Предыстория
История этой серии началась в 1996 году, когда писатель и геймдизайнер Кен Левин начал работу над новым проектом, который вдохновлялся Castle Wolfenstein и Diablo и должен был стать новым словом в жанре экшен-РПГ. Первым концептом игровой вселенной был зомби-апокалипсис в СССР времен начала Холодной войны. Постепенно эта идея мутировала в Dark Camelot – инверсию мифов об Артуре, где Мордред должен был стать главным героем, Артур – властолюбивым тираном, а Мерлин – психопатом.
В 1997 году рабочее название проекта было изменено на The Dark Project, а геймплейный фокус постепенно сместился с экшена на скрытное прохождение. Изменился и сеттинг – от легенд о Камелоте игра постепенно ушла в сторону темного фэнтези с элементами стимпанка.
В процессе работы над игрой из-за финансовых проблем из работавшей над проектом студии Looking Glass Studios ушел один из ведущих программистов, Уоррен Спектор. Это привело к серьезным проблемам с разработкой AI, из-за которых проект почти год не двигался с мертвой точки. К счастью, разработчикам постепенно удалось довести свое детище до играбельного состояния.
Thief: The Dark Project (1998)
- Платформы: Windows
Если бы Looking Glass Studios чуть поторопилась и выпустила свой проект на полгода раньше, Thief стал бы однозначно первым стелс-экшеном в истории. К сожалению, этого не произошло (при том, что игра выпускалась далеко не в том виде, как задумывалось, и многий контент был вырезан из релиза), поэтому «Вор» делит пальму первенства в жанре с вышедшими на несколько месяцев раньше и ныне подзабытым ниндзя-симулятором Tenchu и легендарной Metal Gear Solid. По крайней мере, Thief стала первой игрой этого жанра на ПК.
Но даже несмотря на наличие таких мощных конкурентов, игра стала революционной для своего времени и многие наработки из нее используются в стелс-играх, экшенах и РПГ по сей день. «Вор» стал первой игрой, где применялась фирменная механика теней, в которых мог прятаться главный герой от преследующих его врагов.
Также именно здесь впервые в истории экшенов звук стал играть важную роль в стелс-механиках – враги могли слышать звук шагов Гарретта (так звали протагониста во всех частях серии), а сами мы могли по звукам не только догадаться о приближении противников, но даже прикинуть сколько их, где они находятся и по какой поверхности передвигаются, ведь звуки шагов были разными для камня, дерева и других материалов.
Игра начинается с того, что главный герой, будучи мальчишкой-карманником, пытается ограбить члена загадочного Ордена Хранителей. Конечно же, его ловят, но Хранитель оказывается поражен его навыками, предлагает вступить в Орден, научиться прятаться в тенях и использовать местную разновидность магии. Постепенно старые привычки берут верх, и наш герой, заметно прокачавшись в воровских скиллах, покидает Орден и возвращается к криминальной деятельности.
Но однажды ему приходится вступить в конфронтацию с представителями местной Гильдии Воров, которая недовольна сольной карьерой нашего (анти)героя и хочет получать с него проценты. В последующих событиях Гарретту предстоит столкнуться с могущественными вельможами, криминальными авторитетами, нежитью, загадочными культистами, древними артефактами и даже воплощениями Богов. Когда ситуация кажется безвыходной, на помощь приходят те самые Хранители, и в благодарность за спасение Гарретт обещает помочь Ордену, когда придет время…
Такая «серая мораль» протагониста резко контрастировала с большинством игр той эпохи, когда суть сюжета сводилась к разборкам Добра и Зла. К тому же в игре был глубоко проработанный сюжет, очень мрачная атмосфера и очень сложные сражения с врагами. Зато Гарретт мог скрываться от них в тенях, искать обходные пути, отвлекать их внимание и уничтожать противников творческими способами вроде закладывания мин, установки ловушек или использования различных тяжелых и/или острых предметов окружающей обстановки.
Для своего времени игру отличал также тщательно проработанный, пусть и заскриптованный, AI противников – они умели поднимать тревогу, взаимодействовать между собой и организовывать сложную систему патрулирования.
Несмотря на уклон в сторону стелса, была в первом «Воре» и очень неплохая боевка, которая не сводилась к закликиванию врага, а вместо этого заставляла парировать удары противника и тщательно продумывать собственные выпады.
