Немного предыстории
Mana, также известная как Seiken Densetsu, появилась благодаря студии Square Enix и геймдизайнеру Коити Исии. Франшиза стартовала в далеком 1991 и была запланирована не иначе как ответвление Final Fantasy.
Это интересно: Изначально торговая марка под названием Seiken Densetsu появилась в 1986 году. Уже тогда Square планировали применить ее для версии The Emergence of Excalibur, ориентированной на внутренний рынок. Однако, несмотря на оформление предзаказов, детище Кадзухико Аоки так и не вышло. Вместо амбициозного проекта любителям RPG тогда предложили приобрести Final Fantasy.
Идея первой части Mana, вышедшей под названием Final Fantasy Adventure, всецело принадлежит Коити Исии. Геймдизайнер хотел создать уникальный шедевр с яркой вселенной и реализовать в нем свои задумки, опираясь на полученные ранее навыки. Из источников, вдохновивших Исии на новую игру, в первую очередь стоит отметить его личный опыт. Воспоминания, фильмы, книги в жанре фэнтези стали главным источником идей. Также нельзя вычеркивать и знаменитые во всем мире произведения. К таковым, например, относятся «Муми-тролли» и «Властелин колец». При этом главным опытом, послужившим толчком к действиям для Коити Исии, стала работа над серией Final Fantasy. Сочетание последней в связке с Legend of Zelda и собственными задумками стало идеальным вариантом для основы новой игры.

Собрав все источники вдохновения воедино, Исии начал воплощать грандиозные планы в жизнь. Он не старался копировать все то, что доставляло положительные эмоции, сделав первоисточники своего рода проводниками для реализации хороших идей. Так, несмотря на будущие ассоциации с FF, возникающие у геймеров, Mana серьезно отличается от таковой в плане экшен-составляющей. Этот аспект также выделяет новинку из ряда классических RPG того времени. В этом плане автор забегал вперед, думая о будущих сиквелах и потенциальной серии, считая, что ролевые игры рано или поздно будут неизбежно сочетаться с экшеном.
Стоит заметить, что не только жанровая принадлежность отличает части франшизы от конкуренток. Так, внимание стоит обратить и на боевку, что реализована в реалтайме. Конечно же, во время работы над первой частью серии, решение Коити Исии и дизайнера Хиромити Танаки выглядело довольно необычным. Однако именно так им удалось уйти от базы, присущей той же Final Fantasy и добавить геймплею динамичности.
Если говорить о точках соприкосновения двух серий, то Mana и Final Fantasy наиболее схожи в плане дизайна. Интересно, что некоторые элементы мира повторяются в играх из обеих франшиз. Например, известные всем фанатам Final Fantasy чокобо присутствуют и в Final Fantasy Adventure, а рабиты, ставшие неким талисманом Mana, упоминаются в Final Fantasy Tactics Advance и Final Fantasy X-2. Кроме того, в обеих франшизах активно используется магия, основанная на стихиях и покровителях.
Это интересно: Рабочим названием Final Fantasy Adventure изначально значилось Gemma Knights. Незадолго до релиза игры его решено было поменять.
Далее мы разберем все части Mana и выделим их особенности, что позволили серии развиваться наряду с Final Fantasy и завоевать неплохую аудиторию.
Final Fantasy Adventure (1991)
- Платформы: Game Boy
Final Fantasy Adventure — первая часть серии, известная как Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden на родине и Mystic Quest на европейском рынке. Релиз проекта состоялся в 1991 году, причем Square ориентировалась на владельцев Game Boy.
Как уже отмечалось ранее, несмотря на заимствование некоторых составляющих из FF, Final Fantasy Adventure отличается боевкой в реальном времени. Сам же геймплей стоит сравнивать скорее с оригиналом The Legend of Zelda, вышедшим на NES. Так, игроки будут путешествовать по миру, разделенному на четырехугольные сектора. Во время прохождения пользователи встретятся не только с врагами, но и с местными обитателями. С NPC можно и нужно взаимодействовать для получения важной информации, а также для торговли предметами.
В остальном игра соответствует классическим представлениям о жанре. Геймерам нужно непрерывно развиваться, прокачиваясь посредством сражений и получения разнообразных предметов. Есть на просторах Final Fantasy Adventure и головоломки. Их придется осилить для дальнейшего продвижения. Характеристики героя, в свою очередь, позволяют ему атаковать не только за счет физической силы, но и применять магию. Последняя сгодится и для лечения. Интересно, что сила атаки тут зависит от специальной шкалы. Чем больше она заполнена, тем сильнее будет наносимый противнику урон. Кстати, в игре есть помощник. В роли такового выступает NPC, помогающий герою решать насущные проблемы.
Что касается сюжета, то он сосредоточен на борьбе с Темным Лордом, стремящимся завладеть Древом Маны. Этот шаг, как несложно догадаться, позволит злодею завоевать мир. Герой-гладиатор, в свою очередь, должен сорвать коварные планы негодяя.
Secret of Mana (1993)
- Платформы: SNES
Secret of Mana — прямое продолжение FF Adventure для SNES. Игроки окажутся в мире, недавно оправившемся от кровопролитной войны. Однако опасности на этом не закончились. Завязка истории расскажет о трех ребятах, что ослушались старейшину и отправились в пещеру под водопадом. Там вместо несметных сокровищ герой находит старый меч. В это же время на деревню нападают монстры, от которых протагонисту удается отбиться. Оказывается, что клинок является Мечом Маны, известным по легендам. Теперь герою и его спутникам предстоит посетить святилища, дабы вернуть оружию силу.
В плане игрового процесса проект соответствует предшественнице. При этом каждый персонаж в игре имеет сильные стороны, которые нужно использовать во благо команды. Например, воину стоит сосредоточиться на оружии, целительнице — на восстановлении союзников, а эльфу — на магических атаках.
Trials of Mana (1995)
- Платформы: Super Famicom
Trials of Mana — третья часть серии Mana, вновь предлагающая геймерам побороться с угрозой, что нависла над фэнтезийным миром. Мана начинает угасать, а это значит, что восемь монстров могут быть высвобождены из заточения. Те, кто планирует пойти на столь отчаянный шаг, желают обрести абсолютную власть, и их нужно остановить.
Trials of Mana очень схожа с Secret of Mana в плане геймплея. При этом проект отличается добротным составом геройской группы. Вначале игроки выберут тех протагонистов, за кого начнут свое путешествие, а затем у них будет возможность встретить новых компаньонов. Часть союзников, стоит заметить, будет представлена в качестве NPC. Каждый из подопечных, к слову, обладает уникальными прокачиваемыми характеристиками, что нужно грамотно использовать при решении задач, и классом. Последний привязывает героя к «Свету» или «Тьме», заметно отличающимися параметрами, но не меняющими повествование и концовку.
Нельзя не отметить и наличие систему смены времени суток, реализованную авторами. Она не только запускает уникальные события, характерные для дня или для ночи, но и привязывает вселенную к календарю. Это также важно учитывать, ведь дни недели в игре олицетворяют тех или иных стихийных духов. Магия, соответствующая каждому из них, будет эффективнее работать в конкретный день недели.
Учитывая доработку игрового процесса и задел, созданный первыми частями серии, продолжение не могло не отличиться с положительной стороны. После релиза игру начали расхваливать за графику и механики. Единственное, что критики отнесли к минусам — сюжет. Вместе с тем, переплетающиеся истории персонажей помогли разработчикам заметно повысить реиграбельность детища.
Legend of Mana (1999)
- Платформы: PlayStation
Legend of Mana вышла в 1999 году и была рассчитана на новое поколение консолей, а именно на PlayStation. Интересно, что игра, соответствующая по хронологии четвертой части франшизы, официально подобным статусом не наделена (его имеет Dawn of Mana).
Сюжет, как и ранее, не занимает важную роль в проекте. Вместе с тем, история тут посвящена герою, который восстанавливает земли, уничтоженные войной между несколькими расами. Последняя развернулась из-за недостатка Маны. Когда кровопролитие закончилось, а Древо Маны возродилось, некоторые территории были заключены в артефакты.
История Legend of Mana рассказывает о протагонисте, у которого нет имени и прошлого. Пол подопечного игрок волен выбрать самостоятельно. Это намеренный ход разработчиков, решивших, что игрокам будет интересно самостоятельно определить судьбу персонажа. Еще одним новшеством стала механика преобразования мира на свое усмотрение. Для этого пользователям потребуются артефакты. Создав локации, игрок сможет посетить их для исследования.
Помимо всего прочего, необходимо отметить впечатляющую систему крафтинга. Она позволяет создавать множество предметов, добывать пищу, выращивать големов и осуществлять многие другие занятные действия.
Sword of Mana (2003)
- Платформы: Game Boy Advance
Sword of Mana — улучшенная версия (ремейк) оригинала, вышедшего в 1991 году. Авторы постарались привнести в первую часть все то, что у них получилось успешно реализовать в сиквелах.
Таким образом, Sword of Mana стала своеобразным миксом из оригинальной концепции, а также стилистики и удачных доработок последующих частей.
Children of Mana (2006)
- Платформы: Nintendo DS
Children of Mana — проект для Nintendo DS, представляющий собой спин-офф Mana. История, описанная в игре, сосредоточена вокруг катастрофы, что произошла у подножья Древа Маны. Несмотря на спасение от катаклизма, трагедия унесла много жизней. Спустя годы, герои решаются разузнать детали того страшного инцидента.
Геймплей Children of Mana сосредоточен на исследовании подземелий, поиске сокровищ, сражениях с врагами и босс-батлах. Таким образом, игра скорее относится не к экшен-RPG, а представляет жанр dungeon сrawler. По сути, зачистка процедурно сгенерированных локаций от монстров станет основной задачей геймеров.
Friends of Mana (2006)
- Платформы: iOS, Android
Friends of Mana — многопользовательская игра, созданная специально для мобильных устройств под управлением Android и iOS. Что касается событий, разворачивающихся на просторах мира, то они происходят за десять лет до истории Legend of Mana.
Несмотря на статус первого мобильного проекта, просуществовать долго Friends of Mana не смогла. Сервера были закрыты в начале 2011 года.
Dawn of Mana (2006)
- Платформы: PlayStation 2
Dawn of Mana официально признается четвертой частью основной серии. Как и полагается для игр во франшизе, история тут вновь сосредоточена вокруг Древа Маны.
Это интересно: Коити Исии утверждает, что события Dawn of Mana происходят за десять лет до Children of Mana, хотя фактически об этом нигде не упоминается.
Переход на PlayStation 2 позволил авторам реализовать технические задумки и перевести проект в трехмерный формат. В роли главных героев тут выступают протагонист по имени Келдрик и фея Фэй. Формат игрового процесса также претерпел изменения и стал практически полностью экшеновым. Ролевыми элементами пришлось пожертвовать в угоду приключенческим составляющим.
В плане геймплея Dawn of Mana отличается наличием у героев особых способностей, дополняющих друг друга. Так, Келдрик имеет на руке растение, что выступает в качестве одной из разновидностей оружия (рогатка, меч или кнут), а Фэй, в свою очередь, мастерски владеет магией. К слову, очередная часть Mana порадует пользователей физикой. Так, Келдрик сможет не только перемещать предметы, но и бросать их во врагов. В качестве метательного оружия получится использовать и противников. Этот способ позволит не только нанести урон, но и сделать так, чтобы неприятель впал в панику. В это время атаки героев будут работать куда лучше.
Помимо сюжета, в игре доступен режим арены. В нем Келдрик будет противостоять сильным противникам, а помогут ему в этом ИИ-питомцы из яиц, найденных во время прохождения.
Удивительно, но решения авторов не нашли отклика среди геймеров. Так, преданные фанаты серии разочаровались сменой жанра, а остальные отметили неудобную камеру и не очень удачное управление.
Heroes of Mana (2007)
- Платформы: Nintendo DS
Heroes of Mana — очередная часть франшизы, вновь удивляющая поклонников жанровой принадлежностью. На это раз авторы решились сделать из детища полноценную стратегию в реальном времени с ярко выраженной тактической составляющей.
Спин-офф был анонсирован в журнале Famitsu, а затем на выставке Tokyo Game Show. Разработкой занималась команда, по большей части состоящая из авторов предшественниц, включая Коити Исии. Именно последний решил, что RTS — отличный вариант для развития франшизы.
В центре сюжета Heroes of Mana находятся члены отряда, выполняющие миссию на воздушном корабле. Однако задача находится на грани провала, ведь команда терпит крушение на вражеской территории.
Игровой процесс Heroes of Mana сосредоточен на управлении двумя с половиной десятками юнитов. Сражения происходят на фиксированных локациях с возможностью переключения между героями и атаки на конкретных врагов. Помимо всего прочего, в баталиях принимают участие и призываемые персонажи.
По итогу, несмотря на сносные оценки и похвалу от критиков, игра провалилась в плане финансовой отдачи.
Circle of Mana (2013)
- Платформы: Android, iOS
Circle of Mana — спин-офф серии Mana, выполненный в формате карточной игры. Многопользовательский проект сосредоточен на защитите Древа при помощи персонажей, известных по франшизе. Они, как несложно догадаться, представлены в форме карточек.
В основе геймплея Circle of Mana лежит комбинирование карт. Благодаря этой нехитрой процедуре, пользователи смогут развиваться и улучшать навыки героев. Помимо всего прочего, разработчики предусмотрели режим «Колизей», в котором геймеры вправе сойтись друг против друга и выяснить, кто же из них сильнее.
Закрытие сервиса произошло в 2015 году. Таким образом, игра продержалась совсем недолго и не смогла по-настоящему захватить поклонников серии.
Rise of Mana (2014)
- Платформы: iOS, Android, PlayStation Vita
Rise of Mana — очередной мобильный проект, заскочивший не только на мобильные устройства под управлением iOS и Android, но и на PlayStation (Vita) в качестве порта.
Идея Rise of Mana принадлежит Масару Оямаде, зарекомендовавшему себя в мобильном подразделении Square Enix. Он посоветовался с Коити Исии, и тот дал добро на появление полноценного продукта, связанного с основной серией Mana. Естественно, речь шла не о карточной игре или MMO социальной направленности, а о ролевом экшене. Именно принадлежностью к этому жанру и запомнилась франшиза, ведь первые части принадлежали к нему.
Сюжет игры не связан с предшественницами, но предлагает пользователям очутиться в узнаваемом фэнтезийном мире. Играть же тут придется за представителей двух противоборствующих фракций. Герои, относящиеся к силам тьмы и света, решают объединиться в одном теле, дабы вернуться в мир духов.
Adventures of Mana (2016)
- Платформы: Android, iOS, PlayStation Vita
Adventures of Mana — трехмерный ремейк Final Fantasy Adventure, что стала первой игре в линейке и вышла на Game Boy в 1991 году. Проект заимствует достаточно много идей из первоисточника, а пользователь будет наблюдать за происходящим посредством камеры сверху. Идея обновить оригинал (уже не первый раз) принадлежит Масару Оямаде. Он хотел, чтобы первые игры франшизы постепенно перешли на современные платформы и не забывались со временем, ведь именно они заложили фундамент на долгие годы.
Это интересно: При обсуждении идеи о визуальном представлении ремейка в рядах Square Enix разгорелся нешуточный спор. Достаточно много членов команды говорили о целесообразности сохранения 2D-формата. Однако в итоге авторы остановились на 3D, поскольку этот вариант был целесообразен для смартфонов и потенциальных ремейков Mana.
По итогу у Оямады и его команды удалось приблизить игру к оригинальному проекту. При этом многие решения были позаимствованы из первого ремейка (Sword of Mana). Это позволило улучшить геймплей и сделать его более привлекательным для современных игроков.
Collection of Mana (2017)
- Платформы: Nintendo Switch
Collection of Mana — сборник, позволивший сыграть в первые три части франшизы Mana владельцам Nintendo Switch. В нем представлены такие проекты, как Final Fantasy Adventure, Secret of Mana, Trials of Mana. Интересно, что последняя впервые посетила западный рынок.
Secret of Mana (2018)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita
Secret of Mana, релиз которой состоялся в 2018 году, представляет собой трехмерный ремейк второй игры серии Mana. Работа над проектом велась по аналогии с Adventures of Mana, и с учетом полученного в 2016 году опыта.
Trials of Mana (2020)
- Платформы: ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, iOS, Xbox Series X/S
Trials of Mana — очередной ремейк, на этот раз Trials of Mana. Современное переосмысление одноименного проекта прорабатывалось авторами еще на этапе работы над Secret of Mana. Анонс игры состоялся в 2019 году, и в итоге через год геймеры смогли по достоинству оценить труды разработчиков. В начале 2021 года Square Enix объявила о коммерческом успехе продукта.
Основа геймплея и сюжетная линия в Trials of Mana остались прежними. Вместе с тем, авторы разбавили игровой процесс некоторыми новшествами и перевели игру в 3D. Исходя из этого, можно сделать вывод, что все ремейки оригинальной трилогии разрабатывались по одной и той же концепции от Масару Оямады.
Echoes of Mana (2022)
- Платформы: Android, iOS
Echoes of Mana — еще один спин-офф, ориентированный на мобильные платформы. Проект посвящен воину, которому предстоит осуществить опасное путешествие по мирам, дабы остановить зло. Стоит отметить, что вселенная, представленная в игре, буквально соткана из мест, где происходило действо предыдущих частей.
Несмотря на узнаваемый мир, геймплей Echoes of Mana не аналогичен классическим частям, сиквелам и привычным спин-оффам, выполненным в духе оригинала. Теперь авторы в качестве эксперимента сделали гача-игру, что не очень-то понравилось фанатам серии. Визуальная часть и саундтрек, напротив, удостоились похвалы. Однако их не было достаточно для долгой жизни тайтла. Игра продержалась всего год, лишилась поддержки и исчезла из цифровых магазинов.
Visions of Mana (2024)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Visions of Mana — игра от Ouka Studios, изданная Square Enix на всех актуальных платформах, за исключением Nintendo Switch. История сосредоточена на мечнике Вале, что вместе со своими товарищами отправляется в долгое путешествие. Главной задачей героев станет восстановление потока Маны.
Кстати, Visions of Mana считается возвращением к основной серии Mana спустя восемнадцать лет, поскольку Dawn of Mana вышла еще в далеком 2006 году. Именно поэтому Коити Исии, Масару Оямада и другие разработчики решили воссоздать элементы, присущие для ранних игр. Единственным спорным моментом стал сюжет, не обладающий изюминкой. А вот дизайн вселенной, геймплей и боевка понравились как игрокам, так и критикам.
Это интересно: После многочисленных ремейков Оямада сомневался в возможности выхода новой игры по основной части серии. Однако реакция на Trials of Mana вдохновила команду на новый проект и продолжение франшизы.
Подытожим
Серия Mana радует поклонников уже более трех десятков лет. Ее история, хоть и неразрывно связанная с Final Fantasy, самостоятельна и отличается от большинства японских ролевых игр. Коити Исии, а затем и Масару Оямада не боялись экспериментировать, из-за чего некоторые игры заметно выбивались из заложенной в оригинале концепции. Вместе с тем, ремейки классики и последние части дали повод говорить о возвращении серии к истокам и дальнейшем ее развитии в данном направлении.

Это интересно: Масару Оямада, ставший главным идеологом Mana после Коити Исии, познакомился с Final Fantasy Adventure, будучи учеником начальной школы. Именно эта игра вдохновила его связать свой жизненный путь с геймдевом.
На этом мы завершаем рассказ о серии Mana. Обязательно напишите в комментариях, нравится ли вам эта франшиза, и ждете ли вы ее продолжения!




























