- Разработчик: Bigboot Studios
- Издатель: HeroCraft PC
- Платформы: PC
- Дата выхода: 20 июня 2024 года
Пробуждение в склепе. Вы – безымянный рыцарь. Почти каждый встречный на пути – это враг, причем все они не так уж просты в сражении. Deck of Souls начинается, продолжится и даже заканчивается как Dark Souls, но это не очередной ее клон по многим причинам, о которых хочется скорее рассказать.
Но прежде – что с сюжетом? Он есть, причем более понятный, чем в «соулсах». История рассказывает о борьбе Небес и Ада, а на своем пути мы встретим как монстров, так и ангелов с нимбами, крыльями и огромными мечами. Сюжет подается через диалоги, но понять их удастся только тем, кто владеет английским языком.
Погружение в сюжет не обязательно для игры в Deck of Souls – она увлекает и без этого. Боевая система карточная, почти традиционная – у персонажа есть колода карт, куда вошли атаки, заклинания, защита, лечение и другое.
Однако для их использования персонаж тратит свою выносливость, причем со следующего хода она не восстанавливается – для этого нужно использовать карты. Механика необычная, но к ней быстро привыкаешь.
В бою участвуют от одного до трех врагов, и тут мы встречаемся с еще одной новинкой для ККИ – под каждым врагом можно разместить только одну карту. То есть, если врагов трое, то за бой мы используем три карты, а если один, то придется тщательно думать над выбором. Необязательно атаковать всех сразу – можно, например, применить защиту, уклонение или восстановление.
Что касается сложности боев, то она получилась умеренной. Простые болванчики могут легко нокаутировать нашего рыцаря, но это при условии, если мы не читаем про их следующую атаку и не думаем тактически. Боссы проходимы, но некоторые имеют две фазы. Удивительно, но хардкорность – это наименьшее сходство с Dark Souls.
Куда больше игра похожа на «души» другими элементами: кострами по дороге, где можно передохнуть и прокачаться, системой улучшения характеристик и, в конце концов, сами душами, которые являются основной валютой. Более того, есть героические души, которые падают с боссов и нужны для придания снаряжению особых свойств.
Да-да, в Deck of Souls есть полноценная система экипировки. По дороге мы можем найти новое оружие и щит, а также элементы брони – шлем, нагрудник, сапоги и кольца. Экипировка дает бонус к характеристикам и, возможно, наделяет персонажа особыми свойствами – например, восстановлением брони каждые три хода.
Броню и оружие даже можно прокачивать у кузнеца!
Структура прохождения выполнена по типу рогалика. Есть акт, внутри – куча событий в виде дорожной карты. Мы сами выбираем, куда идти, и можем наткнуться на бой, текстовое событие, костер, кузнеца, мини-босса или босса. Если проиграем, то придется начинать заново, но накопленные души разблокируют новые карты и элементы экипировки.
На момент раннего доступа в игре три акта, если повезет, то пройдете все за два часа. Но это вряд ли, ведь с каждым актом враги становятся ощутимо сложнее. Уверен, для прохождения имеющегося контента потребуется 5-10 часов, что очень немало для этой стадии.
Переживать каждый забег – это не мучение, а удовольствие благодаря разнообразному контенту. При каждой попытке все генерируется по-новому, а случайные события разбавляют сражения и преподносят сюрпризы. В боях думаешь тактически, изучаешь врагов, смотришь на несколько шагов вперед – любители тактики будут довольны.
А еще приятно встречать различные отсылки – например, к Assassins Creed, и наблюдать за перекатами персонажа после использования карты уклонения, как в тех же «соулсах».
Еще отметим пиксель-арт – не сильно устаревший, чтобы от игры можно было отвернуться, и при этом не современный.
Судя по дорожной карте, контента будет только больше, хотя уже сейчас Deck of Souls не ощущается как продукт из раннего доступа. Остро не хватает русского языка, а над некоторыми механиками, например, прокачкой снаряжения, еще придется поработать.
С уверенностью можно сказать, что нас ждет достойная роуглайт-ККИ, которая имеет все шансы поравняться с другими популярными представителями жанра.
















