- Разработчик: Misterial Games
- Издатель: Fulqrum Publishing
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Дата выхода в ранний доступ: 14 апреля 2025 года
Разработкой Stygian: Outer Gods занимается студия Misterial Games, основанная в 2023 году. Это их дебютный проект — попытка переосмыслить жанр survival horror, сделав акцент на саспенсе и погружении. Авторы используют Unreal Engine 5 и технологии вроде Nanite, Misterial Games, чтобы создать атмосферный и глубокий мир.
События игры вращаются вокруг Кингспорта – одного из старейших и самых атмосферных городов в лавкрафтианской мифологии, который стоит на скалистом побережье Новой Англии, где вечный туман ползет по мощеным улочкам, а дома словно помнят тех, кто жил в них столетия назад — и вовсе не факт, что это были люди.
Впервые город появился в рассказе «Кошмар в Кингспорте» (The Festival), где герой становится свидетелем пугающего ритуала в честь древнего праздника, устраиваемого потомками таинственного культа. С тех пор Кингспорт навсегда остался в пантеоне лавкрафтовских локаций как зловещее место, где переплелись оккультизм, история и невыразимый ужас.
Игра с берет за основу этот город не только как декорацию, но и как самостоятельного персонажа — живого, больного и шепчущего, — в котором все, от архитектуры до приглушенного света фонарей, отсылает к первоисточнику.
Формально проект связан со Stygian: Reign of the Old Ones, но на деле представляет собой самостоятельное путешествие в мрачный мир древних тайн. В раннем доступе нам предлагают примерить роль Джека — бывшего солдата, ныне исследователя, которого зовет в путь старая подруга Виктория. Ее голос звучит как эхо прошлого, а его конечная цель — Кингспорт, город, где когда-то исчез отец Джека и где теперь, кажется, снова открываются врата в иное.
Проект сразу дает нам понять, что идти по улицам Кингспорта придется не с автоматом наперевес, но с тревогой в желудке и каким-нибудь топориком, который скорее всего не поможет в бою. Игра не про экшен, как могло показаться по скриншотам, но про выживание. Это RPG с упором на атмосферу, стелс и сюжет, в котором вас не столько ведут за руку, сколько проверяют на прочность.
Вдохновленная настольными Call of Cthulhu и всей лавкрафтовской эстетикой, Stygian: Outer Gods нагнетает не скримерами, но посредством ваших предчувствий. Здесь даже тишина не молчит, но давит. Город дышит тайнами, обрядами и ритуалами. И ты идёшь по этим улочкам, ищешь ключ от двери, за которой, возможно, нет ничего, кроме очередного тупика. Или жертвенника, или погибели.
Да, в раннем доступе проект пока не без шероховатостей. Управление местами тяжеловесное, бои иногда выматывают, а бег, когда он особенно нужен, оказывается чуть медленнее, чем бежали бы вы сам, случись оказаться на месте героя. Система стелса работает пока криво и спасает не всегда. Однако многое легко простить просто за атмосферу, где даже некоторые из косяков в озвучке скорее усиливают ощущения оторванности от мира и одиночества, нежели погружение рушат.
В начале все кажется просто. Есть Джек. Есть загадка. Есть три каменные таблички, которые нужно найти, чтобы открыть проход. Но по мере того, как ты исследуешь город, он начинает медленно выворачивать наизнанку свои внутренности. Именно внутренности! Открытые дома, которые упираются в глухие стены. Места, где кто-то только что был, секунду назад, но куда-то исчез. Голоса, которым вроде бы неоткуда доноситься. Пространство начинает вести себя не так, как положено, и в этом — главная черная магия проекта.
С точки зрения геймдизайна, Stygian: Outer Gods предлагает интересную механику обхода — здесь можно не столько сражаться, сколько выбираться из ситуаций путем смекалки. Объекты на карте можно перемещать, забираться на ящики, прятаться, уходить в обход. Это не революция, но в жанре, где игрока обычно толкают прямо в пасть монстру, такой подход выглядит приятно и свежо.
Да, боевка пока сложновата: пару ударов пропустил, и ты лежишь. Выносливости едва хватает, а врагам до этого никакого дела нет. Но даже здесь чувствуется некоторая мрачная логика — ты не герой, ты обычный человек. И если чудовище в подвале кажется слишком сильным, значит, ты просто напрасно туда лезешь.
Сюжет развивается неспешно, но густо. Диалоги — то с озвучкой, то без, но почти всегда с ноткой чего-то более глубокого, чем просто «принеси — подай». Постепенно ты узнаешь чуть больше о том, что тут вообще творится. О том, что Виктория умалчивает. О том, кем был на самом деле отец Джека. Порой кажется, что ты вообще слушаешь город, а не персонажей.
И, быть может, именно в этом — самый сильный элемент Stygian: Outer Gods. Она не столько рассказывает историю, сколько заражает ощущениями. Тревогой, пугающим любопытством, тягой к разгадке, которая, как вы смутно предчувствуете, не принесет облегчения. Но вы все равно идете дальше. Потому что хочется понять. Потому герою хочется вспомнить, что он забыл. Или забыть то, что уже понял.
Пока что это путешествие длится недолго — ранняя версия рассчитана на 5–6 часов. Но даже за это время ты успеваешь почувствовать, что проект сделан с любовью к первоисточнику, с уважением к жанру и — что особенно важно — имеет собственное лицо. Труды Лавкрафта использованы как основа, а не декорация, а механики не спорят с атмосферой, но подчеркивают ее.
Но пока игра ощущается не как книга, а скорее как растянутое предисловие. Если в финальной версии Misterial Games подточат углы, допишут недосказанное и отшлифуют детали, то нас может ждать одна из самых атмосферных игр по Лавкрафту. Пока же все равно игру стоит попробовать, чтобы услышать этот жуткий зов из темноты и попытаться понять, кто зовет вас по имени.