За два года игра разошлась тиражом в полмиллиона копий, что совсем неплохо по меркам тех времен, а критики удостоили ее средней оценки 9/10 и восторженных отзывов, в которых отмечали революционные механики, крутой сюжет, общую атмосферу игры и новаторский метод управления сложностью – при повышении сложности крутость врагов не менялась, но вместо этого менялись цели миссии, и на максимальной сложности нужно было проходить уровни вообще без убийств).
Чтобы насладиться игрой в полной мере, стоит скачать дополненную в 1999 году версию Thief Gold, в которой разработчики вернули в игру весь вырезанный контент.
Thief II: The Metal Age (2000)
- Платформы: Windows
Концовка оригинала мощно намекала не только на сиквел, но даже на его название, ведь Хранители обещали позвать Гарретта, когда придет «Эпоха Металла». Наступила она в 2000 году с выходом второй части серии игр Thief. И снова игру пришлось разрабатывать в ускоренном темпе – эксклюзивный издатель Eidos требовал у студии выпустить ее поскорее, потому что у него начинались финансовые проблемы. При этом бюджет игры все время урезался.
Поэтому, несмотря на заметное улучшение графики, концепция, геймплей и идея сиквела мало отличались от оригинала. Разве что окружение из мрачно-готичного стало совсем уже стимпанковым, орды нежити сменились вездесущими стражниками и опасными автоматонами (хотя в паре мест зомби все-таки вылезают). Зато наступление новой эпохи хорошо сказалось на самом Гарретте – благодаря Ордену он обзавелся стимпанковым биоимплантом, который можно было использовать как смесь бинокля и системы видеонаблюдения.
В целом игра стала проще (теперь не нужно было полностью обчищать уровни и уносить с них все ценности, а сражения стали проще, чем в оригинале), что понравилось далеко не всем фанатам. Но все равно сиквел продавался немногим хуже первой части, а критики выставили «Эпохе металла» оценки в диапазоне от 8,5 до 9 из 10.
Несмотря на успех игры, Looking Glass Studios закрылась через несколько месяцев после ее релиза из-за очередного финансового кризиса, накрывшего Eidos Interactive (одной из основных причин кризиса стало неограниченное финансирование Джона Ромеро и его безумного долгостроя).
Thief: Deadly Shadows (2004)
- Платформы: Windows, Xbox
Eidos удалось не только пережить проблемы, приведшие к гибели Looking Glass, но и сохранить за собой права на серию игр Thief. Приведя финансы в относительный порядок, издатель поручил разработку следующей части серии студии Ion Storm, которая на тот момент была одной из самых хайповых, ведь ее основал сам Джон Ромеро, один из отцов серий Doom и Quake. К тому же в 2000 году фирма выпустила культовую экшен-РПГ Deus Ex, в которой стелс-компонент был одной из важнейших составляющих геймплея. Поэтому сомнений в том, что Ion Storm справится с таким сложным материалом, как Thief, у издателей не было.
К сожалению, не все у разработчика на тот момент было так гладко – вышедший в 2000 году долгострой Daikatana совершенно не оправдал ожиданий и заметно подкосил финансы студии, в результате чего пафосный офис в Далласе пришлось закрыть, а Ромеро и несколько ведущих разработчиков уволились из компании. По крайней мере, в коллективе оставался Уоррен Спектор, один из создателей оригинальной дилогии Thief, так что у студии были все причины рассчитывать на успех.
На этот раз нашему герою придется совмещать преступную карьеру с благой целью – попыткой предотвратить наступление обещанной пророками Темной Эры и остановить Гамаллу – колдунью, которая давным-давно была одной из основательниц Ордена Хранителей, а теперь превратилась в свихнувшуюся ведьму, которая хочет повергнуть мир в хаос.
В игру вернулись промышленные количества нежити, а Гарретт научился пользоваться огромным арсеналом метательного оружия (от бомбы со снотворным газом до бутылок со святой водой). Система распространения звука была доработана, также в игре была полностью переделана система освещения. Кроме того, в «Смертоносных тенях» появились различные бандитские фракции, выполняя квесты для которых, стало возможным заручиться союзниками в сражениях с городской стражей. Наконец, впервые в серии появилась возможность переключиться на вид от третьего лица (в первых двух частях все события мы видели от первого лица).
Критики и фанаты с восторгом восприняли возрождение серии, а средняя оценка третьей части в обзорах составляла 8,5/10. К сожалению, игра продавалась заметно хуже, чем рассчитывали ее создатели. Расходы на свою разработку она, конечно же, многократно окупила – а вот покрыть долги студии с помощью ее продаж не удалось. Чуда не вышло, и через несколько месяцев после релиза игры Уоррен Спектор покинул студию Ion Storm, а в феврале 2005 года она была закрыта. История серии снова прервалась – на этот раз на долгие 10 лет.
Thief (2014)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
Все эти годы права на игровой мир оставались в руках у Eidos Interactive. Разработка перезапуска началась в 2009 году и была поручена Eidos Montréal. Костяк команды разработчиков был в этот раз составляли не создатели первых трех частей, а выходцы из Ubisoft Montreal, ранее работавшие над серией Assassins Creed.
По сюжету Город переживает очередной скачок развития технологий, поэтому в перезапуске появились такие нехарактерные для оригинала вещи, как электричество и книгопечатание. С событий первых частей прошло несколько веков, поэтому поменялся и главный герой. Его, кстати, тоже зовут Гарретт и он тоже промышляет воровством на профессиональном уровне.
За прошедшие века успели распасться и Орден Хранителей, и организация Хаммеритов, и культ Язычников, и даже старые Боги уже не оказывают такого заметного влияния на игровой мир. Миром теперь правят технологии и Прималь – новая разновидность магии, позволяющая людям получить сверхвозможности ценой потери части рассудка и, возможно, души. Прохождение игры стало гораздо проще, чем в предыдущих частях. Этому немало способствует Фокус – такой себе легальный чит, который показывает нашему герою важные для сюжета вещи и позволяет включить аналог bullet-time для разборок с особо опасными противниками.
Во время разработки игры у Eidos опять начались финансовые проблемы, поэтому в релиз перезапуск «Вора» ушел с кучей багов и недоработок (например, с несколькими в принципе непроходимыми побочными квестами). К тому же тяжелый груз десятилетнего ожидания преданных фанатов сыграл с проектом злую шутку – будучи сам по себе не то, чтобы совсем уж плохой игрой, перезапуск заметно не дотягивал до первых трех игр серии.
В итоге критики оставили о нем отзывы со средней оценкой 6,5/10, а среди фанатов утвердилась прочная репутация перезапуска как худшей части серии. Больше всего нареканий вызвали замена актера, озвучивавшего Гарретта, коридорность большинства уровней, слегка нелепая планировка Города, пресноватая и слишком уповающая на сверхъестественные силы сюжетная линия, а также слабоватый AI противников и куцый выбор доступного протагонисту вооружения.
Игра, конечно же, не провалилась в продажах, но и хитом не стала.
Thief VR: Legacy of Shadow (2025)
- Платформы: Windows, PlayStation 5
И вот, казалось бы, франшиза похоронила уже две студии, ребут встретили негативно, однако Vertigo Games все-таки предприняли попытку проверить, насколько аудитории интересна серия. Над игрой работали Maze Theory и Eidos-Montreal.
На этот раз в главной роли воровка Сорока, которая стала сиротой по вине барона Норткреста, а потому росла на улице и стала криминальным элементом. Сюжет вращается вокруг похищения артефакта из хранилища этого аристократа, того самого глаза, которым владел Гаррет… Причем дух оного внезапно оказывается жив внутри артефакта, так что протагонистке предстоит понять, как достать мастера-вора и каким вообще образом он оказался заточен там.
Похвастать большим арсеналом воровка не может. Но знаковая дубина и лук с несколькими видами стрел, включая водную, веревочную и огненную в наличии. И это уже позволяет проходить многие уровни разными способами.
Однако у тайтла есть огромное количество проблем. Все начинается с маленького бюджета. Визуальный стиль и графику взяли у ребута, а сама сюжетная кампания насчитывает всего 5 миссий, которые можно пробежать достаточно быстро. И если этого кажется мало, то ситуация усугубляется багами — охранники любят проникать сквозь текстуры и в целом отличаются не самым адекватным поведением. С другой стороны, есть и забавные иммерсивные механики. Например, если подключить микрофон, то свечи можно задувать, однако подобные мелочи не могут спасти игру от остальных проблем.
Конечно, полноценным воскрешением серии это назвать очень трудно. Игра создавалась небольшим коллективом без нормального бюджета, но это явно показывает — шансы есть, про франшизу не забыли и, в будущем, мы можем увидеть заветный анонс полноценного продолжения.
Другие игры
The Dark Mod (2013)
- Платформы: Windows
Нельзя не упомянуть про действительно масштабный проект — The Dark Mod от фанатов серии из Broken Glass Studio. Организовались они как раз по причине прекращения существования оригинального разработчика. Создавался мод на движке id Tech 4, чтобы перенести серию Thief на более современную и технологически продвинутую платформу. При этом создателям пришлось все-таки сделать кое-какие отличия, чтобы не получить проблемы с авторскими правами. Так что главный герой, а также сами локации отличаются. Но вот сеттинг остался тем самым, пусть все и скрывается под другими названиями. Даже ассеты — и те ручная работа, причем полностью выполненная командой мода.
Старт проекта начался с анонса в 2009 году, а полноценный релиз наметился только спустя два года активной работы, в 2011.
В 2013 году мод стал отдельной игрой, причем доступной полностью бесплатно. Главной его особенностью стала легкость дальнейшей модификации — любой мог взять и создать парочку уровней благодаря редактору уровней DarkRadiant, а более профессиональные картоделы могли писать и воплощать целые кампании. Опять-таки, продолжая те самые истории, знакомые нам по основной серии.
Главный герой в Dark Mod молчалив, практически ничего не комментирует, однако его мысли иногда можно узнать на очередном брифинге. Сами миссии также необходимо скачивать прямо из клиента игры. Игроки отмечали, что Dark Mod часто более соответствует тому самому стимпанк-стилю старых игр, нежели современный ремейк из 2014 года.
The Dark Mod оказался на удивление живуч, во многом благодаря сложившемуся вокруг него сообществу, которое продолжало делать новые уровни и кампании, причем платформа дорабатывалась вплоть до 2021 года, облегчая работу с ассетами, текстурами, улучшая все аспекты визуала и графики. Интересно, что поддержку многоядерности игра получила только в 2018 году.
Можно уверенно заявить, что разработчики полностью скопировали Thief, однако с нюансами в виде полной переработки ИИ, чтобы сделать противников более умными. И теперь для тех, кто уже ознакомился с оригинальной серией и хочет еще, есть неплохой вариант.
Thief: The Black Parade (2023)
- Платформы: Windows
Фактически, The Black Parade можно назвать ремастером первой части. Фанатская кампания для Thief Gold глобально поменяла все… Но мы немного забегаем вперед.
О начале разработки стало известно в 2016 году. Взялась за нее небольшая команда Feuillade Industries под руководством Ромена Баррильо, который также успел приложить руку к другим играм. Он работал над модами для Half-Life 2, а также является дизайнером уровней в компании Arkane Lyon. В итоге масштабы разработки оказались таковы, что работу вполне можно сравнить с полноценной игрой серии. Целый час брифингов и кат-сцен, 2 тысячи строчек диалогов и 28 разных персонажей — очень неплохой показатель. Однако работа над кампанией растянулась аж до 2023 года.
Сюжет состоит из 10 миссий. Играть предстоит не за Гаррета, а Юма, настоящего уголовника, а действие развернется незадолго до событий оригинальной The Dark Project. Будучи членом гильдии воров, Юм практически сразу после своего освобождения берется за старое и вновь пытается обнести богатых горожан, что выливается в совершенно не те события, которые он мог бы ожидать. Его впутывают в заговор, где фигурируют культисты, маги, а также аристократы.
Юм старается не вникать в происходящее и просто пытается заработать, да вот только отныне любые попытки выбраться утягивают в еще более глубокий кошмар, где ему придется столкнуться с чем-то куда более зловещим, нежели простые человеческие амбиции.
The Black Parade выделяется, в первую очередь, за счет построения своих уровней. Практически все они большие, имеют множество срезов, укромных мест и секретов, причем развиваются, в том числе, и вертикально. При этом авторам удалось найти тонкий баланс, чтобы геймплей не воспринимался слишком хаотично, а игроку не приходилось блуждать по локациям в поисках очередного ключевого предмета.
Кроме того, большинство мест подозрительно напоминают оригинал, равно как и сюжетные повороты. И эти подозрения оправданы — кампания весьма аккуратно пересказывает оригинал своими словами, но за счет технических улучшений он воспринимается куда лучше.
С технической стороны The Black Parade также вносит многочисленные улучшения визуала и интерфейса. При этом разработчики выжали максимум из древнего движка, постаравшись добавить побольше новых анимаций для NPC. Правда, они все также остались деревянными. Фактически, перед нами целый ремейк первой части, который аккуратно воспроизводит все сюжетные тропы, но в иных, более величественных декорациях. Сообщество приняло работу восторженно — не каждый день можно увидеть новые проекты по полюбившейся вселенной.
Отмененные игры
Вплоть до закрытия Ion Storm работали над потенциальным продолжением серии, которое обещало стать куда более интересным. Eidos требовали у разработчиков осовременить серию, сделать игру, которая будет не нишевой, а понравится большинству потребителей. Как ни странно, их требования, которые до этого были проблемой, на этот раз встретили с улыбкой.
Планировалось, что Thief 4: Dagger of Ways станет перезапуском, даст фанатам нового протагониста, сеттинг и еще более мрачный визуальный стиль, который дополняется использованием неона.
Главный герой, Гаррет, (к старому отношения не имеющий, за исключением принципов и образа жизни), циничный вор, который влазит туда, куда не просили, а конкретно в разборки между криминальными синдикатами. Родители парня были Хранителями, а в качестве противостоящих сил планировалась Церковь и некие Открыватели, ставшими антагонистами истории. Сестра героя должна была помочь ему сделать важный выбор в том, кому же достанется победа в этой теневой войне.
Самой интересной особенностью отмененного тайтла стало добавление призрачного мира, куда герой мог попадать посредством использования Кинжала Путей. Это позволяло более внимательно изучать локации, обходить стражу, однако измерение было населено разными монстрами, и с ними требовалось сражаться, либо убегать. Их численность напрямую зависела от количества совершенных в реальности убийств, что заставляло бы нас следовать пути пацифизма, прямо как в Dishonored.
Геймплей планировался быстрым, Гаррет мог использовать пистолет с глушителем, ПНВ, отмычками и хакерскими инструментами. Однако до проработки тонкостей игровых механик не дошло — как только диздоки оказались у Eidos, они тут же наложили на идею вето и стали требовать у разработчиков более приземленную историю, где не будет такого количества мистики. Из-за этого команда лишилась Харви Смита, и еще несколько месяцев пыталась дорабатывать движок, однако этого было недостаточно. Студия закрылась, да и сам издатель вскоре отправился следом, выкупленный Square Enix. А от закрытого тайтла не осталось почти никаких официальных материалов.
Thief в кино
В 2016 году компания Straight Up Films выкупила права на экранизацию серии игр Thief. Продюсерами значились Рой Ли и Адриан Аскариа. Тогда планировалось, что вместе с киноадаптацией выйдет пятая часть, однако ничего из этого так и не произошло. Более того, планы создателей были крайне амбициозны, ведь планировалось делать фильмы по общей вселенной сразу нескольких известных серий, таких как: Hitman, Just Cause, Deus Ex Tomb Raider.
Однако после единичного анонса, ожидающие фанаты так ничего и не получили. Официально никто не заявлял об отказе от идеи экранизации, но и каких-то подвижек в сторону начала производства попросту нет. Так что на большие экраны «Вор» так и не попал.
С другой стороны, в 2023 году, Дэниел Трон, один из создателей серии, выпустил в сеть свою короткометражку — Thief — Cutscene Zero, которая повторяет вступительный ролик из первой части. Продолжительностью всего в несколько минут, работа досконально копирует стиль и визуал внутриигрового видео. Однако официального статуса получить не удалось, и работа считается фанатской. Но даже так Дэниел умудрился собрать немало восторженных отзывов.
Что дальше?
Серия игр Thief – отличный пример того, что для успеха в индустрии видеоигр, к сожалению, недостаточно делать качественные игры, нужно еще уметь их продавать. А заодно не связываться с сомнительными издателями и тщательно считать собственные деньги. По крайней мере, игры этой серии достаточно хороши и имеют мощную фанбазу, что позволяет ей раз за разом восставать из пепла, аки Феникс. Правда каждое перерождение занимает все больше и больше времени, и увидим ли мы очередного «Вора» когда-нибудь, остается только гадать.






















































Не знаю, но лично для меня вор 2014 самый лучший. В плане игр(не в обиду любителям ведьмака и прочих культовых) и в плане жанра стелс. Просто люди зажрались, вот и все.