- Разработчик: Mega Crit
- Издатель: Mega Crit
- Платформы: PC
- Дата выхода: 5 марта 2026 года
Откуда взялся хайп по Slay the Spire 2
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно смириться с тем фактом, что первая часть тоже была большим хитом, вот только с ней это произошло не сразу.
Появившись в раннем доступе в 2017 году дебютная игра независимой студии Mega Crit выделялась на фоне других инди-проектов этой категории тем, что уже на старте могла похвастаться проработанными игровыми механиками и бездонным потенциалом для перепрохождений, что позволяло компенсировать статичность и однообразность виртуальной карточной партии. Однако понять это можно было только поиграв в Slay the Spire, а поначалу желающих было немного.
Их количество резко возросло только после внезапного интереса среди китайских геймеров и стримеров, где в силу специфики региона особо ценятся нетребовательные и недорогие игры с пошаговым геймплеем, в которые можно играть бесконечно.

Так Slay the Spire начала набирать внушительный онлайн, чем привлекла к себе внимание остальной аудитории. В итоге слухи о чудесной инди-поделке, которая всего за пару баксов позволяет отправиться в бесконечное фэнтезийное приключение, разлетелись по всему интернету, и еще до выхода финальной версии она стала одной из самых продаваемых игр в Steam, а потом последовали версии для других платформ и даже настольная игра.

Как ни странно, именно настолка по Slay the Spire является одним из ярчайших примеров грандиозной популярности тайтла. Когда Mega Crit только объявили о намерении запустить краудфандинговую кампанию на сбор средств по разработке настольной версии, на их призыв откликнулось столько людей, что уже в первый день проект собрал более миллиона долларов, а итоговая сумма перевалила за 4 миллиона. Кстати, настолка также окажет влияние и на вторую часть, но об этом позже.

Еще одним доказательством влияния Slay the Spire на игровую индустрию является появление бесчисленного количества клонов. Большинство из них бездумно копируют оригинальную систему и даже визуальный стиль, но некоторым, вроде Griftlands, Monster Train и Hellcard удалось привнести в формулу карточного roguelike-приключения собственные оригинальные идеи и развить ее. А недавний успех покерного рогалика Balatro, сорвавшего джекпот из престижных наград, лишь подтверждает огромный спрос на игры этого жанра.

Так в чем же, собственно, заключается гениальность Slay the Spire? Мы намеренно не касались этого вопроса раньше, так как перечисление геймплейных особенностей второй части практически ничем не отличается от первой.
Чем Slay the Spire 2 круче первой части и вашей бывшей любимой игры
Вы можете сказать, что внешне вторая часть практически не отличается от предыдущее. Более того, играется она точно также. Так почему же тогда Slay the Spire 2 так хвалят? Именно за это.
В первой игре Mega Crit создали прочный фундамент для бесконечной реиграбельности при помощи основополагающий механики roguelike со случайной последовательностью уровней и генерацией предметов, так что каждый следующий забег непредсказуем и может пойти по совершенно иному пути, а перчинки этому придает перманентная смерть, из-за чего после первого поражения приходится начинать восхождение к верхушке Шпиля с самого начала.
Что это за Шпиль такой? В принципе, это не столь важно, ведь цельного сюжета в игре нет, но в этой части разработчики все-таки решили добавить немного нарратива, оформив получение новых возможностей между забегами в виде изучения разных «Эпох» этого мрачного и в то же время яркого фэнтезийного мира, которые открывают доступ к новым картам, артефактам и предысториям героев.
Так что крутость игры в том, что даже неудачи позволяют достичь прогресса и открывать новый контент, который не закрыт за уровнем прокачки.
При этом геймплейный цикл всегда неизменен: вы выбираете персонажа с определенными стартовыми характеристиками и начинаете свой путь восхождения к вершине зловещего и таинственного Шпиля, сражаясь с его ужасными обитателями при помощи колоды магических карт и периодически сталкиваясь со случайными событиями, из которых можно извлечь выгоду, вроде получения усиляющих артефактов, ослабляющих проклятий и золота для покупки снаряжения у торговца.
Как и в первой части, в Slay the Spire 2 изначально доступен только Латоносец, который лучше всего подходит для новичков благодаря способности восстанавливать здоровье между битвами, но по окончании каждого следующего забега (даже неудачного), будут открываться новые герои.
То есть, конкретно новых здесь всего два: Призывающая и Наследник. И хотя играть за восставшего из мертвых некроманта с приспешником в виде костлявой руки наверняка многим понравится, моим фаворитом стал Наследник.
Он вальяжно восседает на троне и даже не удосуживается встать с него во время битв с ужасными монстрами, заставляя слуг таскать тяжеленный каменный трон на плечах, а сражается за него левитирующий Клинок Монарха, на котором завязаны уникальные способности нескольких карт.
Всего персонажей 5, и остальные перекочевали из предыдущей части, кроме Созерцающей, которая появилась последней и была самым сложным персонажем для изучения билдов из-за мудреной механики смены стоек, так что вполне логично, что разработчики решили не включать ее в новую игру, которая еще находится в процессе доработки баланса. Но может в будущем ее все-таки вернут.

Да, Slay the Spire 2 тоже вышла в раннем доступе и может просуществовать в этом состоянии год или два, как и первая часть. Однако оригинальной игре это пошло на пользу, так как разработчики могли получать обратную связь от игроков в режиме реального времени и понимать, какие карты и механики используются реже, чтобы доработать или убрать их. Поэтому из важных нововведений в этой части пока можно отметить только мультиплеер.
Если раньше Slay the Spire была альтернативной многопользовательским карточным играм вроде Hearthstone, то вторая часть уже заходит на их территорию, предлагая мультиплеерный режим (пока только кооперативный), где игроки могут штурмовать Шпиль вчетвером.

На самом деле, преданных поклонников Slay the Spire этим не удивишь, так как помимо настолки, которая как раз и была рассчитана на 4 игрока, для первой части уже были фанатские моды на кооп и даже PvP, так что разработчики Mega Crit просто учли пожелания сообщества. С другой стороны, в современной игровой индустрии такое происходит нечасто.
Однако вынужден расстроить вас, так как ни в старой, ни в новой части воспользоваться многопользовательскими функциями мне не удалось, да и не сильно хотелось, если честно. Мне Slay the Spire понравилась тем, что по сути я играю против себя самого, тем самым расширяя границы собственных возможностей внутри игры, а не соревнуюсь или разделяю этот опыт с другими людьми с совершенно иным стилем и подходом. Хотя, стоит признать, что сама возможность превратить одиночную карточную головоломку в партийное ролевое приключение в духе D&D выглядит заманчиво.
Значит Slay the Spire 2 хороша во всем?
Разумеется, Slay the Spire 2 не идеальна, но все перечисленные дальше проблемы поправимы, так как являются побочным эффектом раннего доступа, на что разработчики пошли осознанно, полагаясь на успешный опыт такого формата с прошлой частью.
Главные претензии отечественных игроков к плохой, а точнее неполной русской локализации. Некоторые описания попросту еще не переведены. От себя добавлю, что даже переведенный вариант не всегда дает полную информацию, и это претензия не к переводчикам, а именно к разработчикам.
Некоторые описания карт раздражающе неинформативные и почему-то утаивают от игрока важные детали, вроде того, насколько повышается урон при срабатывании эффекта.
При этом к самой локализации претензий нет. К примеру, упомянутая выше костяная рука, выступающая миньоном Призывающей, в оригинале носит кличку Osty, а у нас ее переименовали в Костю, что приобретает двойной подтекст.
Удивительно, но как минимум в первые дни релиза эта нехитрая в техническом плане карточная бродилка умудрялась лагать и баговать.
У меня иногда пропадали текстуры подвижных объектов, как на скриншоте выше, а один раз игра вообще вылетела на рабочий стол, благо во время перехода на следующий уровень, а не за ход до победы над боссом.
В ранней версии игры присутствуют и запланированные недоработки, которые авторы весьма остроумно обыграли, так что негатива они не вызывают. Mega Crit принципиально не пользуются помощью нейросетей (собственно поэтому вторая часть при всей ее схожести с первой разрабатывалась довольно долго), и доказательством этого являются такие милые заглушки на месте незавершенных иллюстраций в виде набросков, напоминающих детские рисунки.
