Автор книги – Константинос Димопулос, профессор городского планирования и дизайнер уровней, имеющий за плечами более десяти лет работы в области географии городов и опыт в разработке локаций в таких играх, как The Sinking City, Lake, Ex Novo.
Иллюстрации нарисовала Мария Калликаки, художница, которая работает в техниках пейзажной живописи маслом, гравюры и иллюстрации, преподает изобразительное искусство и применяла свои навыки в оформлении книг, плакатов, видеоигр. Специально для книги она создала изображения, основываясь на набросках и описаниях автора.
«Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр» делится на три больших раздела: «Города былинные», «Города будничные» и «Города будущего».
В каждом из них представлено несколько городов, а всего их в книге целых 45, и все описаны очень подробно: в какой игре и в каком году появился, что из себя представляет, каким достопримечательностями располагает, какие особенности имеет с точки зрения геймдизайна. Конечно же, для каждого города доступна подробная карта, обычно занимающая целый разворот.
Итак, раздел «Города былинные» посвящен мегаполисам из игр в фэнтези-сеттинге. Вот всего несколько из них: Город из Thief: The Dark Project, Оргриммар из World of Warcraft, Дануолл из Dishonored, Новиград из The Witcher 3: Wild Hunt.
Как отмечалось выше, Димопулос не просто дает справку о виртуальном городе, но также подчеркивает его уникальные фишки. К примеру, из книги можно узнать, что собор в Анор Лондо из Dark Souls был вдохновлен собором Дуомо в Милане, и расположен он таким образом, чтобы сразу привлекать внимание и дать понять, что он является пунктом назначения для игрока. А Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim несет наследие викингов и рохирримов (из «Властелина колец»), при этом город не просто декорация – он грамотно организован и построен с учетом всех необходимых функций поселения. В то же время, читая о Новиграде, невольно вспоминаешь о своих путешествиях по городу: от площади, где сжигают ведьм, к корчме «Зимородок», оттуда к баням Сигизмунда и борделю «Пассифлора».
Раздел «Города будничные» – про вымышленные и существующие города условно современного мира. Про Раккун-Сити из Resident Evil 2, Сайлент Хилл из Silent Hill, Припять из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Лондон из Assassin’s Creed: Syndicate.
Опять же, погружаясь в подробное описание городов, автор не забывает препарировать их с точки зрения архитектуры, дизайна и удобства. Например, с его точки зрения, идея создания Аркхэм-Сити из Batman: Arkham City – абсолютно бессмысленная, ужасная и не работающая в реальном мире, однако она позволила разработчикам создать открытый мир и населить его противниками Бэтмена, не ломая вселенную. В то же время Камуро-Те из Yakuza 0 – пример дотошного переноса в виртуальную вселенную реально существующего округа, который воспроизводит планировку улиц, здания, даже фонари и дорожные знаки с невероятным вниманием к деталям. А Сайлент Хилл вполне мог бы существовать в реальном мире, настолько грамотно и функционально он скомпонован.
И раздел «Города будущего» рассказывает про фантастические поселения – и не обязательно земные. В их числе – Мидгар из Final Fantasy VII, Нью-Йорк из Deus Ex, Цитадель из серии Mass Effect, Нью-Вегас из Fallout: New Vegas и другие.
Здесь также можно узнать немало интересных фактов. Например, о том, что Роквиль из A Mind Forever Voyaging создавал инженер по образованию, который знал, как образовываются и растут поселения – именно поэтому город выглядит таким правильным. А Сити-17 из Half-Life 2 с помощью правильно расставленных ориентиров позволяет игроку всегда понимать правильное направление движения.
Из-за относительно небольшого объема книги и большого количества городов, которые она охватывает, автор смог уделить каждому из них немного внимания – не более четырех-шести страниц текста с иллюстрациями в дополнение к развороту с картой. Поэтому иногда остается ощущение недосказанности – хочется больше, но ограничения не позволяют.
Но даже несмотря на это, «Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр» станет отличной экскурсией в вымышленные миры, которые вы уже могли исследовать и с которыми только планируете познакомиться.





















