- Разработчик: CAPCOM
- Издатель: CAPCOM
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 22 марта 2024 года
Оказавшись на главном экране игры, первым делом вторгаешься в раздел опций. Само собой, ведь ты уже наслышан, что знаменитый RE Engine прикрутить к огромному открытому миру у Capcom толком не получилось, и аппетиты придется поумерить даже на очень могучей системе.
Копаясь в многочисленных настройках, ты обнаруживаешь опцию «включить звук из дополнения». Она так и локализована, честное слово. Чтобы это ни значило, ты пробуешь и обнаруживаешь, что на фоне начинает играть та самая композиция. Происходит флешбэк в 2012 год, и вместе с трепетом ожидания тебя захлестывает сильнейшая ностальгия. О, мой дорогой друг, ты даже себе не представляешь…
В Dragon’s Dogma 2 персонаж обретается на руднике. Он раб, человек или зверолюд, а может быть Лаэзель, капитан Шепард, Кратос или какой-нибудь Мадс Миккельсен. Думаю, о возможностях редактора персонажей ты наслышан не меньше, так что опустим этот момент.
На рудник нападает огромная змееволосая Медуза, и герой, воспользовавшись всеобщей суматохой, прыгает на горб залетному грифону и сбегает прочь. Какое-то время любуешься роскошными видами на холмистый, где-то по-летнему зеленый, а где-то по-зимнему заснеженный край, а потом грифона сбивают какие-то живодеры просто так, потому что у них есть баллиста, и начинается твое приключение. Приключение по стопам протагониста первой части.
Флешбэк, и тебя находит местная стража, провожает в городок, где подтверждается, что ты восставший. Флешбэк, и ты просыпаешься в кровати дома у очаровательной местной девушки по имени Ульрика, которая помогает тебе восстановиться от ран. Еще флешбэк, и ты привычно стоишь в темном месте в окружении пешек, вступив в контакт с камнем разлома.
И вновь ты пускаешься в путь со стражей и помогаешь им одолеть сначала гарпий, а потом конечно же и огра. Ты снова прибываешь в столицу, на крышах которой спрятано немало сундуков. И вспоминаешь, как дрался с точно таким же стремным на вид носатым драконом в чем-то знакомой деревушке, и как тот похитил твое сердце.
Но ты — не протагонист первой части. Более того, как выясняется позднее, ты уже почти был коронован, но не желающая лишиться власти регентша тебя одурманила и сплавила на рудник, посадив на трон лже-восставшего. И тебе решать, займешься ли ты дворовыми интригами, чтобы восстановить справедливость, или отправишься путешествовать и сражаться, а коротенький основной сюжет, добьешь как-нибудь потом.
Теперь в Dragons Dogma у пешек есть характеры, определяющие их личности и поведение в открытом мире. Любознательные пешки будут изучать местность активнее, добросердечные – стараться чаще помогать товарищам в группе.
У пешек есть специализации. Одни владеют эльфийским языком, другие умеют крафтить и прямо на ходу могут создавать зелья путем смешения компонентов, третьи – прирожденные лекари, и будут эти зелья тратить на раненых, даже если владеют целебной магией.
Пешки по-прежнему могут быть бойцами, магами, стрелками и разбойниками, а также овладеть продвинутыми специализациями вроде чародея и воина с двуручным мечом. Игрок же, помимо вышеописанных, может получить гибридные классы магического лучника, трикстера, владеющего разными видами оружия воителя и мистического копейщика.
Трикстер являет собой совокупность разбойника и мага и в основном промышляет контролем на поле боя. Копейщик напоминает ситха или джедая, владеющего Силой – это альтернатива воину-мистику из первой части игры, но с куда более интересным набором способностей, позволяющих ему не только эффективно драться в авангарде, но и защищать напарников непробиваемыми щитами.
Воитель дается ближе к концу игры и со временем у класса открывается возможность менять активное оружие в руке, но ценой одной из горячих клавиш способностей. Все виды оружия надлежит держать в инвентаре, при этом очки веса героя будет расходовать только одно — самое тяжёлое.
Занятно реализована сетевая функция пешек. Иногда во время отдыха ваша личная пешка будет якобы отправляться в путешествие с другим восставшим – NPC или игроком. По возвращении пешка получит опыт, оценку от другого игрока, и принесет какие-то предметы, если тот ей их дарует. Вы также можете прибегать к услугам чужих пешек и выполнять их задания, чтобы получить жалованные другими игроками награды, ну и назначать собственные, дабы сделать пешку привлекательнее для призыва.
В остальном, как и в оригинальной первой игре, большую часть времени вы проводите в путешествиях, исследуя укромные уголки мира, сражаясь с монстрами и боссами, чтобы всласть насладиться боевкой и добыть редкие реагенты, необходимые для улучшения оружия и брони.
На дорогах встречаются места, где можно разбить лагерь, чтобы быстро поменять навыки, восстановить силы и приготовить какое-нибудь мясцо, что даст вам и вашим пешкам мощную прибавку к характеристикам на следующие сутки.
Как симулятор путешествий в группе по открытому фэнтезийному миру Dragon’s Dogma 2 по-прежнему уделывает абсолютно всех конкурентов. Между тем, после пары десятков часов приходит устойчивое понимание, что каких-то кардинальных изменений относительно первой части в сиквеле и нет. А новая сюжетная линия с фальшивым королем заканчивается совершенно несуразно без раскрытия темы, как и история с регентшей.
Во второй части добавили повышенное потребление выносливости, когда бежишь в горку, разбросанные жетоны приключений, (которых за весь сюжет я нашел около 27 из двух с лишним сотен), и подсвечивающихся жуков, которые увеличивают максимально переносимый вес главного героя.
Система классов особым изменениям не подверглась, у мага и чародея до сих пор по три основных стихийных заклинания, которые по мере развития можно заменять на такие же, но более сильные. Навыки двуручного воина остались примерно такими же. Воитель и Мистик получились весьма сомнительными.
Было переработано улучшение четвертой стадии предметов. Если в первой части при победе над малым драконом (Дрейком) у вас в инвентаре случайный экипированный предмет закалялся кровью дракона, (или несколько предметов), то во второй части с драконов выпадают кристаллы, за которые у NPC вы прокачиваете предмет, который хотите.
Недостатки у игры остались все те же. Например, запрет на свободное путешествие своим же персонажем после прохождения сюжета, (игру приходится начинать заново с переносом предметов и опыта). Эту механику, кстати, создатели не стали менять с первой части игры. Там тоже при выборе любой из концовок игра просто заканчивалась. Самый неудачный выбор – становление высшим существом, в первой части, давал вам возможность сидя на небесном троне подсматривать за жизнью NPC и все.
В игре сохранилась ужасная система перемещений. Чтобы воспользоваться камнем телепортации, вы должны сначала найти камень путешествия (область, к которой можно переместиться). Он есть в столице, Эльфийском городе и в деревне Харв (дополнительные переносные камни путешествия можно покупать за кристаллы драконьей крови и один камень вам выдадут за прохождение задания, этот камень надо положить в рюкзак и отнести туда, куда вы хотите в будущем телепортироваться, чтобы оставить там).
Но опять же, за задания вы в среднем получаете около 10 тысяч золота. Столько же стоит один камень телепортации, купить который можно раз в три игровых дня. Эта беда пришла еще из первой части игры. Естественно, проектом также предусмотрены повозки, которые ездят из города в город, только вот в большинстве случаев вам нужно бежать именно в центр локации, который как назло находится между городами.
Сидеть и смотреть на анимации путешествия мучительно долго, чтобы выйти на половине пути вам нужно ждать около двадцати минут. Остановки игрой не предусмотрены, только в случае нападения на повозку. Бегать придется долго и много. Это совершенно точно игра для тех, кто никуда не торопится.
В игре полным-полно городов и NPC, которым нужно время на то, чтобы решить вашу проблему или запустить свой квест, и они говорят тебе прийти на следующий день. Проблема в том, что время можно промотать только в лагере, гостинице или на лавочке, а эти NPC могут стоять посреди леса или далеко на окраине. И вам приходиться двадцать минут бежать в сторону гостиницы или лавочки и потом бежать обратно, чтобы запустить квест, а есть квесты, где время нужно пропускать по нескольку раз.
Если во время путешествия на вас нападает дракон или грифон, и вы, тратя все зелья, еду и камни возрождения оставляете боссу последнюю ячейку жизней, он может просто на вас обидеться и улететь. Сбить его не получится, эта система ограничена игрой. Нет большего разочарования для воина сражавшегося 40 минут с драконом, чем его трусливый побег. В первой части такая механика была только с грифоном, дракон всегда дрался до конца.
Безумно раздражают иррационально сильные ящеры. Русам против них будет тяжко. Этих мобов придумал какой-то изверг, и встреча с такими на ранних стадиях игры в какой-нибудь пещере высосет все силы из вашей команды. Мало того, что они быстрые и у них почти не тратятся очки здоровья, пока не отрежешь им хвост, так у них еще и приличный радиус атаки копьями. Есть несколько видов ящеров и зачастую в больших группах они едва ли не сильнее чем тот же самый грифон.
Наконец, по совершенно непонятным мне причинам, Capcom не стали реализовать в игре столь очевидную и чрезвычайно важную вещь, как общую механику уклонений. Я понимаю, что это не souls-проект, но минимальные уклонения в драках с огромными боссами хотелось бы видеть. Например, во время битвы с драконом, он нередко взлетает, чтобы обрушиться вниз. Если вы играете персонажем ближнего боя, то просто не успеете отбежать, чтобы защититься от мощного удара.
В последнее время Capcom прилично поднаторели в обновлении своих старых игр. Но если вторая и третья части Resident Evil были переделаны настолько, что игры вообще не узнать, но получили при этом статусы ремейков, то Dragon’s Dogma 2 вышла под статусом сиквела, тогда как по факту является ремейком куда в большей степени, нежели вышеописанные игры зомби-франшизы.
Однако, несмотря на явно слабый сюжет и отвратительнейшую оптимизацию, хуже первого проекта игра не стала. Она все еще дарит эти ни на что непохожие ощущения от исследования мира, какой возможен только в Dragon’s Dogma, и уж точно понравится игрокам, которые пропустили оригинальную часть.
Что до фанатов франшизы, не исключено, что они могут быть разочарованы, понадеявшись все-таки увидеть больше новизны от долгожданного сиквела. Особенно – за такую цену.


























