Cubiq.ru
Игры от Tango Gameworks

Tango Gameworks

Студия Tango Gameworks интересна игрокам по крайней мере по двум причинам. Первая — довольно интересные и самобытные проекты, которых, к сожалению, за время существования компании накопилось не так уж много, а вторая — личность основателя. Сегодня мы поговорим об играх Tango Gameworks, становлении коллектива, его проблемах, а также о том, стоит ли ждать от Tango новых свершений.

История студии Tango Gameworks

Игры от Tango Gameworks

Tango Gameworks основана в 2010 году известным геймдизайнером Синдзи Миками. Отец культовой серии Resident Evil задумался о собственной студии после ухода из Capcom, а затем и из Platinum Games.

Синдзи Миками
Синдзи Миками

Синдзи Миками с детства интересовался играми и проводил время за аркадами, но даже не думал, что попадет в индустрию. Все решил случай, когда друг отдал Миками листовку о вечеринке Capcom со шведским столом. Желая хорошенько поесть, Синдзи пошел туда и познакомился с сотрудниками компании. Воодушевившись рассказами новых знакомых, Миками подал заявку в надежде попробовать себя в геймдеве. Так будущий именитый геймдизайнер и продюсер попал на должность младшего дизайнера.

Это интересно: Синдзи Миками мог начать карьеру в Nintendo. Туда он подал заявление одновременно с Capcom. В итоге Миками выбрал последнюю и не жалел об этом, ведь, по его словам, закрепиться в Nintendo в те времена было крайне непросто.

В Capcom на одной из низших должностей Миками потрудился недолго. Его неожиданно поставили руководителем команды, несмотря на недостаток опыта. Однако даже быстрый карьерный рост не выбил Синдзи из колеи. Он быстро учился, а главным примером для подражания стал Токуро Фудзивара.

Токуро Фудзивара
Токуро Фудзивара

Главным достижением для Миками в Capcom, конечно же, стал хоррор Bio Hazard, широко известный не иначе как Resident Evil. На проект повлияли фильмы ужасов про зомби, особенно «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро. При этом недостатки во многих кинокартинах подстегнули Миками к созданию хоррора, лишенного всех таких минусов.

Это интересно: Изначально Resident Evil от Синдзи Миками должен был стать ремейком Sweet Home от Capcom. Однако проект для Famicom лишился переосмысления, поскольку идеолог существенно изменил концепцию проекта.

После своего пребывания в Capcom Синдзи Миками отметился высокооцененным шутером Vanquish в рядах студии Platinum Games, а затем открыл Tango Gameworks. За довольно непродолжительный период существования, компания была приобретена ZeniMax Media и стала работать под крылом Bethesda, затем перешла под контроль Microsoft, потом закрылась и, наконец, возродилась из пепла.

Что касается игр, то, ожидаемо для фанатов проектов от японского геймдизайнера Синдзи Миками, первым, над чем стала работать компания, стал хоррор. Далее мы расскажем о The Evil Within и о других играх, что успела подарить миру Tango Gameworks.

The Evil Within (2014)

The Evil Within (2014)

  • Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

The Evil Within — первая игра от Tango Gameworks и Синдзи Миками, выпущенная при сотрудничестве компании с Bethesda Softworks. Изначально геймеры были настроены сравнивать проект с культовой RE, и действительно в этом был смысл. Хотя хоррор существенно отличается от легендарной серии, разработчики включили в него достаточно много элементов, имеющих точки соприкосновения с «Резидентом».

Сюжет игры сосредоточен на детективе Кастелланосе, которому предстоит расследовать страшный инцидент в психиатрической лечебнице. Однако по мере работы над делом ситуация выходит за грани разумного, а герой попадает в кошмар, наполненный ужасными чудовищами и событиями.

The Evil Within (2014)

Игровой процесс The Evil Within построен по классическому принципу хорроров на выживание. При этом сложность у проекта получилась довольно высокой. Во многом из-за этого геймерам приходится не столько уничтожать всех врагов, сколько искать другие варианты пройти мимо противников.

The Evil Within (2014)

В плане разработки The Evil Within следовала по пути классических хорроров, однако авторы уделили особое внимание балансу геймплейных элементов. Так, проект авторы сделали структурированным, что выражается в чередовании сцен со стелсом, открытыми столкновениями и сражениями с боссами. Это позволило избежать чрезмерной монотонности и удержать внимание геймеров до самого конца.

