Cubiq.ru

Превью Witchfire – Экстракшен-шутер для одного игрока

Witchfire сочетает в себе механики souls-like, экстракшен шутера и «рогалика». Чем способен зацепить шутер от разработчиков, стоящих за Painkiller и Bulletstorm, расскажем в превью.

  • Разработчик: The Astronauts
  • Издатель: The Astronauts
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 20 сентября 2023 года

Witchfire не стремится завлечь игрока сюжетом. Завязка упакована в пару предложений в стартовой кат-сцене: идет война между людьми и ведьмами, и главный герой – охотник на ведьм – был отправлен Папой римским на поиски артефакта, способного преломить ход этого конфликта.

Протагонист получает в свое распоряжение локацию-хаб, где можно подготовиться перед битвой: тут есть аптека для варки зелий, алтарь для прокачки характеристик, оружейная для улучшения оружия, магическое зеркало для исследования новых стволов и гаджетов, и так далее. А еще здесь есть портал, через который персонаж отправляется на вылазки в опасные области.

Witchfire

В игре доступно несколько карт, от самой легкой стартовой локации, весьма компактной и слабо насыщенной приключениями, до более сложных территорий, включая, например, просторный уровень с крепостью в центре, которую охраняют сотни монстров и могущественный босс. Кроме того, новые карты станут доступны позднее – Witchfire все еще находится в раннем доступе, а потому не весь запланированный разработчиками контент присутствует в игре.

Однако того, что есть сейчас, уже достаточно, чтобы провести в проекте несколько десятков часов, постоянно открывая что-то новое. Геймплейная структура построена на вылазках в эти опасные области – за валютой, предметами, прокачкой. Что-то вроде Escape from Tarkov о фэнтезийном Средневековье. Тут важно не только добыть лут и выполнить какие-то цели в области, но еще и вернуться в хаб, ведь если потерпеть поражение в ходе приключения, герой лишится всего, что успел собрать – хотя все еще получает шанс вернуться сюда снова и все-таки вернуть свое, оставшееся на месте гибели.

Witchfire

Каждая локация населена монстрами, как самыми слабыми, вроде почти бестелесных духов и крестьян с вилами, так и опасными, такими как телепортирующиеся мечники, гренадеры, а также мини-боссы. Кроме того, по мере прокачки персонажа и враги становятся сильнее, к рядовым противникам прибавляются усиленные, поэтому что первый, что сотый забег – это одинаково напряженное и непредсказуемое путешествие.

В распоряжении охотника есть несколько инструментов для убийства чудовищ. Огнестрельное оружие имеет определенный урон и дальность действия, демоническое оружие эффективно, но требует редких боеприпасов, заклинания позволяют задействовать стихийные эффекты, а различные пассивки наделяют различными бонусами. И все это прокачивается: нужно уничтожить некоторое количество монстров с использованием оружия или предмета, вложить валюту в прокачку, и вы получите не только прибавку к урону, но еще и уникальные свойства, иногда значительно влияющие на игровой процесс.

Witchfire

Улучшения оружия и снаряжения, как и повышение характеристик персонажа, сохраняются между вылазками, что придает Witchfire элементы «рогалика». Вместе с тем, в игре есть арканы – пассивные свойства, что работают только во время забега и сбрасываются после возвращения на базу. Их можно получить, очищая области карты от врагов, и каждый раз при этом можно выбрать одну из трех аркан – например, критический урон по горящим противникам, бонус к выносливости или временная неуязвимость после перезарядки.

То есть, игрок мало того, что строит билд на протяжении всего своего приключения, он еще и во время каждой вылазки получает возможность прокачиваться так, как того требует конкретная ситуация. К примеру, если он нацелен сразиться с боссом карты, стоит вложиться в увеличение числа слотов для местных аптечек, повышение максимального здоровья – в общем, все, что поможет выжить при встрече с опасным врагом. А если целью забега станет сбор ресурсов и предметов, тогда лучше выбрать те арканы, которые позволят эффективнее сражаться с рядовыми монстрами.

Witchfire

Но все это было бы малоинтересным без увлекательной боевой системы. А она в Witchfire выполнена на очень достойном уровне – не зря разработчики отметились участием в создании Painkiller и Bulletstorm. Все пушки отличаются друг от друга, каждая ощущается по-настоящему уникально, а враги способны преподносить сюрпризы – как минимум, они не выстраиваются в линейку, ожидая, когда игрок с ними расправится, а действуют агрессивно, стремятся окружить и атаковать. Иногда сражения оказываются настолько динамичными, что можно и не заметить исчерпания боезапаса – и тогда придется бегать по карте в поисках сундука с патронами или переходить к рукопашному бою и магии.

The Astronauts также в свое время выпустили очень красивый симулятор ходьбы The Vanishing of Ethan Carter, поэтому неудивительно, что новый проект радует своей визуальной составляющей. Хотя процедурной генерации локаций тут нет, а картинка остается статичной, игра привлекает арт-дизайном, а пейзажи морского берега и гигантской крепости выглядят одинаково захватывающе. При этом тайтл отличается очень скромными системными требованиями, а в настройках графики можно включить различные апскейлеры, дополнительно повышающие частоту кадров.

Witchfire


Хотя у Witchfire многое еще впереди, уже сейчас игра может предложить солидный набор контента, продуманный геймплей и расширенные возможности прокачки персонажа. Прогресс у разработчиков продвигается не так быстро, как хотелось бы, но все же постепенно идет – недавно шутер даже вышел в Steam, после длительного периода эксклюзивности для Epic Games Store, и периодически получает обновления и патчи. А энтузиасты тем временем выпустили вполне рабочий русификатор.

Стоит ли играть прямо сейчас? Обычно для тайтлов в раннем доступе мы рекомендуем дождаться выхода релизной версии, однако Witchfire работает стабильно и может подарить много часов геймплея, поэтому, если вам не терпится пострелять в монстров – добро пожаловать.

Witchfire в Steam

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания