Cubiq.ru

Обзор книги «Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр»

Этой весной издательство «Бомбора» выпустило на русском языке книгу «Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр», в которой самые известные игровые города разбираются с точки зрения лора, архитектуры, реализма, геймдизайна и многих других аспектов. Мы ознакомились с этим массивным трудом, и спешим поделиться с вами впечатлениями.

Автор книги – Константинос Димопулос, профессор городского планирования и дизайнер уровней, имеющий за плечами более десяти лет работы в области географии городов и опыт в разработке локаций в таких играх, как The Sinking City, Lake, Ex Novo.

Иллюстрации нарисовала Мария Калликаки, художница, которая работает в техниках пейзажной живописи маслом, гравюры и иллюстрации, преподает изобразительное искусство и применяла свои навыки в оформлении книг, плакатов, видеоигр. Специально для книги она создала изображения, основываясь на набросках и описаниях автора.

«Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр» делится на три больших раздела: «Города былинные», «Города будничные» и «Города будущего».

В каждом из них представлено несколько городов, а всего их в книге целых 45, и все описаны очень подробно: в какой игре и в каком году появился, что из себя представляет, каким достопримечательностями располагает, какие особенности имеет с точки зрения геймдизайна. Конечно же, для каждого города доступна подробная карта, обычно занимающая целый разворот.

Итак, раздел «Города былинные» посвящен мегаполисам из игр в фэнтези-сеттинге. Вот всего несколько из них: Город из Thief: The Dark Project, Оргриммар из World of Warcraft, Дануолл из Dishonored, Новиград из The Witcher 3: Wild Hunt.

Как отмечалось выше, Димопулос не просто дает справку о виртуальном городе, но также подчеркивает его уникальные фишки. К примеру, из книги можно узнать, что собор в Анор Лондо из Dark Souls был вдохновлен собором Дуомо в Милане, и расположен он таким образом, чтобы сразу привлекать внимание и дать понять, что он является пунктом назначения для игрока. А Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim несет наследие викингов и рохирримов (из «Властелина колец»), при этом город не просто декорация – он грамотно организован и построен с учетом всех необходимых функций поселения. В то же время, читая о Новиграде, невольно вспоминаешь о своих путешествиях по городу: от площади, где сжигают ведьм, к корчме «Зимородок», оттуда к баням Сигизмунда и борделю «Пассифлора».

Раздел «Города будничные» – про вымышленные и существующие города условно современного мира. Про Раккун-Сити из Resident Evil 2, Сайлент Хилл из Silent Hill, Припять из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Лондон из Assassin’s Creed: Syndicate.

Опять же, погружаясь в подробное описание городов, автор не забывает препарировать их с точки зрения архитектуры, дизайна и удобства. Например, с его точки зрения, идея создания Аркхэм-Сити из Batman: Arkham City – абсолютно бессмысленная, ужасная и не работающая в реальном мире, однако она позволила разработчикам создать открытый мир и населить его противниками Бэтмена, не ломая вселенную. В то же время Камуро-Те из Yakuza 0 – пример дотошного переноса в виртуальную вселенную реально существующего округа, который воспроизводит планировку улиц, здания, даже фонари и дорожные знаки с невероятным вниманием к деталям. А Сайлент Хилл вполне мог бы существовать в реальном мире, настолько грамотно и функционально он скомпонован.

И раздел «Города будущего» рассказывает про фантастические поселения – и не обязательно земные. В их числе – Мидгар из Final Fantasy VII, Нью-Йорк из Deus Ex, Цитадель из серии Mass Effect, Нью-Вегас из Fallout: New Vegas и другие.

Здесь также можно узнать немало интересных фактов. Например, о том, что Роквиль из A Mind Forever Voyaging создавал инженер по образованию, который знал, как образовываются и растут поселения – именно поэтому город выглядит таким правильным. А Сити-17 из Half-Life 2 с помощью правильно расставленных ориентиров позволяет игроку всегда понимать правильное направление движения.

Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр


Из-за относительно небольшого объема книги и большого количества городов, которые она охватывает, автор смог уделить каждому из них немного внимания – не более четырех-шести страниц текста с иллюстрациями в дополнение к развороту с картой. Поэтому иногда остается ощущение недосказанности – хочется больше, но ограничения не позволяют.

Но даже несмотря на это, «Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр» станет отличной экскурсией в вымышленные миры, которые вы уже могли исследовать и с которыми только планируете познакомиться.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания