Cubiq.ru
Биография Синдзи Миками

Синдзи Миками — Как вырваться из обители зла

Именно Синдзи Миками принято считать отцом Resident Evil, но страшная правда заключается в том, что он не особо горел желанием браться за этот проект, ведь больше любил смотреть хорроры, чем играть в них. Да и вообще Синдзи хотел разрабатывать совершенно другие игры, хотя некоторые его поздние творения говорят об обратном. В общем, вся карьера этого легендарного японского геймдизайнера состоит из подобных противоречий и попыток идти против течения вопреки общественному мнению, что далеко не всегда оборачивалось успехом.

Детство Синдзи Миками: спорт, ужасы, домашнее насилие и никаких видеоигр

Детство Синдзи Миками

В отличие от большинства успешных деятелей игровой индустрии, Синдзи Миками даже никогда не стремился туда попасть, а мечтал о профессиональной спортивной карьере в качестве пилота Формулы-1 или мастера боевых искусств.

Его детство в городе Ивакуни на японском острове Хонсю пришлось на конец 60-х начало 70-х, когда самыми доступными развлечениями были игры со сверстниками во дворе, а также просмотр спортивных трансляций и фильмов.

Техасская резня бензопилой (1974) и Зловещие мертвецы (1981)
Техасская резня бензопилой (1974) и Зловещие мертвецы (1981)

Именно благодаря кинематографу состоится знакомство Синдзи с отталкивающей и в то же время манящей природой страха. Особый след на неокрепшей психике оставят фильмы ужасов «Техасская резня бензопилой» и «Зловещие мертвецы», что позже найдет отражение в его творчестве. Однако и в жизни Синдзи тоже было достаточно переживаний, в основном связанных с жестокими методами воспитания отца.

В общем, тогда ни о каком творчестве в семье Миками и речь быть не могло, поэтому после школы сына отправили учиться на специальность товароведа в университет Киото, и то попасть туда получилось только спустя два года.

Разработчик поневоле, или как Синдзи Миками очутился в Capcom

Как Синдзи Миками попал в Capcom

Судьба Синдзи Миками развивалась таким образом, что стать успешным разработчиком видеоигр он мог только по счастливой случайности, но именно так все и сложилось.

Кто-то из однокурсников Миками показал ему листовку о ярмарке вакансий в компаниях Capcom и Nintendo. В студенческие годы Синдзи уже начал увлекаться видеоиграми и проводил свободное время за аркадными автоматами, поэтому знал, что это лидеры индустрии и понимал, что оказаться там будет большой удачей даже в качестве временной подработки, но особых надежд на такой исход он не питал.

Как позже признается Синдзи, на собеседование он решил пойти из самых низменных побуждений, так как всем соискателям обещали бесплатный обед, а он был бедным студентом, который никогда не упускал шанса поесть на халяву.

Причем и в этот раз получилось все не с первого раза. Из-за того, что собеседования в обеих компаниях проходили в один день, Миками решил сосредоточиться на Capcom, так как посчитал, что там будет больше шансов, но его заявление отклонили уже на этапе проверки. Правда через неделю неожиданно пригласили выйти на работу.

Синдзи Миками в Capcom

Так в 1990 году Синдзи Миками присоединился к Capcom в качестве младшего сотрудника. Первый месяц работа была совершенно не такой, как он себе представлял, так как всех новичков заперли в складском помещении на весь день и приказали «хорошо подумать о дизайне видеоигр».

Однако по окончании такого странного периода стажировки, именно идеи Миками показались руководителям Capcom достаточно интересными, чтобы предложить студенту без какого-либо опыта постоянное место работы в крупнейшей видеоигровой компании Японии и всего мира.

Первые игры Синдзи Миками: от Гуфи до зомби

Первые игры Синдзи Миками

Разумеется, поначалу молодого разработчика, который не обладал навыками программирования, не подпускали к крупным проектам и использовали в составе креативных групп для генерации свежих и смелых идей.

Самым первым проектом, в котором Синдзи принял участие, была викторина для Game Boy под названием Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken, созданная всего за три месяца. Но об этой игре за пределами Японии вряд ли кто-то слышал.

Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken (1990)
Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken (1990)

Зато следующие три проекта Миками были рассчитаны на максимально широкую аудиторию, так как создавались по лицензиям Disney.

Так уже в качестве геймдизайнера ему удалось поработать над видеоигровыми адаптациями «Кто подставил Роджера Кролика?», «Гуфи и его команда» и даже приложить руку к легендарному платформеру по «Аладдину» с Super Nintendo.

Aladdin (1993)
Aladdin (1993)

Тогда даже не верилось, что тот же человек, который подарил много радости и теплых воспоминаний детям 90-х, станет виновником их ночных кошмаров.

Хотя винить (или благодарить) стоит в первую очередь ведущего разработчика и ветерана Capcom Токуро Фудзивару, который разглядел в молодом сотруднике идеальную жертву для своего ужасного эксперимента.

Токуро Фудзивара

Фудзивара собирал группу для разработки духовного наследника его культовой хоррор-игры Sweet Home по одноименному японскому фильму ужасов о доме с призраками.

Sweet Home (1989)
Sweet Home (1989)

Причем выбор в пользу Миками был сделан именно потому, что тот честно признался, что всегда был впечатлительным и пугливым, из-за чего не любил играть в хорроры. Фудзивара счел такого человека идеальным кандидатом на роль эдакого «проводника ужаса», который будет бороться со страхами внутри себя во время работы, отражая их в игре.

Зомби 2 (1979)
Зомби 2 (1979)

Несмотря на наличие первоисточника в виде оригинального фильма и игры, Синдзи вдохновлялся другим хоррором, причем не вышеупомянутыми голливудскими блокбастерами, а итальянской картиной 1979 года под названием «Зомби 2», которая шокировала его своей жестокостью и кровавостью, но сильно разочаровала с точки зрения режиссуры.

Поэтому неудивительно, что итоговый результат сильно отличался от Sweet Home, из-за чего игру решили назвать иначе — Bio Hazard, что переводится как биологическая угроза, однако из-за правовых проблем во всем остальном мире она стала известна как Resident Evil.

Resident Evil и другие великие игры Синдзи Миками

Лучшие игры Синдзи Миками

Так как у нас уже есть отдельная статья, посвященная серии Resident Evil, мы не будем подробно останавливаться на каждой части, тем более, что Синдзи далеко не во всех принимал активное участие, а затем и вовсе разорвал связи с франшизой. Поэтому дальше мы перечислим только самые знаковые проекты Миками, определившие его карьерный путь.

Читайте также: Серия игр Resident Evil

Resident Evil (1996)

Resident Evil (1996)

Как мы уже упоминали, в итоге в Resident Evil не осталось практически ничего от Sweet Home, кроме жуткого старого особняка с монстрами. И то, призраков заменили на зомби, позаимствованных из упомянутого выше итальянского фильма и саги о восставших мертвецах Джорджа Ромеро.

Более того, Миками настоял, что бы игра буквально начиналась как фильм ужасов с вступительного ролика с живыми (до поры до времени) актерами.

Причем по завершении заставки игроки оказывались не в плоском пиксельном мире, как в Sweet Home, а в полностью трехмерном гигантском особняке, где укрываются бойцы спасательного спецотряда Раккун-Сити, которым самим приходится спасаться от стаи бешеных собак. А что было дальше — уже история.

Resident Evil

Resident Evil поверг в шок игроков небывалым сочетанием геймплея экшена и головоломок во враждебном, запутанном 3D-пространстве, где из-за фиксированных ракурсов камеры и нелинейной архитектуры никогда не знаешь, что ждет за углом. А ограниченное количество патронов и аптечек превращает встречу с любым противником в отчаянную борьбу за выживание, за что именно эту игру и нарекут основоположником жанра survival-horror. Хотя формально подобный геймплей уже был в первой части Alone in the Dark 1992 года, но этот термин впервые был использован именно здесь.

Как бы то ни было, Resident Evil стал культурным феноменом, который не только породит новый тренд, но и пробудит интерес массовой публики к зомби. Однако, к несчастью для Синдзи Миками, это означало, что ему придется продолжить трепать себе нервы за придумыванием еще более пугающих образов ради развития этого успеха.

Купить

Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 (1998)

  • Платформы: ПК, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo GameCube

Продажи Resident Evil были настолько впечатляющими, что Миками без обсуждений был назначен руководителем следующего проекта.

Resident Evil 2 перенес действие из тесных коридоров старинного особняка в более открытый городской антураж Раккун-Сити, разрушенный вырвавшимся на свободу вирусом.

Главной фишкой сиквела стал Тиран Т-103 (которого в народе прозвали Мистер Икс). Этот огромный генетически модифицированный солдат, который предстает в образе беспощадной машины для убийства, явно был вдохновлен Т-1000 из «Терминатора 2».

Появление Мистера Икса в Resident Evil 2 (1998)

Несмотря на то, что геймплейно вторая часть практически не отличалась от первой, она продалась еще лучше. Это стало сигналом для Capcom, что у них появилась новая коммерчески успешная франшиза, от которой никто так просто не отстанет, как и от несчастного Синдзи.

Купить

Трилогия Dino Crisis (1999 — 2003)

Dino Crisis

  • Платформы: ПК, Xbox, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Dreamcast

Помимо запуска в работу сразу нескольких проектов по Resident Evil, Capcom поручили Синдзи создать еще один успешный тайтл, используя ту же геймплейную формулу. Под это дело даже было сформировано подразделение Capcom Production Studio 4, а Миками занял должность генерального директора.

Так родилась идея Dino Crisis — survival-хоррора, где вместо зомби и мутантов будут доисторические ящеры.

Читайте также: Серия игр Dino Crisis

И хотя некоторые игроки учуяли подвох и обвинили студию в самокопировании, первая часть продалась отлично, как и вторая, а вот завершение трилогии вышло смазанным, так как разработчики не смогли уместиться в технические ограничения PlayStation 2, из-за чего игра вышла только на Xbox в довольно сыром виде.

Купить

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

  • Платформы: ПК, PlayStation, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube

Параллельно с Dino Crisis Миками хлопотал над тем, чтобы трилогия Resident Evil завершилась достойно, но уже в качестве продюсера.

Главной заманухой этой части должен был стать новый, еще более страшный и смертоносный злодей, имя которого даже решили вынести в подзаголовок игры.

В отличие от Мистера Икса, который в оригинальной версии второй части появлялся всего несколько раз, Немезис преследовал игрока всю игру и казался неубиваемым.

Это геймдизайнерское решение Миками установит новую планку напряженности и динамичности игрового процесса Resident Evil, что отразится в дальнейшей трансформации серии от медлительного хоррора к зубодробительному экшену.

Купить

Devil May Cry (2001)

Devil May Cry (2001)

  • Платформы: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch

Собственно, Resident Evil 4 и должен был ознаменовать смену жанра, так как уже главный герой становился непобедимым сверхсуществом, способным уничтожать толпы врагов.

Однако это шло в разрез с принципами хоррора, что вовремя заметил Миками, который, как уже опытный продюссер, ловко выкрутится из ситуации и предложит автору идеи Хидэки Камии создать отдельную игру.

Читайте также: Серия игр Devil May Cry

Devil May Cry

Так на свет появился еще один жанрообразующий проект Capcom — готический слэшер Devil May Cry. Его эффектную и неистовую боевую систему с цепочками комбо и суперударами в дальнейшем будут копировать все, включая самого Хидэки Камию, который позже выпустит такие хиты как Bayonetta и Astral Chain.

Хидэки Камия
Хидэки Камия

Собственно, Синдзи никогда и не будет претендовать на лавры отца Devil May Cry и в дальнейшем поучаствует в создании лишь третьей части. При этом сам Хидэки тоже переключится на другие проекты.

Купить

Phoenix Wright: Ace Attorney (2001)

Phoenix Wright: Ace Attorney (2001)

Крутость Синдзи Миками как руководителя доказывает еще одна культовая серия, которой в свое время он дал зеленый свет.

Хотя изначальная задумка молодого разработчика Шу Такуми создать эдакий симулятор адвоката показалась Синдзи странной, он дал ему шесть месяцев, чтобы воплотить свою амбициозную идею в жизнь.

Так что, фанаты Ace Attorney должны благодарить именно Миками за то, что они могут наслаждаться приключениями правозащитника Феникса Райта в зале суда и кричать с ним в унисон фирменную фразу «Протестую!».

Купить

P.N.03 (2003)

P.N.03 (2003)

  • Платформы: Nintendo GameCube

Однако мы хотим быть объективными, поэтому не будем умалчивать о его провальных авторских проектах.

В начале нулевых Синдзи Миками имел настолько большой авторитет, что посягнул на лавры самого Кодзимы и добился от Capcom полного творческого контроля над игрой, которая должна была спровоцировать революцию в жанре.

В итоге P.N.03 (что буквально расшифровывается как «Проект №3») спровоцировал только негодование обладателей семейной консоли Nintendo GameCube, оскорбленных откровенными нарядами крутой космической наемницы, сражающейся с роботами.

С другой стороны, можно сказать, что Синдзи просто опередил свое время, так как выпустив подобную игру лет на десять позже, он мог бы рассчитывать на успех Nier: Automata и Stellar Balde.

Killer7 (2005)

Killer7 (2005)

  • Платформы: ПК, PlayStation 2, Nintendo GameCube

P.N.03 также был первым проектом печально известной «Capcom Five» — запланированных пяти игр от японской студии для GameCube, которые должны были стать продающими эксклюзивами новой консоли Nintendo. В итоге все сложилось настолько плохо, что большинство из них были выпущены на других платформах, а игра с пророческим названием Dead Phoenix и вовсе была отменена.

Capcom Five — P.N.03, Viewtiful Joe, Killer7и Resident Evil 4
Capcom Five — P.N.03, Viewtiful Joe, Killer7и Resident Evil 4

К чему это мы? Миками приложил руку к каждому из этих проектов, и мы хотим отдельно рассказать о еще одном.

Синдзи поверил в безумную идею уже сторонних разработчиков из студии Grasshopper Manufacture, а конкретно Гоити Суды, который именно после Killer7 прославится как ярчайший представитель японского авангардизма в видеоиграх.

Killer7

Миками настолько понравилась концепция рельсового шутера от первого лица о свернувшемся киллере в инвалидной коляске с семью альтернативными личностями, что он не только согласился продюсировать этот арт-хаус, но и напросился в сценаристы.

Купить

Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 (2005)

  • Платформы: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo GameCube, Nintendo Switch

Сейчас даже не хочется это представлять, но Resident Evil 4 мог потонуть вместе с «проклятой пятеркой», так как именно этот проект планировался как главный эксклюзив GameCube. Благо после отвратительных продаж ремейка первой части и Resident Evil Zero в Capcom осознали, что запирать долгожданное продолжение хитовой серии на провальной консоли сродни смертному приговору, и игра вышла везде, став большим хитом.

Resident Evil 4

С Resident Evil 4 Синдзи вновь совершил революцию в жанре, популяризировав формат шутера от третьего лица с камерой из-за плеча, который в последующие десятилетия станет более востребованным, чем вид из глаз.

Так что да, можно сказать, что без этого творения Миками мы могли не увидеть как хитовых шутеров вроде Gears of War, так и большинства успешных survival-хорроров следующего поколения, начиная с Dead Space.

Купить

God Hand (2006)

God Hand (2006)

  • Платформы: PlayStation 2

Видимо во время совместной работы с Гоити Судой над Killer7 Синдзи подхватил инфекцию артхаусности в тяжелой форме, решив выпустить еще более безумное творение.

Для этого Миками даже выбил у Capcom разрешение перевести небольшую команду разработчиков в новую студию с большей творческой свободой.

На самом деле, Clover Studio формально существовала еще раньше, как отдельное подразделение для разработки не менее авторских проектов вышеупомянутого Хидэки Камии, вроде Viewtiful Joe и Okami, но теперь Синдзи присоединился к коллективу специально для реализации своей очередной революционной концепции.

Боевая система God Hand (2006)

God Hand — трехмерный beat ’em up, сочетающий стили аниме и вестерна, где главный герой буквально наделен силой божественного удара. Однако самой безумной составляющей игры был не сюжет, а переусложненная боевая система, требующая от игрока переназначать кнопки для особых приемов и прожимать эти комбинации с ограничением по времени.

В общем, этой гениальной задумки мастера никто не понял. Коммерческий провал God Hand окончательно лишил Миками доверия Capcom, что побудило его покинуть родную компанию.

Vanquish (2010)

Vanquish (2010)

  • Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Хотя эта неудача сильно ударила по самолюбию Синдзи, он не собирался сдаваться и через несколько лет вместе со своим закадычным другом Хидэки Камией и другими разработчиками из Capcom основал новую студию, которая сегодня всем хорошо известна.

Первый проект Миками в PlatinumGames был тоже весьма амбициозным — он поставил перед собой задачу сделать самый крутой, эффектный и быстрый шутер поколения. Причем благодаря невероятной скорости и подвижности главного героя в боевом киберкостюме, геймплей был настолько стремительным, что Vanquish буквально можно было пролететь за 6 часов.

Vanquish

Однако такой прямолинейный подход пришелся публике по душе, и возвращение Синдзи Миками в игровую разработку выдалось триумфальным.

Купить

Shadows of the Damned (2011)

Shadows of the Damned (2011)

Параллельно Синдзи решил вспомнить былое и заскочил в проект своего сумасбродного единомышленника Гоити Суды.

Это был демонический хоррор-шутер Shadows of the Damned, который на тот момент стал самым масштабным проектом Grasshopper Manufacture и, как и все проекты Суды, продался он так себе, зато получил восторженные отзывы от немногочисленных ценителей видеоигрового арт-хауса.

Купить

Дилогия The Evil Within (2014 — 2017)

Дилогия The Evil Within

  • Платформы: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Вроде бы дела снова начали налаживаться, вот только после успеха Vanquish неугомонный Миками внезапно решил организовать еще одну студию, Tango Gameworks, видимо, чтобы не чувствовать себя стесненными эго других именитых разработчиков из Platinum.

И его новым проектом уже в сотрудничестве с Bethesda внезапно стал Resident Evil… Ой, извиняемся. Совершенно другая игра под названием The Evil Within.

Как позже объяснит свой выбор Синдзи, хоть он и не любил работать над survival-хоррорами, но видел, что жанр идет не туда, поэтому посчитал своим долгом вернуться к истокам, чтобы исправить ситуацию.

The Evil Within

И действительно, со своей гнетущей атмосферой безысходности, ужасающим дизайном монстров и напряженным геймплеем The Evil Within выглядит как чистокровный survival-хоррор Миками.

Многие фанаты Resident Evil даже умоляли Синдзи вернуться на фоне провала шестой части серии, но он решил развивать свою собственную, правда она пока ограничивается только двумя частями.

Купить

Ghostwire: Tokyo (2022)

Ghostwire: Tokyo (2022)

Хотя Миками объявил, что The Evil Within станет его последним проектом, он не прекратил свою продюсерскую деятельность и продолжил ввязываться в рискованные авантюры с амбициозными задумками.

Такой стала игра Ghostwire: Tokyo — еще один хоррор, вдохновленный японскими фильмами ужасов, но теперь в необычном формате шутера от первого лица, где стрелять нужно магическими зарядами из рук по демонам, захватившим Токио.

К этому эксперименту публика отнеслась прохладно.

Купить

Hi-Fi Rush (2023)

Hi-Fi Rush (2023)

  • Платформы: ПК, Xbox Series X/S

А вот вышедший следом Hi-Fi Rush вызвал настоящий фурор. Причем это был тоже довольно экспериментальный проект, объединяющий геймплей слэшера и ритм-игры, где нужно лупить врагов гитарой в такт музыке.

И хотя Hi-Fi Rush завалили наградами и положительными отзывами, компания Microsoft, инвестировавшая в разработку немалую сумму, сочла проект неудачным и позже даже закрыла студию, которая была спасена корейским издателем Krafton. Правда за всей этой драмой основатель Tango Gameworks наблюдал со стороны.

Купить

Дальнейшие творческие планы Миками-сана

Какой будет новая игра Синдзи Миками

В 2023 году Миками покинул Tango Gameworks, но ушел не на заслуженный отдых, а в загодя созданную студию Unbound Co., Ltd. То есть, старина Синдзи опять передумал насчет пенсии.

В марте 2026 года студия Shift Up, выпустившая хитовый слэшер Stellar Blade, приобрела Unbound и заключила долгосрочное партнерство с Миками. На момент написания статьи никаких официальных анонсов не последовало, и была лишь обозначена пространная цель: «разработка высококачественных AAA-игр».

Синдзи Миками стал партнером Shift Up

Правда приветственный ролик Shift Up по случаю присоединения к коллективу легендарного геймдизайнера был пронизан фирменными пугающими образами в стиле Миками, что многие восприняли как намек, что новый проект снова будет в жанре хоррор. Однако также есть слухи, что на старости лет Синдзи хочет попробовать что-то новое и поработать над масштабной экшн-RPG в открытом мире.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания