Краткая история серии Syberia
Cерия Syberia неразрывно связана с именем Бенуа Сокаля. Мало кто знает, что брюссельский создатель культовой квестовой франшизы начинал свой творческий путь в качестве художника комиксов. Эта профессия помогла ему выработать уникальный стиль, которым впоследствии смогли наслаждаться и фанаты видеоигр.

Страсть к комиксам проснулась у Сокаля в 20 лет. Поначалу это были классические графические романы, однако позже Бенуа стал активно использовать трехмерную графику и раскрашивать свои произведения на компьютере. Главная серия Бенуа Сокаля — Inspector Canardo, на которую в общей сложности художник потратил три с половиной десятка лет.
Inspector Canardo представляет собой историю об утке-детективе по имени Канардо. Этот комикс не столько развлекает, сколько поднимает серьезные общественные вопросы. Беспринципный герой тут соседствует с проблемами легких денег, нарушением закона и этических норм, коррупции, а также человеческих пороков. Из-за этого многие обозреватели отмечали пессимизм, присущий Сокалю, однако тот парировал это, отвечая, что он считает себя реалистом.

Первым игровым проектом, с которого началась новая глава в жизни Бенуа, стала L’Amerzone. Ее он делал при содействии Microïds. Об этом проекте поподробнее мы расскажем далее, но тут стоит отметить, что действие квеста развивается в той же вселенной, что и Сибирь, а также тот самый комикс Inspector Canardo.
По-настоящему прорывным Для Сокаля стал квест Syberia, релиз которого состоялся в 2002 году. Тогда автору будущего хита было почти пятьдесят лет. Проект, рассказывающий о Кейт Уокер, таинственном стимпанковском мире, автоматонах и ярких, запоминающихся персонажах, восхитил критиков и геймеров. Идея же пришла к Бенуа Сокалю после прочтения книг Жюля Верна, Хемингуэя и Р. Л. Стивенсона. При этом задумка родилась не сиюминутно, а прорабатывалась отцом серии несколько лет.
Помимо произведений указанных авторов, Сокаль черпал вдохновение из телепередач, новостей и газетных статей. Вероятно, именно благодаря этому, тайтл органично совмещал каждый элемент и радовал глубиной проработки сюжета. Так, передача о мамонтах и книги о сибирских племенах заставила Бенуа провести целое исследование. Последнее длилось около года, а его результаты легли в основу персонажей, дизайна и сюжета Syberia.

После перехода с комиксов на компьютерные игры, Бенуа Сокаль отмечал, что главное отличие этих процессов заключается в необходимости работать с командой. Чтобы помогать органично вписать головоломки в игровой процесс, дизайнеру пришлось даже изучать основы программирования и процедуры, связанные с анимацией. При этом львиную долю времени у Сокаля отнимали сценарные дела.
По итогу L’Amerzone и Syberia заложили фундамент, на котором строились сиквелы и ремейки. К сожалению, 2021 год стал грустным не только для преданных фанатов серии, но и для всех причастных к миру видеоигр. Бенуа Сокаль скончался в Реймсе 28 мая, однако его труды не пропали даром, а серия Syberia неизменно занимает места в ТОПах квестовых подборок.
Далее мы рассмотрим каждую из частей франшизы подробнее и поговорим о том, стоит ли ждать продолжения Syberia.
Amerzone (1999)
- Платформы: РС, PlayStation, iOS, Android
Началась история серии Syberia с игры Amerzone, разработанной «отцом» франшизы Бенуа Сокалем по мотивам собственного комикса L’Amerzone 1986 года.
В игре рассказывалось о приключениях исследователя Александра Валембуа, который отправился в экспедицию в загадочную страну Амерзон, что расположена в Южной Америке. По его следам путешествовал главный герой, журналист, которого ждали удивительные открытия.
Amerzone могла похвастаться сказочной, поэтической атмосферой, красивыми для своего времени визуальными эффектами, доброй и увлекательной историей. Но что самое главное – игра заложила основы для линейки Syberia, причем обе франшизы существуют в одной вселенной. Коммерческий успех тайтла оказался впечатляющим, а критики подмечали хорошие визуальные эффекты и сюжет, но ругали низкую сложность и громоздкий интерфейс.
Syberia (2002)
- Платформы: РС, PlayStation 2, Xbox, Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Nintendo Switch
Сотруднице адвокатской конторы Кейт Уокер поручили простое дело – съездить в небольшой городок и оформить покупку почти обанкротившейся фабрики по производству механических игрушек.
На месте героиня обнаружила, что владелица фабрики Анна Форальберг недавно умерла, а ее брат Ганс Форальберг, одержимый поисками доисторических мамонтов, находится где-то далеко на Востоке. Так как для оформления сделки по покупке фабрики нужна подпись владельца, которым теперь оказывается Ганс, Кейт не остается ничего другого, кроме как, заручившись помощью аниматроника по имени Оскар, починить заводной локомотив и отправиться в дальнее путешествие.
Syberia завоевала любовь игроков своей атмосферой – это была игра, что называется, с душой. Персонажей немного, но все тщательно прописаны и запоминаются надолго. Мир статичен, однако впечатляет красивыми задниками, а также захватывает своим духом – тут нашлось место и сказке, и стимпанку, и какой-то детской мечтательности, и все это в совокупности создавало ощущение места, в котором время практически остановилось, тем самым настраивая игрока на нужный лад.
Вместе с тем, игра не требовала от геймера быть гением с IQ 200, предлагая в меру сложные, но логичные головоломки. От пиксельхантинга почти удалось избавиться благодаря удобному курсору, который менял свою форму в зависимости от объекта и контекста, а частая смена декораций не давала заскучать.
Критики восторженно приняли Syberia, а продажи вполне удовлетворили издателя. Поэтому вскоре последовало продолжение игры, тем более что концовка первой части оставляла большой задел на сиквел.
Syberia II (2004)
- Платформы: РС, OS X, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Mobile
Присоединившись к Гансу в его путешествии, Кейт исследует неведомые земли в поисках мифической Сибирии. Приключение сопряжено со многими трудностями: то приходится искать уголь для поезда, то нужно искать лечение для Ганса. Однако, ведомые своей мечтой, персонажи не сдаются, даже когда их жизни висят на волоске.
Syberia II стала прямым продолжением оригинальной игры, сохранив атмосферу удивительной сказки. Сиквел знакомит с новыми персонажами, приятными и не очень, а сценарий остается таким же глубоким и увлекательным, как и в первой части.
Вместе с тем, игроки отмечали возросшую сложность головоломок, которые стали менее логичными и часто сводились к перебору предметов в инвентаре, а мотивация некоторых действующих лиц осталась непонятной для большей части аудитории.
Хотя Syberia II достигла весьма неплохих продаж, а оценки были положительными, Бенуа Сокаль заявил в интервью, что продолжение тайтла маловероятно, так как история была исчерпана. И в самом деле, серия была приостановлена более чем на десятилетие, а ее автор впоследствии оставил компанию Microïds, в стенах которой разработал все предыдущие игры.
Syberia AR — Meet Kate Walker (2015)
- Платформы: iOS
Syberia AR для устройств под управлением iOS была создана в качестве маркетингового продукта. Игра, призванная раскрутить Syberia 3, сосредоточена на использовании технологии дополненной реальности и камеры устройства. Так, по задумке авторов поклонники серии смогли бы провести время в компании с Кейт Уокер посредством проецирования ее анимированного изображения в том или ином окружении.
Syberia AR бесплатна и оправдана как маркетинговый ход. Однако о качестве проекта можно рассуждать долго. Многие желающие испытать приложение в деле столкнулись с трудностями и ошибками. Это, естественно, подпортило впечатление от подарка, приготовленного фанатам к релизу третьей номерной части серии.
Syberia 3 (2017)
- Платформы: РС, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Несмотря на заявления о том, что франшиза Syberia не получит продолжение, поклонники жаждали узнать о дальнейшей судьбе Кейт Уокер, и не оставляли надежды на появление новой игры.
Впервые о разработке триквела Microïds сообщила в 2009 году, а в 2012-м стало известно, что Бенуа Сокаль вернется к серии. Однако релиз Syberia 3 состоялся только через пять лет, в 2017 году.
Третья часть действительно рассказывала о новых приключениях Кейт, которой пришлось искать способ вернуться домой после путешествия с Гансом. Героиня ближе знакомилась с таинственным племенем юколов, а также узнавала больше о прошлом Ганса. Более приземленная и даже жестокая история резко контрастировала со сказочным сюжетом первых двух игр, что далеко не всем пришлось по душе.
Проект стал полностью трехмерным, отвечая требованиям своего времени, а головоломки заставляли серьезно, простите за тавтологию, поломать голову над решением. Однако это не спасло Syberia 3 от критики: игра полнилась багами, сюжет разочаровывал поклонников серии, а неуместные шутки скорее раздражали, чем веселили. В список недостатков также вошли долгие загрузки и неудобное управление, масштабные пустые локации, что искусственно растягивали прохождение, поскольку игроку приходилось часто пробегать их, следуя к активным точкам.
В результате триквел оказался самым слабым продуктом в серии, но Microïds все-таки рискнули приступить к работе над четвертой частью.
Syberia 3: An Automaton with a Plan (DLC) (2017)
- Платформы: РС, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Дополнение, вышедшее в 2017 году. По сути, DLC представляет собой новое задание, связанное с расследованием загадочного исчезновения Кейт Уокер. Играть же геймерам предстоит за робота Оскара.
Откровенно говоря, игровой процесс в An Automaton with a Plan отличается от основной игры. Дело тут в том, что головоломок поклонникам серии не представили, а исследование локаций заменили повествовательной составляющей. Последней тут в общем объеме контента чрезмерно много. Из этого стоит сделать вывод, что DLC не привносит ничего нового в Syberia 3, а игроков не будет покидать ощущение, что проект является неотъемлемой частью тайтла, например, материалами, вырезанными из него в процессе производства. Вероятно, поэтому оценки игроков не порадовали разработчиков. Положительных отзывов у дополнения меньше пятидесяти процентов.
Syberia: The World Before (2022)
- Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Эту игру также создавали при участии Бенуа Сокаля, однако разработчик умер в 2021 году после продолжительной болезни. Продолжение исправило ошибки предшественницы, и геймеры получили проект, который грамотно сочетал отсылки к классике с современными игровыми механиками.
Syberia: The World Before представила двух протагонисток, а действие игры развернулось в двух временных линиях. В настоящем Кейт Уокер пытается сбежать из тюрьмы, куда была заключена после событий предыдущей части, а в прошлом, соответствующем первой половине XX века, Дана Розе старается выжить под гнетом фашистской фракции, захватившей власть в ее стране. Истории девушек переплетаются, а перемещение между историческими периодами не дает заскучать.
Проект получил положительные отзывы: игроки хвалили практически каждые аспекты, от графики и сюжета, до головоломок и управления. Критике подверглась лишь неровная оптимизация тайтла. С The World Before серия Syberia реабилитировалась после провальной третьей части, снова став флагманом жанра квест.
Amerzone: The Explorer’s Legacy (2025)
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Amerzone: The Explorer’s Legacy представляет собой ремейк оригинальной Amerzone. Игра была значительно переделана и адаптирована для современных платформ, получила новую графику и переработанные головоломки, улучшенное управление и атмосферный мир.
Syberia – Remastered (2025)
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Наконец, спустя более чем 20 лет после первоначального релиза, Syberia возвращается в ремастер версии. Это обновление переносит оригинальную игру в полное 3D, изменяет и улучшает управление, предоставляет игрокам переработанный интерфейс и переосмысленные головоломки, оставляя при этом атмосферу сказки, человечный сюжет и ни на что не похожий мир.
Syberia VR (2025)
- Платформы: Meta Quest 3*
*Продукты Meta принадлежат компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ
Syberia VR — игра, ориентированная на владельцев устройств виртуальной реальности и позволяющая вновь провести время с первой частью Syberia, только немного в ином формате. Проект вышел практически одновременно с Syberia – Remastered. Однако переиздание стало своего рода подарком преданным поклонникам франшизы, а вот с VR-игрой не все так однозначно.
Историю, представленную в оригинале, авторы изменять не стали. Главным же новшеством стал вид от первого лица, который по задумке разработчиков и ввиду особенностей VR должен всецело погружать геймеров в происходящее. Действительно, даже учитывая качество и атмосферность старенькой Syberia, главной цели создатели версии для устройств виртуальной реальности добились. Игроки смогли предстать в роли Кейт Уокер, посмотрев на внутриигровой мир ее глазами. При этом взаимодействие с предметами, головоломками, кстати, переработанными с учетом особенностей платформы, и с персонажами, реализовано довольно интересно.
К сожалению, минусов у Syberia VR немало. К основным стоит отнести неказистый визуал, слабую оптимизацию, и большое количество багов, мешающих насладиться процессом изучения локаций и сюжетом. Нельзя не отметить и отсутствие плавности во время выполнения каких-либо действий. Постоянная тряска может довольно быстро утомить.
Что дальше?
Есть ли у Microïds планы на создание пятой части серии? Вероятно, релиз Syberia – Remastered преследует две цели: выяснить интерес игроков к франшизе и собрать финансирование на разработку продолжения. Надеемся, что о положительном решении станет известно уже скоро.
Есть ли у Microïds планы на создание пятой части серии? Вероятно, релиз Syberia – Remastered преследует две цели: выяснить интерес игроков к франшизе и собрать финансирование на разработку продолжения. Надеемся, что о положительном решении станет известно уже скоро.
Как бы печально это ни звучало, смерть Бенуа Сокаля разделила франшизу на до и после. Нельзя отрицать того факта, что главным творцом серии был именно художник, дизайнер, сценарист и творческий директор Microïds. Представители студии, кстати, с уверенностью заявили, что Syberia будет жить, но очередной проект требует времени и сил, которых на данный момент недостаточно. Вместе с тем, Сокаль оставил после себя внушительную подборку материалов для создания очередного хита. Если компания правильно ими распорядится, то мы вполне можем ожидать качественный квест, который не будет выбиваться из общей концепции.





























