- Разработчик: Chimera Entertainment
- Издатель: Chimera Entertainment
- Платформы: PC
- Дата выхода: 13 ноября 2024 года
Songs of Silence, едва ее запустишь, тут же набрасывается на тебя со своим пестрым и модернистским художественным стилем. В этой игре всякая деталь – от карты мира, до элементов интерфейса или моделек персонажей – словно рисовались, чтобы стать украшением альбома с концепт-артами. Леса качаются под ветром. Горы утопают в низких облаках. Даже анимации перемещения юнитов сделаны со стилем.
Это, безусловно, одно из главных достоинств игры. Начинаешь любоваться буквально всем, что происходит на экране. Но за всем этим визуальным богатством, увы, скрывается пока не лучшая оптимизация. Поначалу Songs of Silence многое прощаешь, ведь красота как известно стоит жертв. Но потом туман войны рассеивается окончательно и… игра становится несколько задумчивой.
Геймплей в Songs of Silence представлен двумя основными уровнями. Первый — глобальная стратегия. Классика жанра 4X: исследование, расширение, развитие и уничтожение. На карте вы перемещаете армии, захватываете территории, развиваете города, исследуете местность и управляете ресурсами. Но здесь есть нюанс. Стандартные для жанра механики на практике ощущаются упрощенными.
Исследование карты ограничено небольшим количеством доступных армий, и каждый новый шаг в неизвестность даётся с трудом. Захват территорий — процесс долгий и довольно однообразный. Да, каждая новая точка на карте потенциально приносит ресурсы или какие-то тактические преимущества. Но со временем чувствуешь не прогресс, а скорее усталость: всё слишком медленно, слишком предсказуемо.
Второй уровень — локальные сражения. Здесь разработчики попытались сделать что-то очень новое. Автобаттлы, где вы не управляете войсками напрямую, а вмешиваетесь в ход сражения с помощью тактических карт. Их можно использовать, чтобы усилить армию, исцелить юнитов, вызвать подкрепления или нанести урон врагам.
На первый взгляд, система выглядит многообещающе. Вы вроде бы участвуете в битве, но при этом не скованы ограничениями прямого управления войском. Однако уже на первых порах понимаешь, что элемент этот реализован довольно поверхностно.
Суть в том, что исход сражения чаще всего оказывается предрешен еще до его начала: армия сильнее – победа за вами. Карты вроде делают процесс интереснее, но роль их не так существенна. Ну и сами битвы несколько однообразны – ты либо смотришь, как твои юниты ураганом сметают врагов, либо наблюдаешь за их поражением, даже с хорошей колодой в руках бессильный что-то изменить.
В игре плохо настроен ИИ. Иногда он принимает решения, которые кажутся совершенно нелогичными. Кавалерия возвращается на исходные позиции под огнём врага, дальнобойные войска приближаются к линии фронта, хотя никакой необходимости нет. Это очень раздражает. Но больше всего угнетает отсутствие разнообразия. Каждое сражение разрешается каким-то хаосом на поле брани. Хотелось бы больше тактической глубины, больше возможностей для юнитов, которые действительно побуждали бы рваться в бой.
И всё же, не стоит забывать о еще одной важной черте игры: её нарративе. В центре сюжета свет и тьма, непримиримые враги, столкнувшиеся с новой угрозой в лице «Тишины», грозящей всем полным уничтожением. Сюжет, конечно, не новый, но здесь он подан с таким вниманием к деталям, что невольно им проникаешься. Локации, персонажи, сам мир — всё работает на раскрытие основного сюжета.
История не линейна. Она полна деталей, наслоений, описаний. И если вы не готовы читать, вникать, разбираться, она может показаться сложной и перегруженной. Это скорее подарок для любителей глубокого лора, чем для тех, кто хочет просто пройти кампанию, но подарок безусловно приятный.
А еще в Songs of Silence превосходное звуковое сопровождение. Тревога, триумф, тишина перед бурей — всё это чувствуется в мелодиях. Озвучка персонажей тоже на высоте. Голоса звучат эмоционально, живо и очень естественно.
К сожалению, техническая сторона Songs of Silence портит общую картину. Интерфейс местами перегружен, мелкий текст иногда буквально неразличим. Для тех, у кого небольшие экраны или менее производительные системы, игра может стать бенчмарком.
Для любителей эстетики, глубокого лора и красочного фэнтези – это приключение. Для тех, кто ищет динамику и выверенные механики, — скорее разочарование. Однако, несмотря на все недостатки, Songs of Silence остаётся важным экспериментом. Она пытается объединить несколько жанров, предложить что-то новое. Получается не идеально, но, согласитесь, смело. Своего игрока она точно найдет.














