 2019 года, заняла собственную нишу благодаря сочетанию Souls-like вызова, вампирской мифологии и глубокой кастомизации, собрав более трех миллионов проданных копий. Ее узнаваемые механики — Коды Крови, вампирские способности и напарники под управлением ИИ — выделили игру на фоне аналогов и привлекли целую армию поклонников, что закономерно взалкали продолжения.
Вскоре после релиза Bandai Namco дала понять, что Code Vein — лишь начало. Согласно ранним дневникам разработчиков, работа над концепцией началась еще в 2014 году, с упором на вариативность и готическое миростроение, дополненное кинематографическим подходом студии Ufotable. Уже на E3 2019 команда сигнализировала о намерении развивать серию — с новыми билдами, более глубоким сюжетом и расширенной системой напарников.
Спустя годы, в июне 2025-го, в рамках недавно прошедшего Summer Game Fest компания официально представила Code Vein II, анонсировав релиз в 2026 году и обозначив главные направления: механика путешествий во времени, обновленная боевая система и усиленное взаимодействие с союзниками, а также узнаваемую аниме-стилистику, с которой все и начиналось.
Мне посчастливилось попасть на закрытую пресс-сессию, где разработчики подробно рассказали о базовых системах, мифологии мира и геймплейной эволюции. Ниже — тезисный разбор того, что ждет игроков в сиквеле.
(Ряд терминов для удобства восприятия я перевел сообразно своему видению. Code Vein II получит официальную локализацию на русский язык и наверняка что-то будет отличаться), – прим. автора.
- Code Vein II — это не просто продолжение, а смелое переосмысление оригинала. Нас ждет новый мир, оригинальная сюжетная линия и значительно переработанные игровые системы. Хотя проект и связан с первой частью, он не является прямым сиквелом, а представляет собой полноценную реконструкцию центральных идей серии.
- Сюжет разворачивается сразу в двух временных линиях — в прошлом и настоящем. Герой путешествует во времени, чтобы добраться до истоков катастрофического явления под названием «Возрождение» и угрозы, известной как «Лунные Хищники».
- Игроки берут на себя роль охотника ревенанта, которого возвращает к жизни загадочная девушка по имени Лу, пожертвовавшая ради этого половиной собственного сердца. Вместе они пытаются изменить судьбу мира, стоящего на грани гибели.
«У Лу есть уникальная способность перемещаться во времени. Вместе с ней вы отправитесь на сто лет в прошлое, чтобы изменить будущее», — рассказали разработчики.
- Мир Code Vein II традиционно населяют люди и ревенанты — подобные вампирам существа со сверхъестественными силами. Ревенанты когда-то поддерживали хрупкий баланс цивилизации, но теперь все чаще сходят с ума и превращаются в ужасающих чудовищ.
- Игроки будут исследовать охваченный хаосом мир, перемещаясь между ранней стадией «Возрождения» из прошлого и полной разрухой настоящего — с его таинственными огнями в небе и масштабным крахом привычного уклада.
- Геймплей основывается на системе напарников, как в первой части, но теперь дополненной тактической глубиной. Каждый союзник обладает уникальной способностью под названием «Форма» — это новое стратегическое звено, обогащающее бой и расширяющее возможности кастомизации.
- На протяжении путешествия можно будет выбирать из нескольких напарников, каждый из которых вносит в сражения собственный боевой стиль и обладает уникальной харизмой.
- Система создания персонажа стала значительно богаче: больше вариантов костюмов, расширенные палитры цветов и двадцать уникальных голосов — все это позволит игрокам лучше выразить собственное видение протагониста.
- Обновленная боевая система строится на гибкости механик. Игрок может свободно менять билды и способности, адаптируясь под разные стили игры и вызовы. Упор сделан на тайминг, позиционирование и взаимодействие с напарником.
«Мы добавили систему билдов с высокой гибкостью, которая остается простой в освоении и одновременно открывает серьезную глубину для кастомизации персонажа», — поделились авторы проекта.
- Система Кодов Крови возвращается в обновленном виде. Коды по-прежнему определяют базовые характеристики персонажа и его роль в бою, но теперь дополнены усилителями, которые повышают определенные параметры. Однако некоторые из них, имеющие наиболее интересные усиления, также будут обладать штрафами, ввиду чего подходить к сборке билдов придется продуманнее.
- Также вернулась система ресурса под названием «Ихор». Его можно накапливать за счет атак и поглощать через механики «Дрейна» с помощью особых финишеров — так называемых «Заключительных приемов».
- «Заключительные приемы» — это настраиваемые добивающие удары, внешний вид и эффект которых зависят от выбранного типа. Они играют ключевую роль в высасывании «Ихора», а также позволяют ошеломлять врагов.
- «Формы» — это активные способности, которые можно вставлять в оружие или использовать отдельно. Они делятся на типы: атакующие, защитные и утилитарные, предоставляя игроку свободу в создании специализированных билдов.
- Всего в игре будет семь типов оружия, включая два совершенно новых. Каждое оружие будет обладать уникальным стилем ведения боя; некоторые из них можно получить после сражений с боссами или выполнения специальных миссий. Игрок сможет блокировать, парировать и использовать «особые» приемы уклонения.
- Штык — одно из новых видов оружия — совмещает ближние и дальние атаки, предоставляя довольно широкие тактические возможности.
- Луки, еще одна новинка, дают больше вариантов в дальнем бою: с их помощью можно выманивать врагов или прицельно бить издали, используя разные подходы ведения боя.
- Мир Code Vein II состоит из многоуровневых карт с множеством точек интереса, включая масштабные подземелья и мини-подземелья, расположенные как на поверхности, так и в недрах.
- Особые способности союзников, как, например, умение Лу замораживать время, добавляют в сражения новые тактические опции и расширяют вариативность действий на поле битвы.
- Игроков определенно порадуют эффектные, очень выразительные визуально спецприемы, включая особые навыки оружия, атаки в связке с напарниками и разрушительные финишеры с использованием «Заключительных приемов»
- Будет «Мото-Форма», которая позволяет быстро перемещаться по миру, ускоряя исследование территорий и открытие новых областей.
- Сражения с боссами теперь отличаются особо сложными механиками и продуманными паттернами, которые потребуют от игроков адаптации и мастерства. Победа в таких битвах будет продвигать сюжет и приносить уникальные награды.
- На пути игрок встретит персонажей вроде «Валентина Воды» — могущественного учёного-ревенанта из прошлого, изучающего природу «Форм». Он предложит игроку собственные миссии.
«Каждая игровая система — от боя до кастомизации — была переработана, чтобы дать игроку больше контроля, больше вызовов и больше способов погрузиться в мрачный, атмосферный мир игры», – заявили разработчики.
Code Vein II выглядит как качественный шаг вперед — здесь сохранилась готическая аниме-атмосфера, которая полюбилась фанатам, но, вроде как, появился более глубокий сюжет, билды стали еще гибче, а улучшения боевой системы существенно усилили динамику.
Релиз Code Vein II запланирован на 2026 год. Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для всех, кто жаждет стильной, кровавой RPG с фирменными механиками, по первым впечатлениям этот сиквел точно стоит ожидания.


















