- Разработчик: QUICKFIREGAMES
- Издатель: QUICKFIREGAMES
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch
- Дата выхода: TBA
И так, как видим, визуальный стиль Prelude Dark Pain до неприличия знакомый. Сюжет пока невнятный, но супер-мрачный. Сеттинг, к слову, также очень напоминает об одном очень известном проекте – попробуйте с одной попытки угадать о каком. А вот игровой процесс – серьезно отличается от того, что представлен в популярном лавкврафтианском рогалике.
Вот, что обещали разработчики на Kickstarter: игроку предстоит развивать собственную базу, сражаясь в пошаговых битвах; будут 20 играбельных героев; 70 разнообразных противников; будет мир, в котором представлено два десятка культур; будет масса побочных заданий; будут две ветки талантов и 25 навыков, которые можно развивать; будет восемь классов; некая синергия умений; также заявлена поддержка русского языка, что подтверждается на страничке проекта в Steam.
И ровным счетом ничего из этого мы не видим в названной почему-то «альфой» демоверсии, ограничивающейся всего тремя обучающими боями. Зато видим, насколько уже «вкусно» реализованы тактические элементы игры.
Prelude Dark Pain предлагает нам познакомиться с четырьмя персонажами, которых можно раскидать по архетипам: разбойник, лучник, танк и механик. Конечно, в игре их так никто не называет, но навыками ребята обладают как раз характерными. Татуированный громила Таммаис, похожий на постаревшего аватара-переростка, умеет провоцировать противников и сам по себе очень прочный. Паренек с пистолетом Тизон – нечто вроде инженера: ставит турели и ловушки, умеет исцелять союзников. Лучник Майа стреляет навесными и призывает духов, чтобы накладывать эффекты на противников. Разбойник Сорен же просто жестко режет, вызывает кровотечения и еще жестче бьет по израненным врагам.
Боевые механики включают в себя стандартный для пошаговой тактики набор с системой передвижения по клеткам, выбором направления героя по истечении его хода. И как следствие, тут работают модификаторы на атаки со спины и сбоку. На применение способностей герои тратят особые очки, которые накапливаются каждый ход. Разные способности стоят разное количество очков. И еще есть просто атака, которая бесплатная раз в действие.
Таким образом вышеупомянутый громила, например, за свой ход даже в самом начале матча (герои начинают с двумя очками навыков) может переместиться, ударить обычной атакой противника, ударить чуть более слабой, но провоцирующей врага способностью, и, если есть еще кто-то в зоне досягаемости, то и ему такой же атакой двинуть, потому что стоит провокация одно очко способности.
В качестве альтернативы завершению хода можно избрать навык «защищаться», он тоже стоит одно очко способности. Если уйти в защиту, герой вроде как снизит входящий с боковых и задних атак урон. В целом, в чем-то все это похоже на Final Fantasy Tactics, но разработчики и не скрывают, что ею вдохновлялись.
В рамках «демки» проиллюстрированы парочка интересных особенностей боевой системы проекта. Финальная битва на дилижансе, который преследуют неприятели, проходит в несколько этапов. То есть одолев одну пачку противников, вы сражаетесь сразу со следующей, а потом со следующей, а потом с еще одной, да с боссом в придачу.
Босс этот обладает особыми скиллами, которые делают очень неприятно, и его атака особым навыком даже отображается в очереди ходов – мол до нее надо бы что-то предпринять. Еще один примечательный момент – противников можно сталкивать с дилижанса (области, куда можно уронить врага, отмечены желтыми стрелочками). Некоторые скиллы позволяют героям оттолкнуть цель на несколько квадратиков. Таким образом я даже расправился с боссом, HP у которого было довольно-таки много. Это уже ближе к Tactics Ogre.
Еще из приятного – замечательно сработанные анимации. Каждый навык каждого героя и противника получил уникальное отображение, иногда даже «прокает» красивая сценка с его исполнением. Анимации мира тоже не подкачали, и до кучи игра получила великолепный саунд-дизайн и музыкальное оформление за авторством Куми Таниоки, известной по работам над Hyrule Warriors: Age of Calamity, Final Fantasy XI и другим проектам.
Из неприятного – отвратительное управление, при чем что на клавиатуре с мышкой, что на геймпаде. Половина функций не работает и приходилось буквально пользоваться и тем, и тем по ситуации. С геймпадом очень неудобно выделять квадратики для действий персонажей, да и маркировка навыков визуальная (куда будет нанесен удар, по какой области) пока тоже оставляет желать лучшего, но это мелочи на данном этапе игры.
На мой взгляд проект однозначно стоит ждать. Я вот очень тактику люблю, а уж ролевую, да вдохновленную JRPG-прототипами, да еще и в сеттинге темного фэнтези – ну как такой вкуснятине не порадоваться? Выглядит игра перспективно и бодро. Разве что сложность оценить пока никак не получается, а в демоверсии противники очень уж хлипкие. Надеюсь, разработчики еще и челлендж серьезный нам устроят, ну или хотя бы дадут возможность выбрать таковой в настройках сложности.
Prelude Dark Pain планируют выпустить игру в раннем доступе в Steam только в 2026 году. Выход RPG запланирован на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.














