Cubiq.ru

Обзор Star Trek: Infinite — бесконечность не предел

12 октября 2023 года состоялся релиз глобальной стратегии Star Trek: Infinite. Проект разработан Nimble Giant Entertainment и издается силами Paradox Interactive. Настало время узнать о том, какой именно получилась игра.

  • Разработчик: Nimble Giant Entertainment
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 12 октября 2023 года

Рескин как новая игра

В стародавние времена расцвета жанра RTS был такой феномен, как перенос геймплея и основ одной игры целиком и полностью в сеттинг другой вселенной. Естественно, при этом добавлялись свои особенности, но суть оставалась неизменной.

Самыми яркими примерами можно назвать Star Wars: Galactic Battlegrounds, или же первую часть C&C: Red Alert. Первая переносила игровой процесс Age of Empires 2 в сеттинг мира «Звёздных войн». Вторая игра брала за основу C&C 95 и обрамляла его сюжетом альтернативной Второй мировой войны.

Star Trek: Infinite, естественно, не RTS. Да и подход подобный применялся не только в этом жанре. Но привести данный пример было необходимо, потому что сегодняшний герой обзора построен по аналогичной схеме. Вот только за основу авторы из аргентинской студии Nimble Giant Entertainment взяли глобальную стратегию Stellaris, перенеся игровой процесс в любимую многими вселенную «Звёздного пути».

Головная боль от галактических интриг

В целом ваши впечатления будут зависеть от того, играли вы в Stellaris ранее или нет. Но так как игра позиционируется как полноценный релиз, то и описывать, видимо, нужно соответствующим образом. Ведь это не дополнение, и наверняка многие новички начнут изучение механик полностью с нуля.

В своей основе Star Trek: Infinite — это типичная глобальная стратегия от Paradox, которые в свою очередь сильно напоминают старые добрые 4X стратегии. Если упростить, то суть геймплея — это развитие своего государства, исследование технологий, колонизация планет, войны с соседями и другая рутина начальника галактического уровня.

Но для начала нужно определиться с тем, кого и где именно вы поведёте к доминированию в галактике. В отличие от Stellaris, свою расу тут создать нельзя, как нельзя и выбрать размер игрового мира, что уже добавляет множество вопросов к вариативности и реиграбельности.

На выбор доступны: Синяя Человеческая федерация, Красная Клингонская империя, Зелёная Ромуланская звёздная империя и Жёлтый Кардассианский Союз. Естественно, каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны, как и примерную направленность поведения. Но игроку в любом случае предстоит заниматься всеми аспектами своего государства.

После выбора расы игрок попадает на галактическую карту и начинает изучать выбранную им империю. Правда, в отличие от Stellaris, стартовые позиции тут всегда фиксированные, а рандомизации подвергаются только малые анклавы и разные события, скрытые в неисследованных системах.

Если вы не играли в игры Paradox раньше, то настоятельно рекомендуется пройти обучение и оставить включенными подсказки. Так как количество механик, требующих внимания, вполне может ввести в ступор любого новичка.

И, как было указано выше, заниматься в любом случае придется всем. Исследованием технологий, исследованием систем, застройкой планет, шпионажем, мелкими квестами на карте, войнами, дипломатией и очень много чем ещё.

Описать полностью всё, что есть в игре даже простым перечислением достаточно сложно. Количество занятий переехало из Stellaris практически без изменений. В глубине проработки, конечно, некоторые из них стали куда попроще, но новичку разбираться во всём этом предстоит поистине долго.

Галактические ветра перемен

Игрокам, с исходной игрой знакомым, будет интересно взглянуть как раз на то, что изменилось в сравнении. И изменения есть, причём количество их достаточно приличное, чтобы хватило на обстоятельное сравнение.

Одним из самых важных изменений стал выбор варп двигателей в качестве основного способа перемещения кораблей между системами. Причём, что забавно, реализован он точно так же, как варп, доступный на релизе Stellaris, который позже был вырезан из игры.

В сравнении с гиперкоридорами это, конечно, рождает сложности как в планировании экспансии, так и завоеваний. Но со временем можно привыкнуть и переучиться, хотя времени для этого может потребоваться много.

Другие аспекты игрового процесса тоже подверглись небольшим изменениям. Например, шпионаж теперь реализован не через послов, а через специальные агентурные корабли, которые выполняют задания.

Очки науки теперь не имеют разделения на физические, социальные и инженерные, а просто объединены в понятие «Очки науки». Что куда проще для восприятия и куда меньше напрягает мозг попытками во всём разобраться.

Появились новые опции в дипломатии. Например, теперь можно вступить в уже идущую войну без объявления новой, и помочь одной из сторон. Вроде бы ерунда, а приятная мелочь, которой действительно не хватало.

Боевая система изменений в плане управления не перетерпела. Космические бои происходят посредством автобоя, исход которого решается только тем, какие корабли в нём участвуют. Никакого тактического превосходства показать тут не выйдет.

Появились и абсолютно новые функции вроде градуса напряжённости галактики или нового дерева миссий. Изучать их достаточно интересно, и это дарит чувство новизны для тех игроков, что играли раньше в Stellaris.

Упоминать про переименование всех построек, технологий, зданий, ресурсов и терминов выглядит бессмысленным. Думаю, что поклонники вселенной Star Trek найдут для себя множество знакомых образов и названий.

Пейзажи далеких планет

Тем не менее работа по стилизации авторами Star Trek: Infinite проделана похвальная. Весь интерфейс, звуки, прочее оформление выполнены вполне себе в стилистике первоисточника. Всё это дарит непередаваемое ощущение уюта и покоя.

Особенно меня порадовали арты всех происходящих событий и отображения планет в окне с информацией о них. От всех этих изображений настолько веет духом классической фантастики. Порой хочется просто сидеть и рассматривать их некоторое время.

Что-либо рассказывать про внутриигровую графику в подобных играх достаточно сложно. Большую часть времени игрок всё равно будет проводить в режиме галактической карты. Приближать камеру нужно, только если есть желание полюбоваться собственным флотом, эпичной битвой или видом особо симпатичной системы.

И полюбоваться тут есть чем. Модельки кораблей тут выполнены очень дотошно, со всей любовью к первоисточнику. Звуковые же и визуальные эффекты во время боя заставляют улыбнуться и вспомнить о том, что Star Trek, как вселенная, появился совсем в другое время.

На моей аудиосистеме с музыкой возникла какая-то проблема. Дело в том, что звучит она сильно тише других фоновых звуков, как ни крути игровые ползунки громкости. Так что не могу сказать, моя это проблема или общий для всех баг игры.

Звуковое оформление в целом оставляет приятное ощущение. Все эти многочисленные клики по менюшкам вовсе не отторгают. Даже спустя несколько часов они продолжают радовать уши своим мягким звучанием.

Что именно вызывает в исполнении аудиовизуальной части игры такие эмоции? Вероятнее всего, это некое уважение к первоисточнику и явная любовь, которую авторы вложили в свою игру.

После вычурного и серьёзного Stellaris в Star Trek: Infinite действительно ловишь какое-то ощущение теплоты и домашнего уюта. Главное — не растерять его, пытаясь вспомнить планы по застройке 25-й планеты, которую вот-вот колонизируют.

Проблемы и итоги

Особые проблемы, кроме вторичности для игроков в Stellaris, выделить сложно. Мне удалось заметить только баги интерфейса и локализации. В техническом плане игра точно не разваливается, когда в неё просто пытаешься поиграть.

Но в остатке остаётся главный вопрос. А для кого сделана Star Trek: Infinite? Если для новичков, которые купят её чисто из-за любви к первоисточнику и желания лично победить армаду боргов, то для них игра может оказаться очень сложной и перегруженной механиками.

Для ветеранов жанра и опытных игроков в Stellaris тут явно недостаёт вариативности партий и возможности создать свою расу. И для них смысла играть в неё долго не так уж и много, даже при том, что многие вещи тут сделаны логичнее и удобнее.

Так что если вы готовы ответить, для чего конкретно вам нужна Star Trek: Infinite, то в качестве исполнения она точно вас не расстроит. Ну, а скудное количество релизного контента возможно исправят как патчами, так и дополнениями. Если, конечно, проект найдёт свою аудиторию.

Плюсы
передана атмосфера знаменитой вселенной
некоторые механики Stellaris доведены до ума
художественная часть выполнена качественно
Минусы
высокий порог вхождения
малый потенциал реиграбельности
недоработки локализации
количество контента на релизе
7
Foxvic

Увлекаюсь видеоиграми давно и серьёзно. Считаю, что они способны на гораздо большее, чем помощь в отвлечении от повседневности. В своём увлечении больше стараюсь посвящать себя малоизвестным жанрам и проектам, наравне с играми, основой которых является интересный сюжет.

Мой канал в Twitch - https://www.twitch.tv/foxvic

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания