- Разработчик: Tango Gameworks
- Издатель: Bethesda
- Дата выхода: весна 2022 года
Японская студия Tango Gameworks ответственна за обе части очень хорошего хоррора The Evil Within – эти ребята знают как пугать. Ghostwire: Tokyo – третий проект игроделов, и он, похоже, станет еще более страшным. Как минимум, заметно, что неуемная фантазия создателей в этой игре разыграется в полную меру: геймеров ждут встречи с призраками всех мастей, довольно жуткими существами, с которыми они будут бороться при помощи заклинаний.
Что примечательно, Ghostwire: Tokyo «выросла» из The Evil Within 3: изначально разработчики трудились над триквелом, но в процессе поняли, что новая игра слишком отличается от предыдущих частей, и решили сделать тайтл самостоятельным.
В главной роли здесь выступает японский юноша по имени Акито. Он оказывается мистическим образом связан с КК, опытным охотником на привидений, который и сам стал призраком, голосом, что живет в голове Акито и наставляет того в борьбе с наводнившими Токио монстрами.
Ключевая цель протагониста – остановить загадочного злодея и его последователей, которые, скорее всего, и стали причиной творящихся в городе событий. По словам разработчиков, Акито не будет воином-одиночкой: ему помогут новые друзья, из которых нам пока показали девушку, судя по всему, хакера.
Парень использует силу под названием «Эфирное плетение». И это в самом деле, будто вязание магическими нитями: делая пассы руками, Акито охватывает призраков невидимыми путами, притягивает и не дает вырваться, пока не вытянет из них сущность и отправит в мир иной.
Ghostwire: Tokyo дает возможность сочетать разные типы атак: большинство рядовых демонов, вроде Слендермена с зонтом или безголовой школьницы, нужно ослабить атаками, чтобы открыть возможность вырвать энергетическое ядро из призрачного тела. Для этого герой выстреливает сгустками силы из рук, использует лук с волшебными стрелами и, наверняка, другое оружие – нам показали лишь часть арсенала. А если незаметно подкрасться к монстру, можно расправиться с ним в один миг. Удары монстров можно отражать в них же, нанося большой урон.
В зависимости от ситуации, Акито применяет разные стихийные атаки. Ветер — для быстрых и точных выстрелов, порывы ветра летят в призраков, будто пистолетные пули. Вода — для мощных атак вблизи; если проводить аналогии с оружием, это дробовик. Наконец, огонь ошеломит врага разрушительной силой, сравнимой со взрывом снаряда ракетницы. А защититься от ударов поможет стихия земли.
Магия используется и для других целей: например, открытия мистических врат, запирающих целые районы города, или уничтожения магических барьеров. Для решения некоторых головоломок требуется творить заклинания из заданного набора движений: скорее всего, можно будет рисовать их прямо на сенсорной панели геймпада и рисовать мышкой.
Поглощая души, оставшиеся после того, как на Токио надвинулся мистический туман (именно он стал причиной исчезновения людей и появления ёкаев), Акито может посещать магазинчик с расходниками. Торговца, милого летающего котика, даже позволят погладить. Также души можно жертвовать у алтарей, чтобы, например, восстановить здоровье. А скилл-поинты тратятся на прокачку персонажа – пока без подробностей, но древо умений кажется не очень богатым. Хотя, возможно, нам показали далеко не все скиллы.
На первый взгляд, боевая система в игре ощущается довольно медленной. Динамика слабо чувствуется: на одного противника тратится немало времени. Вероятно, распробовать боевку удастся только при личном знакомстве, по демонстрации пока рано делать выводы.
В Ghostwire: Tokyo реализован открытый мир. Можно свободно перемещаться по улицам, заходить в определенные здания. Помимо сюжетных квестов есть и дополнительные: Акито помогает духам завершить незаконченные дела. Если освободить мирного духа, слоняющегося по улицам города, вернув его в реальный мир через специальный таксофон, герой получит хорошую прибавку к опыту и получит новые умения. Мини-карта усеяна иконками, а герой периодически проваливается в потусторонний мир – как будто чертовщины в реальном Токио ему мало.
Визуально игра вполне оправдывает статус некстген-проекта. Выглядит она очень красиво: здесь полно частиц и отражающих поверхностей, объемный туман и сложное освещение. Заявлена и поддержка трассировки лучей.
Это скажется на системных требованиях тайтла, довольно нескромных.
В «минималках» разместились процессор уровня Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 2600, 12 ГБ оперативной памяти и видеокарта не хуже NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 5500 XT.
А рекомендуемые системные требования содержат процессор уровня Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 2600, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта не хуже NVIDIA GTX 1080 или AMD RX 5600 XT. На накопителе игра займет 20 ГБ.
Ghostwire: Tokyo ощущается если не заявкой на хит, то как минимум игрой, которая запомнится надолго. Хороший хоррор в сеттинге современного мегаполиса от людей, знающих толк в хоррорах – это то, чего нам не хватает.
Игра выйдет на РС и PS5 25 марта. Предзаказы уже открыты.














