История создания Fears to Fathom
Идея Fears to Fathom пришла в голову молодому парню родом из Индии по имени Мукул Неги, которого сильно увлекли жуткие истории из жизни пользователей Reddit в одном из тематических тредов.
Так как Мукул увлекался программированием и пытался начать карьеру соло-разработчика под псевдонимом Rayll, он решил воплотить наиболее любопытные рассказы в формате видеоигр.

В отличие от большинства инди-хорроров, повествующих о паранормальных явлениях и монстрах, концепция Fears to Fathom строится на совершенно реальных страхах современных людей, ведь подобное может произойти с каждым.
Так как материала у Мукула было хоть отбавляй, автор сразу решил вместо одной большой игры выпустить несколько маленьких эпизодов в формате эдаких интерактивных триллеров с минималистичным игровым процессом и упрощенной графикой, что позволило разрабатывать несколько проектов одновременно, используя одинаковые ассеты.
Fears to Fathom — Home Alone (2021)
- Платформы: ПК
Начать свой пересказ страшилок Rayll решил с истории, отсылающей ко всем известной комедии о мальчике, который остался дома один. Вот только здесь главному герою было совершенно не до смеха
Подросток по имени Майлз уже достаточно взрослый и самостоятельный, чтобы хозяйничать в доме пока родители отдыхают в отпуске. Однако уверенность в этом быстро улетучивается вместе со стойким ощущением присутствия незваных гостей.
Хотя по большей части Home Alone представляет собой типичный симулятор ходьбы, игра отличается весьма изобретательной манерой повествования в формате скринлайф, когда общий контекст и диалоги подаются через телефонные сообщения и переписки в соцсетях, что позже станет одной из главных фишек серии Fears to Fathom.
Благодаря этому креативному приему и знакомому каждому тревожному чувству одиночества, игра пришлась по душе аудитории и быстро завирусилась, положив начало новому хоррор-сериалу.
Fears to Fathom — Norwood Hitchhike (2022)
- Платформы: ПК
Уже меньше чем через год вышло продолжение Fears to Fathom, которое, как и планировалось, было никак не связано с предыдущей игрой, пересказывая другую жуткую историю. Причем в плане атмосферы и даже геймплея Norwood Hitchhike также заметно отличается от Home Alone, так как не запирает вас в четырех стенах.
Игра повествует о путешествии молодой девушки по имени Холли, которой приходится остановиться на ночь в захолустном мотеле с очень странным управляющим.
В этот раз для спасения игрокам будет недостаточно общаться в мессенджерах и бегать по комнатам, так как в Norwood Hitchhike важно тщательно обдумывать каждое свое следующей действие, будь то поход к автомату с кофе, просмотр телевизора или решение лечь спать.
Fears to Fathom — Carson House (2023)
- Платформы: ПК
Следующий эпизод вновь вернул игроков в домашнюю обстановку, только еще более неуютную, так как главный герой находится в чужом доме, постепенно осознавая всю уязвимость своего положения.
Здесь Rayll значительно расширил концепцию скринлайф, объединив ее с механиками из Five Nights at Freddy’s. Теперь игроки могут использовать компьютер и камеры наблюдения, чтобы получать информацию о происходящем в разных комнатах и другие полезные сведения, позволяющие узнать предысторию его владельца для поиска решения потенциальных проблем.
Fears to Fathom — Ironbark Lookout (2023)
- Платформы: ПК
Ironbark Lookout можно смело рекомендовать поклонникам другого инди-хита, которым не хватило пугающих сцен в Firewatch.
Здесь игроки также выступают в роли нового смотрителя пожарной вышки в уединенном лесу, который в первый же день службы сталкивается с разного рода странностями.
Как и в Firewatch, главным двигателем сюжета являются радиопереговоры, которые помогают пролить свет на творящуюся здесь чертовщину. Вот только с каждым новым сообщением принять правильное решение будет становиться все сложнее с учетом быстро меняющейся ситуации и неминуемо надвигающейся угрозы.
Fears to Fathom — Woodbury Getaway (2024)
- Платформы: ПК
Завершающим эпизодом первого сезона Fears to Fathom стала классическая история об отдыхе в загородном доме, который пошел не по плану.
Быстро выясняется, что кто-то из местных очень не рад прибытию шумной компании и всячески пытается избавиться от непрошенных гостей.
Woodbury Getaway — самая насыщенная и разнообразная с точки зрения геймплея часть серии, предлагающая поездки на автомобиле, рыбалку и даже спиритический сеанс с доской Уиджа.
Стоит ли ждать новый сезон Fears to Fathom?
На момент написания статьи точной информации по поводу следующей части Fears to Fathom нет, но с учетом сугубо положительной реакции игроков и популярности видеоконтента по играм серии, нет поводов сомневаться в выходе продолжения этой антологии ужасов.
По заявлениям Rayll, он получает столько новых захватывающих историй от фанатов, которые буквально требуют воплотить их в игре, что выбрать какую-то одну очень сложно.
К тому же, в недавнем интервью разработчик обмолвился, что планирует попробовать формат кооперативного хоррора, уделив больше внимания игровому процессу. Так что, возможно, в этот раз новую часть Fears to Fathom придется подождать чуть подольше.





