Опять же, все это мелкие недочеты, которые являются неотъемлемой частью рабочего процесса шлифовки игры по ходу релиза в раннем доступе, который, как мы уже объясняли на примере первой части, выгоден и разработчикам, и самим игрокам.
Поэтому я считаю несправедливым ругать Slay the Spire 2 за сырость и уж тем более отсутствие изменений в интерфейсе и графике. Я бы, наоборот, похвалил дизайнеров и художников Mega Crit, так как они действительно делали все вручную и с любовью, результатом чего стал целый бестиарий причудливых и запоминающихся образов.
Мне особенно запомнился Античный истукан, который буквально безмолвно стоял как статуя два хода, а затем лишился головы от карающего меча Наследника, так ничего и не успев сделать. Если вообще это враг, а не просто прикол от разработчиков.
А так как в плане геймплея игра и не могла сильно измениться, а лишь пополнилась новыми картами и эффектами, тут критиковать или хвалить нечего. Это все равно что ругать покер за отсутствие новых геймплейных механик.
Стоит ли покупать Slay the Spire 2 сейчас
Притягательность обеих частей Slay the Spire кроется в чувстве азарта и непреодолимого желания сыграть еще одну партейку. Только в отличие от других карточных игр, чтобы утолить эту жажду, вы тратите только свое время, так что риска стать лудоманом и проиграть квартиру в попытках заполучить все сокровища Шпиля здесь нет.
Худшее, что может произойти, — вы очнетесь в 5 утра с красным глазами и осознанием того, что всю ночь кидались в нарисованных монстров картами, так ничего и не добившись. Однако, как мы предупреждали во вступлении, в Slay the Spire вы получаете удовольствие именно от прохождения, а не от победы над финальным боссом, и по достижении конечной цели восторг быстро сменится разочарованием от того, что это фантастическое приключение закончилось.
Но именно Slay the Spire 2 крута тем, что в этот раз разработчики из Mega Crit намерены сделать это приключение буквально бесконечным путем регулярного добавления новых карт и возможностей в ближайшие годы, так что за это им не жалко заплатить аванс. Стоит ли делать это прямо сейчас? На самом деле, если наш обзор и весь хайп вокруг игры не разжег ваш азарт, купив Slay the Spire 2 после выхода из раннего доступа, скорее всего, вы и заплатите меньше, и сможете насладиться всем контентом в его лучшем виде.

































Я удивлён, что автор в целом смог запустить игру, потому что с внимательностью и умением выстраивать причино-следственные связи у него огромные проблемы.
-«Некоторые описания карт раздражающе неинформативные и почему-то утаивают от игрока важные детали, вроде того, насколько повышается урон при срабатывании эффекта.» На карте буквально написано даёт 8 бодрости, а затем описывается эффект той самой бодрости. Логично предположить, что урон повысится на восемь, но видимо для автора это за гранью понимания.
-«артефакт, о котором я знаю лишь то, что называется он «Блуждающий огонек»». У автора на скриншоте буквально табличка, где написано что делает артефакт, а именно наносит 8 урона, когда разыгрывается талант, но кому нужно читать какие-то надписи, верно?
Спасибо, что заметили ошибку с артефактом, поправили. Видимо изначально претензии были к другому описанию, но в итоге скриншот взял из обратного примера и не перепроверил, что тут-то как раз все написано. А в случае с «Бодростью», как вы правильно выразились, игрок действительно может только предполагать, что 8 бодрости = 8 урона.