Рождение легенды отечественной игровой индустрии
В конце 90-х произошел бум изометрических RPG, так как практически одновременно вышло несколько хитов, вдохновивших разработчиков по всему миру на создание собственных аналогов. И святой троицей, которой поклонялись наши игроделы, стали Diablo, Baldur’s Gate и Fallout. Однако вместо бездумного копирования каждый пытался создать нечто эдакое.
К примеру, дебютным проектом ныне легендарной студии Nival стали «Аллоды», где причудливым образом сочетались элементы ролевой игры и стратегии.

Их коллеги и соотечественники из компании 1С тоже решили не отставать от моды и задумали сделать не просто очередную фэнтези-RPG, а интерактивную былину, основанную на богатейшем историческом и культурном наследии нашей родины, где найдется место и ролевому отыгрышу, и стратегическому геймплею, и захватывающим приключениям в мире со сказочными существами и реальными обычаями предков.
Звучит, как практически невыполнимая задача даже по сегодняшним меркам, однако каким-то образом нашим умельцам удалось воплотить ее в жизнь еще в прошлом столетии.
Князь: Легенды Лесной страны (1999)
- Платформы: ПК
«Князь: Легенды Лесной страны» можно считать первопроходцем, так как именно, здесь задолго до всяких «Ведьмаков», состоялось знакомство геймеров с виртуальным миром славянского фольклора. Причем не только русскоязычных, так как игра была издана в том числе и за рубежом под названием Konung: Legends of the North.
Как и заявлено в названии, главным героем выступает молодой князь, который должен объединить разрозненные земли вымышленной Лесной страны, напоминающей сказочную версию Древней Руси, одолев всех недругов и изгнав темные силы.
Причем на выбор было три персонажа с настраиваемыми характеристиками, которые обладали не только уникальными навыками, но и отдельной предысторией с цепочкой уникальных стартовых квестов, из-за чего каждое следующее прохождение воспринималось как совершенно новая игра. И это за 10 лет до Dragon Age!
Хотя внешне «Князь» действительно напоминает нечто среднее между первыми частями Diablo и Baldur’s Gate, со своей изометрической графикой ручной работы, боевкой в реальном времени и прочими отличительными чертам RPG 90-х, в игре есть уникальные, неожиданно глубокие стратегические элементы с механиками RTS и симулятора управления.
Помимо возможности бить всякую нечисть вроде леших, кикимор и, почему-то, гигантских муравьев-мутантов (видимо в дань уважения Fallout 2), игрок может набрать в личную дружину до 8 бойцов, отвоевывать деревни и всячески развивать их.
Причем речь идет о полноценном развитии собственных владений, включая строительство различных сооружений и назначение ответственных лиц на разные должности, что делалось как с благими намерениями (для освобождения и защиты земляков от разных неприятелей), так и для личной выгоды, ведь подданные и крепостные, как водится, платили дань и предоставляли своему новому князю-батюшке бесплатные услуги.
Несмотря на некоторые технические шероховатости, свойственные чересчур амбициозным проектам тех лет, «Легенды Лесной страны» действительно обрели легендарный статус, став главным источником разного рода баек и теорий среди игроков, так как небывалая свобода, вариативность и хардкорность, в сочетании с уникальным и близким нам сеттингом, создавали настолько уникальную и заманчивую атмосферу сказочного приключения, что от игры трудно было оторваться.
Князь 2: Кровь Титанов (2003)
- Платформы: ПК
Разумеется, учитывая успех оригинальной игры и очевидные перспективы для развития некоторых экспериментальных задумок, никаких сомнений в разработке продолжения у 1С не было.
«Князь 2: Кровь Титанов» значительно усовершенствовал многие аспекты первой части, включая более детализированную графику и менее отталкивающий геймплей.
Причем с точки зрения повествования игра стала намного более масштабной, предлагала выбор аж из 6 разных персонажей, включая женских, с персональными сюжетными линиями, отдельными стартовыми локациями и гигантским открытым для исследования миром легенд народов мира.
В итоге получился настолько масштабный мифический эпос, что разработчики добавили в игру корабли и даже морские сражения.
Хотя за всеми этими невероятными приключениями затерялась былая стратегическая глубина и уютная атмосфера родненьких избушек и березок из первой части, «Кровь Титанов» запомнилась игрокам более эпичной и мрачной атмосферой, которая действительно ничем не уступала тогдашним заморским шедеврам жанра RPG.
Князь 2: Продолжение легенды (2004)
- Платформы: ПК
Спустя год внезапно выходит «Князь 2: Продолжение легенды», которое никаким продолжением не являлось и было скорее приквелом ко второй части. На самом деле это был фанатский мод с новой картой и сюжетом, который предприимчивые разработчики 1С выпустили как отдельную игру.
Помимо раскрытия некоторых важных событий, предшествовавших «Крови Титанов», игра запомнилась разве что необычным восточным колоритом, так как главному герою приходится отправиться в опасное живописное путешествие по пустыням и городам-оазисам.
В остальном это был скорее Князь 2,5 с еще большим количеством контента для тех, кто так и не наигрался в сиквел.
Князь 3: Новая династия (2009)
- Платформы: ПК
Однако дальше наступили темные времена. Вместо качества компания 1C сменила курс на количество, выпуская десятки проектов в год как издатель и разработчик. И когда руки дошли до «Князя», стало понятно, что серии срочно нужен современный апгрейд.
Третья часть создавалась на 3D-движке и основывалась на наработках других проектов 1C, таких как «Магия крови» и «Санитары подземелий». В итоге разработка затянулась, а затем и вовсе грянул кризис 2008 года, из-за которого бюджет урезали и пришлось выпускать то, что было.
Посему об игре ничего путного и не скажешь, так как во многих ключевых аспектах, вроде разветвленного сюжета, интерактивности мира и ролевой системы, «Князь 3: Новая династия» сильно уступает своим предшественникам, а за время разработки графика успела устареть и уже скорее пугала своим русским духом, который так завораживал в прошлых частях.
Как финансовый кризис и Всеслав Чародей великого князя погубили
На самом деле, это настоящее чудо, что «Князь» появился на свет, да еще и просуществовал десятилетие в виде популярной франшизы.
Ведь его могла постичь судьба еще более масштабного и легендарного проекта 1C под названием «Всеслав Чародей», который должен был положить начало новой фэнтезийной вселенной «Летопись времен» — нашему ответу Dungeons and Dragons и прочему чужеземному сатанинскому мракобесию.

Однако анонсированная еще в 1997 году игра оказалась в производственном чистилище из-за фантастически амбициозных идей с симуляцией жизни, сменой дня и ночи и прочими сложными системами, которых до сих пор нет в большинства современных ААА-проектов.
Во многом из-за подобного расточительства к концу нулевых у 1C и многих других российских разработчиков попросту не было ресурсов на то, чтобы ввязываться в гонку с западным геймдев-конвейером, а финансовый кризис 2008 года сделал положение катастрофическим. Так отечественная индустрия погрузилась во мглу на долгие годы.

Несмотря на это, нельзя сказать, что «Легенда Лесной страны» забыта. В качестве первого духовного преемника и наследника «Князя» можно вспомнить серию пошаговых RPG «Златогорье» от Burut Creative Team, которая напоминала Fallout в мире русских народных сказок, но, к сожалению, не дожила даже до трилогии.
Однако и современные отечественные разработчики продолжают дело «Князя», популяризируя наш фольклор в мировом геймерском сообществе. Вспомнить хотя бы «Черную книгу» от инди-студии Morteshka с тысячами крайне положительных отзывов в Steam.

Так что всем, кто жалуется на отсутствие наших отечественных «Диабло», «Балдурс Гейтов» и «Ведьмаков», ответственно заявляем, что таковые как минимум были, а гляди и еще появятся.






















