Конечно же, мы не прошли мимо такого долгожданного релиза и спешим поделиться нашими впечатлениями от этой интересной и фантастически безумной игры, вдохновленной произведениями самого Говарда Лавкрафта.
Сюжет
Год назад для Аркхема, небольшого городка в Новой Англии, настал Черный день. Внеземные силы вырвали город из привычного мироздания и выбросили его куда-то в параллельное измерение. В один день из тихого провинциального захолустья Аркхем превратился в воплощение худших ночных кошмаров, кишащим самыми ужасными монстрами. Власть над остатками города постепенно захватила банда гангстеров под руководством загадочного Восколицего.
Кроме монстров и бандидтов, горожан держат в страхе культисты, для которых лучшим способом пережить катастрофу стало поклонение тем самым Древним богам вроде знаменитого Ктулху, которые, скорее всего, и привели к Черному дню.
Каждый новый день приносит городу новые ужасы вроде набега гулей, нашествия оккупировавших бывший банк буйных сумасшедших или очередного ритуального убийства.
Наше герой (или героиня) – обычный житель Аркхема, к которому однажды во сне приходит загадочный Черный человек.
Незнакомец велит следовать за ним и приводит к воротам хорошо знакомого фанатам Лавкрафта Мискатоникского университета. Здесь сон заканчивается, но пройдя в реальности тем же маршрутом мы обнаруживаем загадочный ключ с номером «0». С этой находки и начинается цепочка приключений, которые должны дать нам ответы на вопросы о природе Черного дня. Конечно же, в процессе придется пройти очень длинный путь, сразиться с множеством чудовищ и столкнуться с невыразимым ужасом.
Но даже не многочисленные щупальца, монстры и прочие потусторонние силы оставляют самое яркое впечатление от Stygian. Cultic Games удалось то, что в совершенстве выходило у самого Лавкрафта – передать в диалогах разные грани безумия большинства персонажей.
В этом мире каждый что-то (и кого-то) потерял, поэтому каждый персонаж ищет новый смысл жизни и пытается как-то выживать (или умереть) в этом совершенно новом для себя мире. И если This War of Mine удалось отлично передать утилитарную сторону выживания в условиях катастрофы, то Stygian рисует психологически достоверный портрет людей, переживших глобальный катаклизм и либо отчаянно пытающихся удержаться за остатки своего рассудка, либо полностью отдающихся безумию.
Особенно колоритными в этом плане получились спутники главного героя – оккультист Изгой настолько увлекся бегством от цивилизации, что забыл даже собственное имя, а детектив-любитель Соня Грин-Картер одержима поисками пропавшего мужа до такой степени, что почти ничего не ест.
И даже наш протагонист не избежал подобной судьбы – одним из немногих способов сохранить здравый рассудок для него будет строгое следование заранее выбранной роли в диалогах. Ведь в этом мире каждый цепляется за свое прошлое и пытается хоть как-то объяснить творящееся безумие.
Геймплей
Реализуется отыгрыш выбранной на старте роли здесь с помощью системы Очков разума, отображающих состояние психики персонажей. Эти очки используются в качестве маны для заклинаний оккультистов, а их обнуление означает моментальный геймовер. При этом тратятся они не только на заклинания, но и каждый раз, когда наш чар сталкивается с чем-то ужасным вроде хтонических монстров или жестокого убийства. Восстановить ОР можно на отдыхе с помощью соответствующих скиллов вроде Психологии или Красноречия, а также с помощью секса, алкоголя, наркотиков и правильного отыгрыша выбранной роли.
Да, да, Stygian – чуть ли не первая РПГ, которая практически заставляет отыгрывать роль, выбранную при создании чара. Правильно выбранная реплика в диалоге позволяет восстановить немного ценных ОР..
При этом каждое мировоззрение соответствует определенным скиллам, так что стоит выбирать правильное его сочетание с классом создаваемого чара.
Определившись с чаром, нам предстоит погрузиться в типичную классическую РПГ с пошаговыми сражениями на гексовой сетке, интересной ролевой системой (обычные скиллы прокачиваются за опыт с получением уровня, а накапливаемое с каждой психологической травмой Отчаяние позволяет получить уникальные перки), множеством зависящих от статов диалогов и крутой системой крафта.
Выживание в этом мрачном мире зависит не только от ваших боевых и небоевых навыков, но и от вовремя съеденного пайка и выпитой бутылки воды. А так как деньги после катаклизма утратили ценность, то единственной твердой валютой в этом мире стали сигареты.
Пополнить запасы сигарет можно разными путями, например, ковырясь в мусорниках..
Само собой, добыть немного лута можно и в сражениях.
В целом геймплей Stygian заставляет вспомнить о таких крутых РПГ старой школы, как Arcanum, Fallout и Planescape: Torment.
Что не доделано
На фоне захватывающего сюжета и почти шедеврального геймплея немногочисленные баги выглядят мелочью. Например, перезагрузка сейва во время битвы может привести к тому, что на ваших чарах продолжат висеть эффекты, полученные в этой битве. Да и к локализации есть вопросы.
Странно выглядит реализация сейвов – вручную сохраняться можно только при выходе, но игра активно использует автосейвы и при загрузке позволят выбрать один из нескольких последних сейвов. Это решение – явно промежуточное между казуальным «сохраняйся, когда хочешь» и хардкорным Ironman, и в итоге сочетает недостатки обеих систем, не давая при этом почти никаких преимуществ.
Наконец, игра иногда долго прогружает локации и сражения..
Заключение
Stygian – это не просто претендент на звание лучшей инди-РПГ 2019 года, лучшего гибрида РПГ, визуальной новеллы и выживалки или лучшей игры по мирам Говарда Лавкрафта. Если все пойдет хорошо, эта игра может стать настоящей революцией сразу в нескольких жанрах и оставить заметный след в истории геймдева в целом. Reign of the Old Ones – настоящий мастхэв не просто для поклонников жанра ужасов, но и для всех ценителей качественных классических РПГ.



























А к железу она как? Вроде гуманно должна быть судя по графике? i3 без дискретной видюхи потянет?
Относительно. На i3 пойдёт, но насчёт видюхи могут быть нюансы, ибо требует минимум Nvidia 450 GTX.