В целом The Evil Within оценили по достоинству, особенно дизайн уровней и хоррор-составляющую. Вместе с тем, у критиков возникли вопросы к отсутствию каких-либо новшеств. Игра смотрелась вторично в рамках уже имеющихся представительниц жанра. Также впечатление подпортили технические проблемы. Вскоре The Evil Within была доработана и обзавелась тремя дополнениями.

Купить

The Evil Within 2 (2017)

The Evil Within 2 (2017)

  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One

The Evil Within 2 — продолжение survival horror, разработкой которого руководил Джон Йоханас, занимавшийся эффектами для оригинального проекта. Синдзи Миками в этот раз ограничился продюсерскими функциями.

The Evil Within 2 (2017)

Игра продолжает историю детектива Кастелланоса, жизнь которого через три года после предшествующих событий покатилась по наклонной. Он оставил работу, потерял дочь и разошелся с супругой. Неожиданно протагонист узнает, что его единственный ребенок жив, но находится в опасности. Теперь Кастелланосу не остается ничего иного, как отправиться в мрачный мир, дабы спасти Лили.

The Evil Within 2 (2017)

Геймплей второй части близок к оригиналу. Герою выдается коммуникатор, помогающий исследовать мир и искать подсказки. С ним и с оружием геймеры будут собирать ресурсы, выполнять задания, включая побочные, крафтить предметы и сражаться с противниками. По аналогии с оригинальной игрой, противников в некоторых ситуациях лучше обойти или применить скрытность для незаметного устранения целей.

Это интересно: Первую часть The Evil Within некоторые посчитали хардкорной. В продолжении разработчики предусмотрели три уровня сложности, причем сам Синдзи Миками порекомендовал выбирать «обычный» (средний).

В отличие от первой игры, в The Evil Within 2 разработчики сделали упор не на баланс между геймплейными составляющими, а на эмоциональность. Именно этот аспект должен был вызвать сопереживание протагонисту и заставить игроков преодолеть нелегкий путь.

The Evil Within 2 (2017)

На релизе The Evil Within 2 встретили положительными отзывами. Критикам понравились отрегулированная по сравнению с предшественницей сложность, расширенный мир и сюжет.

По итогу проект станет отличным способом провести время как поклонникам оригинала, так и тем, кто не играл в The Evil Within.

Купить

Ghostwire: Tokyo (2022)

Ghostwire: Tokyo (2022)

Ghostwire: Tokyoэкшен с видом от первого лица, который хоть и позиционируется, как хоррор, но не является таковым в полной мере. Тут геймеров скорее ждет атмосферное путешествие по японскому Токио, нежели пугающие до мурашек сцены. Анонс игры состоялся на мероприятии Bethesda E3 2019.

Ghostwire: Tokyo (2022)

Сюжетная основа Ghostwire: Tokyo включает азиатский фольклор и пострадавшего в результате аварии героя, что обретает уникальные способности. Последние достались Акито после его спасения духом, охотящимся на демонов. Сверхъестественное существо вселяется в парня и теперь им предстоит совершить возмездие виновнику обрушившихся на город невзгод, скрывающего лицо под маской, а также спасти сестру протагониста Мари.

Ghostwire: Tokyo (2022)

Геймплей Ghostwire сосредоточен на преодолении локаций, выполнении заданий, а также на сражениях с призрачными противниками и боссами. Для решения задач у протагониста имеются стихийные способности, навыки ближнего боя и умения, связанные с защитными действиями, например, парирование атак. Героя можно прокачивать посредством древа навыков, но для этого придется копить очки опыта. Кстати, усилить подопечного помогут и побочные квесты. В награду за них игроки получат предметы, что пригодятся Акито.

Ghostwire: Tokyo (2022)

Это интересно: При разработке Ghostwire Tango Gameworks привлекли Синичиро Хару, работавшего над Doom (2016 год), а именно занимавшегося боевкой. Он присоединился к студии и на основе своего опыта попытался привнести в проект динамичность.

Ghostwire: Tokyo оценили положительно, по большей части нахваливая дизайн, атмосферу и побочные задания. Критике же подверглась ничем не примечательная концепция, ведь то, что разработчики использовали в игре, уже было реализовано задолго до них. Кроме того, некоторые геймеры отмечали то, что на какой-то стадии играть становится скучно, а в системе развития персонажа отсутствует глубина.

Купить

Hero Dice (2022)

Hero Dice (2022)

  • Платформы: Android, iOS

Hero Dice — попытка Tango Gameworks покорить рынок игр для мобильных устройств под управлением Андроид и iOS.

По геймплею Hero Dice представляет собой типичную настолку с бросками кубика и с использованием карт эффектов. Стоит заметить, что герои тут отличаются по навыкам, что дает возможность применять разнообразные тактические приемы.

К сожалению, пошаговая игра от Tango Gameworks просуществовала недолго и была закрыта летом 2022 года. Проект оказался неудачной попыткой студии освоиться в новом сегменте. Сам Синдзи Миками сказал, что компания планирует окончательно отойти от хорроров и начнет работать с новыми жанрами.

Hi-Fi Rush (2023)

Hi-Fi Rush (2023)

После экспериментов на поприще мобильного геймдева Tango Gameworks вернулась с большим проектом под названием Hi-Fi RUSH. В отличие от предыдущих игр студии это был не хоррор и даже не атмосферное приключение со всякого рода чертовщиной, а самый что ни на есть настоящий ритм-экшен, играющий красками и пытающийся разбудить геймеров зажигательными треками.

Hi-Fi Rush (2023)

Идея проекта возникла в рядах Tango Gameworks еще в 2017 году. Это произошло после релиза The Evil Within 2. С того времени команда активно работала над концепцией и создавала демоверсию для руководства Bethesda. Таким образом, Hi-Fi Rush оказалась в производстве параллельно с Ghostwire: Tokyo. При этом Bethesda умудрилась ловко скрыть проект об общественности до момента анонса.

Hi-Fi Rush (2023)

Сюжет Hi-Fi RUSH посвящен парню по имени Чай, который хочет стать известной рок-звездой. Для этого он решается принять участие в странном эксперименте и обзавестись киберрукой. Однако корпорация допускает ошибку, и герой буквально сращивается со своим плеером. Поскольку этот дефект считается недопустимым, протагониста пытаются уничтожить. Теперь Чаю придется побороться за свою жизнь и сорвать планы мегакорпорации.

Это интересно: Hi-Fi Rush вдохновлена кинокартинами Эдгара Райта, включая фильм «Зомби по имени Шон» (2004 год).

Как уже было отмечено, Hi-Fi Rush — ритм-игра, поэтому на этой составляющей завязано все, что происходит вокруг героя. Конечно же, попадать в ритм может получиться не сразу, поэтому ошибки не наказываются, но от точности действий прямо зависит их эффективность.

Hi-Fi Rush (2023)

Битвы в Hi-Fi Rush не единственное достоинство. Авторы также смогли предложить поклонникам жанра платформенные механики и простенькую систему прокачки с новыми приемами и способностями. Что же до уровней, то они получились яркими, но линейными, а происходящие на там события сопровождаются музыкой конкретного стиля. Естественно, по мере прогресса герою придется встретиться с крепкими боссами.

Hi-Fi RUSH смогла не только обратить на себя внимание, но и приятно удивить геймеров. Нельзя не учитывать и тот факт, что во многом на положительное восприятие повлиял контраст между проектом и предыдущими играми студии. По сути, разработчики не привнесли каких-либо новшеств в игровой процесс, но сделали его веселым, динамичным и приятным. И да, мало кто не отметил треки, среди которых в том числе затесалась The Prodigy.

Купить

Подведем итоги

Игры от Tango Gameworks

Говоря о Tango Gameworks, на ум приходит сравнение со спичкой, которая мгновенно и ярко загорается и также быстро потухает. После приобретения компании ZeniMax со всеми ее студиями Майкрософт, Tango просуществовала всего четыре года. В мае 2024 года появилась подтвержденная информация о том, что разработчик закрывается.

Tango Gameworks запомнилась неплохой серией The Evil Within, более легкой с точки зрения хоррор-составляющей Ghostwire: Tokyo и самобытной, но не выдающейся Hi-Fi Rush. И вот, когда прогресс был налицо, а студия начала экспериментировать, желая развиваться в новом направлении и завоевывать аудиторию, команда перестала существовать.

На этой печальной ноте можно было бы закончить, если бы не новость, облетевшая медиапространство в августе 2024 года. Krafton решила возродить студию и даже приобрела права на Hi-Fi Rush. Благодаря издателю, у геймеров появилась надежда на появление новых интересных игр, а нам остается лишь ждать, что покажет восставшая из пепла Tango Gameworks. Сейчас она активно работает над сиквелом выкупленной у Майкрософт франшизы и по совместительству последней до своего закрытия игры.

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания