Cubiq.ru

Обзор The First Descendant – наваристый шутер из доступных ингредиентов

The First Descendant – кооперативный free-to-play лутер-шутер с видом от третьего лица, разработанный на движке Unreal Engine 5. Здесь игроки берут на себя роль Потомков, чья задача – защищать человечество от инопланетных захватчиков Валгус и разрушительных Колоссов. Что собой представляет новый проект Nexon – рассказываем в ревью.

  • Разработчик: Nexon Games
  • Издатель: Nexon
  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 30 июня 2024 года

Когда разговор заходит про The First Descendant, мои собеседники непременно сравнивают игру с Destiny 2 или Warframe. Но знаете что? Как только я оказался на Ингрисе, меня словно телепортнуло в Paragon. В далеком 2016 году Epic Games выпустила многообещающую MOBA с видом от третьего лица, которая просто обязана была затмить SMITE, но провалилась, а потом провалился и проект The Overprime, в рамках которого уже Netmarble пыталась ее оживить.

Paragon мне сразу глянулась и чудесной картинкой, и футуристическим сеттингом. Пока в SMITE боги носились с копьями и метали молнии, персонажи Paragon орудовали огнестрелами, управляли боевыми роботами и крутыми экзокостюмами. Увы, из-за неожиданного успеха Fortnite внимание Epic Games в те годы было целиком приковано к шутеру, и Paragon они решили закрыть. А ведь даже тогда Paragon на UE4 выглядела просто бомбой по сравнению с нынешней SMITE 2 на UE5. Но я отвлекся…

The First Descendant

Как оказалось, ассоциация с Paragon была неслучайна. После закрытия оригинальной Paragon компания Epic Games разрешила свободно пользоваться ассетами игры, чем не преминули воспользоваться несколько крошечных инди-студий и одна огромная компания Nexon. Соответствующий пост под заголовком «Для тех, кто думает, что видел это раньше» даже есть в официальной группе The First Descendant на Reddit. К посту прилагается ролик из Paragon, такие вот дела.

Не знаю как для вас, а для меня, как для поклонника Paragon это обстоятельство показалось больше воодушевляющим. Тем более, что в основу проекта Nexon легли в первую очередь визуальное представление мира почившей MOBA и ее графические решения.

The First Descendant

Движок The First Descendant обеспечивает передовые эффекты, включая динамическое освещение и тени, реалистичные текстуры и плавные анимации, трассировку лучей в реальном времени, фантастическую детализацию персонажей. Цветовая палитра у игры насыщенная и яркая, игра предлагает визуально завораживающий опыт, который гармонично сочетает природные и научно-фантастические эстетики.

Между тем, нередко возникают и менее приятные флешбэки, отсылающие к MOBA-элементам, которые в рамках лутер-шутера кажутся уже не такими уместными: столкновения с невидимыми стенами, с крошечными препятствиями, друг с другом. Но главная претензия у меня к импакту, который тоже как будто был позаимствован у Paragon.

The First Descendant

В The First Descendant вроде бы и есть реакция врагов на попадания – их можно остановить, можно сбить их атаку, но это все равно выглядит как-то вяло. Нет ощущения, что твои выстрелы реально что-то значат. Ты можешь стрелять во врага из любого оружия, а его как будто просто легонько толкнули. В некоторых играх, когда ты попадаешь в цель, ты сразу чувствуешь всю мощь своего оружия, а здесь – точно стреляешь в подушку.

Нет ощущения, что ты держишь в руках мощное оружие, даже если шмаляешь навесными из огромного гранатомета. Если в той же Destiny 2 каждая пушка звучит как-то по-своему, здесь звук будто из старого кассетного магнитофона. Зато выглядят пушки ничуть не хуже, чем в Destiny 2, да и кастомизации для них предусмотрено побольше.

The First Descendant

Потомки – так тут называют игровых персонажей, унаследовавших особые дары предтечей – в сочетании с оружием используют по четыре скилла. Три обычных, один ультимативный, что тоже как-бы отсылает нас к MOBA, но уже в гораздо меньшей степени, поскольку большая часть навыков все-таки адаптирована под реалии шутера, причем с поправкой на то обстоятельство, что он – командный.

На данный момент в игре 14 игровых персонажей и еще пять ультимативных форм для некоторых из них, и каждый занимает в группе уникальную роль. Каждый обладает собственной тактикой ведения боя и использует стихийные или технологические способности для ее реализации. Чего стоит одна только Банни, которая закономерно стала лицом рекламной кампании The First Descendant.

The First Descendant

Банни умеет носиться с безумно высокой скоростью и аккумулировать в процессе энергию, которую потом может реализовать при помощи разрушительных электро-навыков. В совокупности с крюком-кошкой, которым снабжен каждый из Потомков для быстрого перемещения по вертикальным пространствам, путешествовать по карте с Банни невероятно здорово.

Тактический боец Лепик, танк Аякс и дебаффер Виесса доступны игрокам на старте, причем выбрать можно только одного героя, а остальных придется «собирать» как и прочих. Банни же игроки получат в ходе сюжетной кампании – большинство тонкостей The First Descendant вы изучите в процессе прохождения истории. «Сборка» первого Потомка, а также первой серьезной пушки, как раз процессом предусмотрены.

The First Descendant

В этом, кстати, отношении The First Descendant очень похожа на Warframe. Получить нового Потомка в игре вы можете двумя путями – или задонатив на него в магазине, или посредством запроса на исследования у Анаис в Альбионе. Запрос на исследование Потомка можно сделать только после того, как вы соберете все необходимые материалы, а это четыре компонента, три из которых собираются из множества других запчастей, а четвертый – может подолгу не выпадать из какой-то, зачастую непростой активности.

В The First Descendant есть чрезвычайно удобный инструмент, при помощи которого можно посмотреть, какие конкретно компоненты нужны для того или иного исследования, сколько их у вас уже есть, и где добываются нужные. Встроенная база данных удобна и интуитивно понятна, низкий поклон разработчикам. Кстати, максимальное число доступных для игры Потомков ограничено. Это один из множества мелких, незаметных на первый взгляд нюансов абсолютно бесплатного проекта, который впоследствии все-таки вынудит вас задонатить.

The First Descendant

Еще один такой, куда более заметный нюанс – это платные дополнительные наборы снаряжения. Когда вы меняете Потомка, все снаряжение предыдущего передается новому, но ему оно может не подходить в силу стиля игры. Речь идет не только о пушках – каждый Потомок таскает с собой по четыре гаджета с пассивными бонусами к характеристикам и мощное стихийное ядро с элементом, подходящим только конкретному бойцу.

В остальном The First Descendant в большей степени похожа на Destiny 2. Игроки отправляются в открытые, очень живописные локации с миссиями и довольно однотипными дополнительными заданиями, помогают друг другу их выполнять, иногда невольно втягиваясь в активности оказавшись поблизости. Отправляются в местные разновидности подземелий группами и сражаются с довольно серьезными боссами, а также бросают вызов Колоссам – исполинам, на которых даже можно запрыгивать, чтобы отколупать вручную пластинку-другую брони.

The First Descendant

Каждый таскает с собой по три нашпигованные бонусными эффектами пушки, которые делятся на четыре тира и требуют четыре вида боеприпасов – стандартные, специальные, особые (зеленые) и мощные (фиолетовые). Всего представлено 11 разновидностей оружия, владение каждым из которых надлежит прокачивать отдельно.

Для каждой разновидности оружия вы будете находить и устанавливать особые модули, ускоряющие перезарядку, улучшающие кучность стрельбы, увеличивающие шанс критического попадания, добавляющие эффект стихийного элемента и т.д. Подобные модули предусмотрены и для самих Потомков. В совокупности эта система предоставляет впечатляющий простор для кастомизации и индивидуализации персонажа под ваш стиль игры или под конкретную игровую ситуацию.

The First Descendant

В перерывах между приключениями они посещают город-хаб Альбион, в котором есть склады для припасов, есть почтовый ящик, куда приходят письма от разработчиков и предметы, которые вы не забрали с поля боя. Есть терминал для операций проникновения, с которого можно быстро попасть в доступный инстанс, и ученый, при помощи которого можно быстро бросить вызов одному из Колоссов.

В Альбионе вы найдете терминал для прокачки уровня аккаунта – здесь он называется рангом мастерства. Повышение ранга увеличивает количество энергии и ячеек в модулях Потомков и оружейных модулях, увеличивает число ячеек экипировки, ячеек хранилища, снижает лимиты стабилизаторов формы и открывает новые игровые возможности.

The First Descendant

У мастера по модулям можно улучшить, разобрать или объединить модули, которые вы вставляете в слоты Потомков и оружия. На верстаках игроки смогут переносить уровень оружия как в Destiny 2, настраивать оружие, меняя его пассивные характеристики. А также улучшать их уникальные возможности и прокачивать их реакторы. Разумеется, для всего этого понадобится тонна самых разных ресурсов.

Наконец, у Анаис можно оставить заявку на исследование. Исследовать можно новых Потомков, новые виды оружия. Можно исследовать отдельные материалы Потомков, для которых потребуется до четырех компонентов. Отдельные оружейные материалы и отдельные материалы для улучшения. На разные исследования тратится разное количество времени, а также приличные суммы в золоте, которое можно добывать посредством выполнения заданий, а также путем продажи оружия тому же мастеру-оружейнику, торгующему посредственными пушками.


The First Descendant представляет собой амбициозную попытку Nexon создать увлекательный лут-шутер, объединяющий лучшие элементы популярных игр жанра. Заимствуя визуальный стиль и некоторые механики из Paragon, игра предлагает впечатляющую графику и разнообразных персонажей с уникальными способностями. Система прогрессии и кастомизации, напоминающая Warframe, дает игрокам обширные возможности для экспериментов и создания собственного стиля игры. В то же время, структура миссий и общий геймплей отчетливо перекликаются с Destiny 2, предоставляя знакомый и комфортный опыт для любителей жанра.

Однако, несмотря на многообещающую концепцию и внушительный визуальный ряд, The First Descendant не лишена недостатков. Отсутствие ощутимого импакта при стрельбе и некоторые неудобства, унаследованные от MOBA-прародителя, могут снизить удовольствие от игрового процесса, равно как и сделанный «для галочки» сюжет. Тем не менее, учитывая бесплатную модель распространения и потенциал для дальнейшего развития, The First Descendant определенно заслуживает внимания фанатов научно-фантастических шутеров. Игра предлагает свежий взгляд на жанр, сочетая элементы успешных проектов прошлого с собственными инновациями, и может стать достойным конкурентом всем доступным на сегодняшний день аналогам.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Игра поддерживает кроссплатформенный мультиплеер
Богатый на разнообразие геймлей, сочетающий элементы таких проектов, как Warframe, Destiny 2 и Outriders
Высокое качество графики и детализированное окружение
Отлично реализованные социальные функции и активности
Не слишком агрессивный донат
Минусы
Отсутствие разнообразия в миссиях
Нет адекватного импакта
Посредственный и вторичный сюжет
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания