Cubiq.ru

Серия игр Dragon’s Dogma

Спустя 12 лет после релиза первой Dragon’s Dogma состоялся ожидаемый фанатами сиквел. И пусть запуск не прошел так гладко, как хотелось бы, игра покорила аудиторию морем возможностей, которые предоставляет ее геймплей. Мы решили вспомнить историю серии Dragon’s Dogma и рассказать о ее особенностях.

Dragon’s Dogma (2012)

Dragon’s Dogma (2012)

  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360

Dragon’s Dogma представляет собой редкий пример сделанной японцами так называемой «западной RPG», ориентирующейся не на сюжет, как это принято в RPG японских, а на геймплей, обилие интересных генерируемых историй и возможность для игрока развлекать себя самостоятельно.

Идея игры возникла у геймдизайнера Хидэаки Ицуно, работавшего в Capcom над многими франшизами, в том числе над серией Devil May Cry, еще в 2000 году. Однако до полноценной разработки тайтл добрался лишь в 2008-м, когда концепт эволюционировал в готовое решение.

Ключевой особенностью проекта стала система «пешек», управляемых ИИ персонажей, которых можно было нанимать для участия в приключениях. Причем пешки эти заимствованы у других игроков, что добавляло в игру элементы асинхронного мультиплеера и, благодаря сообщениям от пешек, даже социальной сети. Вместе с тем, игра не требовала постоянного подключения к интернету.

Премьера Dragon’s Dogma состоялась в 2012 году на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Сюжет рассказывал о нападении дракона на небольшой рыбацкий городок: одной из жертв чудовища стал главный герой, у которого тот вырвал сердце. Это, однако, не убило протагониста, и он отправился в путешествие, чтобы вернуть утраченное.

Игра впечатлила геймеров не только возможностью управлять пешками, но и занятной боевой системой, которая многое заимствовала из Devil May Cry и Monster Hunter: сражения содержали элементы слэшера, а игрокам предлагалось использовать слабые места монстров: например, вскарабкаться на огра и наносить более мощные удары по голове, или уцепиться за лапы грифона и атаковать его во время полета. Этим Dragon’s Dogma отличалась от большинства RPG, в которых персонажи бьют громадных врагов по ногам, не имея возможности забраться выше.

Благодаря этому, а еще открытому миру с циклом дня и ночи, интересному фэнтезийному сеттингу, мультиклассовой прокачке, а также атмосфере приключения, в котором игрок сам пишет свою историю, тайтл получил высокие оценки от геймеров и журналистов. Ругали обозреватели только довольно слабый сюжет и мертвый открытый мир.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen (2013)

Dragon’s Dogma: Dark Arisen (2013)

  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Годом позже Capcom выпустила расширенное и улучшенное издание оригинала под названием Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Разработчики добавили некоторый новый контент, включая новую локацию, врагов и предметы – всего около 10-15 часов приключений.

В 2016 году проект вышел на РС, получив также косметическую подтяжку графики, в 2017 году заглянул на PlayStation 4 и Xbox One, а в 2019-м – на Nintendo Switch.

Купить

Dragon’s Dogma Online (2015)

Dragon’s Dogma Online (2015)

  • Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows

В 2015 году состоялся релиз MMORPG Dragon’s Dogma Online, к сценарию которой приложил руку Кадзусигэ Нодзима, автор сюжета нескольких частей серии Final Fantasy. Игра сохранила стиль и особенности геймплея, включая привлечение пешек, из оригинальной Dragon’s Dogma, при этом содержала элементы MMO, в том числе мировые квесты, общение между игроками, кроссплей между платформами.

Аудитория тепло приняла проект, однако успеху помешал ряд факторов. Это была первая MMORPG для Capcom, что привело к проблемам с серверами и повлияло на стабильность онлайна. Игра вышла только в Японии, и не покинула ее пределы, поэтому геймерам из других регионов пришлось мириться с трудностями при регистрации и высоким пингом.

Издатель пытался поддерживать тайтл, однако ввиду многочисленных трудностей принял решение закрыть его: в декабре 2019 года серверы Dragon’s Dogma Online были отключены.

Dragon’s Dogma 2 (2024)

Dragon’s Dogma 2 (2024)

Наконец, в 2022 году, через десять лет после выхода первой части, Capcom представила сиквел. Его релиз пришлось ждать еще два года, и в марте 2024-го Dragon’s Dogma 2 появилась на РС и консолях.

В основе своей это почти та же игра, с системой пешек, открытым миром (что в четыре раза больше, чем в оригинале), случайными событиями, суточным циклом, масштабным сюжетом и полной свободой действий в сочетании с хардкорным геймплеем.

Появившись в фэнтезийном мире, геймеры могут освоить один из классов персонажей, что предполагает уникальный боевой стиль, собрать ИИ-компаньонов и отправиться в путешествие, где может произойти все, что угодно. Боевая система позволяет мыслить стратегически, не бить «в лоб», а использовать разнообразные хитрости для победы над противниками. Пешки обучаются в процессе игры, живо комментируют события и всячески поддерживают игрока. А мир живет по своим правилам и не всегда обращает внимание на главного героя.

Пресса высоко оценила Dragon’s Dogma 2, назвав игру одной из лучших RPG последнего десятилетия. Меж тем, на релизе геймеры раскритиковали тайтл за проблемы с производительностью, причем последние наблюдались и на РС, и на консолях: игра сильно нагружала процессор, просчитывая действия NPC, что приводило к падению частоты кадров. Дошло до парадокса: в день выхода в Steam рейтинг проекта держался на отметке «в основном отрицательный», тогда как онлайн приблизился к 200 тысячам одновременно играющих пользователей. Пользователи также ругали игру за обилие микротранзакций, из-за которых даже невозможно было начать новую игру без платы за это.

Впрочем, эти проблемы останутся позади после десятка патчей, тогда как Dragon’s Dogma 2 уже сейчас вписала себя в список лучших RPG.

Купить

Что дальше?

Успех Dragon’s Dogma 2 наверняка замотивирует Capcom задуматься о следующей части или хотя бы DLC к сиквелу. Остается надеяться, что продолжения не придется ждать еще двенадцать лет.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания