Cubiq.ru

Превью GreedFall II: The Dying World — пока очень грустный приквел

GreedFall II: The Dying World — яркий пример того, как хорошая задумка может споткнуться о реализацию и трудности современного геймдева. Мне удалось провести с десяток часов в ранней версии игры, и впечатления оказались весьма противоречивыми: с одной стороны, здесь есть интересные идеи и попытка рассказать захватывающую историю, с другой — технические проблемы и странные дизайнерские решения серьезно портят общее впечатление. Кратко делюсь мнением в превью.

  • Разработчик: Spiders
  • Издатель: Nacon
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в ранний доступ: 24 сентября 2024 года

GreedFall II: The Dying World является приквелом к оригинальному GreedFall, действие которого разворачивается за три года до событий первой части. Теперь игроки берут на себя роль коренного жителя острова Тир Фрадей, который, после непродолжительного обучающего сюжета, попадает в плен к колонизаторам и оказывается на их континенте, страдающем от войн, болезней и политических интриг. Основная цель героя — сбежать, найти дорогу обратно домой и восстановить свою свободу в жестоком и враждебном мире.

Тема культурных столкновений и колониализма остается центральной, но теперь она раскрывается с точки зрения тех, кто пострадал от этих процессов. Игрокам предстоит исследовать загадочный остров, наполненный сверхъестественными существами и всяческими тайнами, сражаясь за выживание и выстраивая отношения с разными фракциями.

GreedFall II: The Dying World

Но механика выбора и его последствий часто кажется поверхностной. Вместо ощущения значимости принятых решений игрок сталкивается с типичной иллюзией выбора, ввиду чего погружаться в сюжетные перипетии уже не так и хочется.

Визуально игра оставляет очень смешанные чувства. С одной стороны, проект насыщен красками, хотя они и притуплены легкой белизной. Туманная дымка не столько размывает задние планы, сколько мягко их смягчает, создавая живописное окружение, особенно заметное на начальном острове.

Вода в игре выглядит достаточно реалистично, хотя и без сложных отражений. Но техническая реализация существенно хромает: проработка теней оставляет желать лучшего даже на максимальных настройках графики, а солнечные блики выглядят очень устаревшими.

GreedFall II: The Dying World

Особенно заметны проблемы в реализации неигровых персонажей. НПС, призванные создавать иллюзию жизни, двигаются неестественно, с дерганными, кривыми анимациями. Их перемещения по локациям, особенно при подъеме по лестницам или когда поворачиваются в конце цикла патруля, выглядят неуклюже и неправдоподобно.

Несколько лучше смотрятся статичные персонажи, занятые повседневными делами — подметанием полов или ведением диалогов, но даже их анимации создают впечатление пока очень бюджетного проекта.

GreedFall II: The Dying World

В GreedFall II разработчики сохранили акцент на дипломатии, боевых действиях и исследовании, значительно расширив стратегические элементы и взаимодействие с персонажами. Игра предлагает разнообразные механики: от исследования полузакрытых территорий до участия в диалогах и конечно же схватках. RPG-составляющая стабильно позволяет настраивать персонажа, выбирая различные архетипы и развивая навыки по мере прохождения.

Однако боевая система, особенно реализация тактической паузы, вызывает серьезные нарекания. Навигация в режиме паузы крайне неудобна, особенно при использовании геймпада. Возникают проблемы с отменой отданных приказов, а подсветка зоны действия способностей неочевидна.

GreedFall II: The Dying World

Интерфейс перегружен: чтобы изучить описание навыков, требуется совершить несколько лишних действий. Анимации боя такие грустные, что плакать хочется, это даже на скриншотах хорошо заметно. А вообще, мне непонятно, почему нельзя было обратить взоры к таким древнейшим проектам, как Dragon Age или Mass Effect, где уже есть подобные механики и подсказки по их реализации.

Ну и конечно же у игры очень серьезные проблемы с оптимизацией, что, впрочем, на данном этапе ее развития – одна из наименьших проблем проекта, и она вполне решаема. GreedFall II: The Dying World сейчас сырая во всех отношениях, работы очень много. Что-то там авторы переосмыслить намеревались, так что поживем — увидим.


GreedFall II: The Dying World представляет собой противоречивый проект. Несмотря на амбициозную задумку и потенциально интересный сеттинг, техническое исполнение и неудобные игровые механики существенно снижают удовольствие от игры. Учитывая статус раннего доступа, у разработчиков есть возможность исправить многие недочеты, однако текущее состояние игры, как и самих разработчиков, вызывает серьезные вопросы о качестве конечного продукта.

Любителям жанра, готовым мириться с валом технических проблемам ради интересного сеттинга, игра может показаться привлекательной. Однако всем остальным стоит дождаться существенных обновлений, которые, возможно, исправят текущие недостатки и раскроют потенциал игры в полной мере.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания