- Разработчик: Virtuallyz Gaming, Microids Studio Paris
- Издатель: Microids
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 6 ноября 2025 года
Во-первых, хочется очень серьезно поблагодарить авторов, которые подошли к разработке ремастера «игры детства» настолько бережно. Они не переделали сюжет, не стали новыми сценами его разбавлять, но воссоздали, весьма скрупулезно, ту атмосферу особенную, за которую в свое время я полюбил Syberia.
Кейт снова отправляется из Нью-Йорка в заснеженное французское местечко, где ее простая юридическая миссия продать старую фабрику превращается в путешествие по Европе, полное странных встреч, автоматонов и прочих невозможных механизмов.
Ощущение холодной поэзии и тоски, которым пронизаны работы Бенуа Сокаля, все еще хватает за самое сердце. В этом отношении ремастер вывозит на 150% — мы действительно погружаемся в тот самый мир.
Перед нами теперь полностью трехмерные локации, современный свет, модели персонажей целиком переработаны. Разрешение игра поддерживает высокое. Заснеженные улочки, изящные фасады – все выглядит, не побоюсь этого слова, впечатляюще. Честно говоря, для ремастера игры 20-летней давности работа проделана титаническая.
Вместе с тем, напугать игра может темпом повествования – он тоже остался прежним. Кейт нарочито медленно перемещается между локациями. Загадки те же самые, которые иной раз взывают не к вашей логике, но к терпению. Персонаж стал плавнее в управлении, камера естественно следует за героиней и играть намного удобнее. Но дизайн уровней с геймплейной точки зрения – прежний. И по-прежнему, иной раз приходится тыкать на все подряд, чтобы найти нужную деталь и продвинуть историю дальше.
Именно тут мне видится конфликт. Кому-то, в том числе и мне, это покажется очаровательным пережитком эпохи. Крутым реквизитом. Но кто-то, наверняка, воспримет это как челлендж. В отличие от современных тайтлов, Syberia за ручку вас не поведет, кучей подсказок не обрадует, не будет сыпать наградами за каждый правильный шаг. Темп игры – очень медленный, вдумчивый, тихий и созерцательный. Для меня это шарм, но я понимаю, что геймеру современному может показаться, что все слишком долго происходит.
Странным показалось, что авторы решили сохранить старые кат-сцены, которые были без переработки добавлены в игру. Если вспомнить тот же ремастер Diablo II, где все перерисовали на новый лад, тут чувствуется некоторое упущение. Странно, когда после красивой и детализованной сцены вы вынуждены смотреть ролик в низком разрешении.
Звук остался прежним. Саундтрек звучит изящно, мягко подчеркивает настроение игры. Но озвучка персонажей не выдержала испытания временем. Реплики кажутся слишком механическими, интонации — неестественными, особенно в английской версии. Местами кажется, что герои читают текст без эмоций. Понятно, что Сокаль работал на холодную созерцательность. Но спустя годы такая подача воспринимается как будто слишком сухой.
С технической стороны проект очень стабилен, серьезных проблем я не встретил. Из-за новой камеры мир исследовать удобно, между зонами – быстрые переходы. Управление под контроллеры современные адаптировали.
Восхитительный сценарий по-прежнему таким и воспринимается. Атмосферная история о дороге, о беседах, о судьбах. На фоне современных игра, где все построено на скорости реакции и плотности событий, Syberia воспринимаешь как тихую гавань без спешки и суеты.
Как мне видится, Syberia – Remastered – почти идеальный пример того, как можно реанимировать и актуализировать игру 20-летней давности. Причем не в формате ремейка, но ремастера, с сохранением оригинальных механик. Да, она старая, почти антикварная, но так тщательно отполированная заботливыми хозяевами, что однозначно станет украшением винтажной коллекции игр. Лично для меня это повод вернуться в другую эпоху, насладиться ее сильными и слабыми сторонами, и снова проводить Кейт в ее путешествии, не похожем ни на одно другое. Оно того стоило.















