- Разработчик: Frost Giant Studios
- Издатель: Frost Giant Studios
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 30 июля 2024 года
Без долгих расшаркиваний скажу, что сюжет Stormgate достался шаблонный и лишенный всяческой оригинальности. Игра предлагает нам историю о войне людей будущего против демонов из Преисподней, вторгшихся на Землю через мистические врата. В центре повествования — Амара, член фракции Vanguard, чей отец был причастен к катастрофе. И хотя подобная фактура могла бы стать интересным подспорьем, персонажи у Frost Giant Studios получились плоскими, а сюжетные линии — предсказуемыми. Более того, кампания, состоящая пока всего из нескольких миссий, не успевает заинтересовать или предложить что-то запоминающееся. Скверные впечатления оставляют и диалоги, построенные на банальных клише, и отсутствие глубины в мотивации героев.
Игра выглядит как смесь StarCraft и очень ранней League of Legends, что, с одной стороны, создает знакомую атмосферу, но с другой — порождает ощущение, что разработчики круто продешевили. Модели персонажей в кат-сценах смотрятся так, будто их позаимствовали из совершенно другого проекта. Когда видишь их крупным планом, невольно задаешься вопросом: неужели это финальная версия и они с этим ничего делать не будут? Отсутствие лицевой анимации лишь подчеркивает общее впечатление недоделанности. Не верится, что можно было так схалтурить в отдельных моментах.
Ну и откровенно говоря, мультяшный стиль никак не соответствует серьезности происходящего на экране, да еще и создает невыразимо много шума. Поле боя часто оказывается перегруженным, и в пылу сражения разобраться, кто кого бьет, практически нереально. Юниты не имеют четких силуэтов, все сливается в одну массу разноцветных фигурок – это сущий ад для визуалов.
Геймплейно игра представляет собой смесь из механик Warcraft III и StarCraft II, но без каких-то уникальных фортелей, способных выделить игру среди вышеупомянутых гигантов. Фракции интересные, но архетипы их давно нам знакомы: Vanguard — люди с эффективными юнитами для нанесения прямого урона, Infernal Host — демоны с многочисленными малыми или крупными, но медлительными войсками, Celestial Armada — технологически продвинутая раса с упором на мобильность. Окей, вы отдали дань уважения StarCraft, но почему меня преследует ощущение, что это просто попытка сыграть на ностальгии за невозможностью предложить что-то свое?
Разочаровывает фокус на мультиплеере. С первых дней анонса Stormgate позиционировалась как будущий киберспортивный хит. Однако, с учетом нынешних проблем с читаемостью боя на фоне слишком высоких требований к вниманию игрока, мультиплеерные матчи превращаются в хаотичную и не самую питательную кашу. В какой-то момент становится трудно понять, ради чего все это вообще создавалось. Тем более, что PvE-контент, который мог бы заинтересовать более казуальных игроков, явно на заднем плане, и его текущая реализация вызывает больше вопросов, чем положительных впечатлений.
Сейчас разработчики активно работают над созданием режима 3 на 3, который должен появиться в игре ближе к концу года, в октябре. Команда сразу дала понять, что он будет запущен в раннем и не до конца проработанном состоянии, что режим может содержать ошибки и недоработки. Да, будут многочисленные улучшения, но, честно говоря, сейчас сложно поверить, что он сможет кардинально изменить восприятие игры.
Несмотря на все вышесказанное, в Stormgate можно найти и светлые моменты. Некоторые механики, например, обновляющиеся лагеря нейтральных врагов, добавляют пару интересных стратегических штрихов. Также порадовал удобный интерфейс для управления базой, который позволяет делать все важные действия без постоянных переключений камеры. В мультиплеере, если забыть про дизайн, действительно есть потенциал для создания глубоких стратегий. Быстрая сборка армий и возможность использовать разнообразные тактики могут понравиться фанатам RTS, особенно если игра продолжит развиваться и получать массивные обновления.
Однако в текущем состоянии Stormgate напоминает вялый полуфабрикат. Кампания слабо развита, сюжетные миссии банальны, и ни одна из фракций не выделяется достаточно, чтобы остаться в памяти. Визуальный стиль не только не помогает погружаться, но и мешает игру воспринимать – попытка угодить всем сразу привела к тому, что игра пока что не смогла привлечь ни одну из аудиторий.
Stormgate — проект, который многие поклонники жанра ждали с некоторым трепетом, и который, увы, совсем не оправдал надежд. Игра, созданная бывшими разработчиками Blizzard, так и не обрела собственного лица. И довольно грустно наблюдать, как детище, от которого ждали конкурентоспособную RTS нового поколения, пока что тонет в тени таких гигантов, как StarCraft II и Warcraft III, перекатываясь на волнах вполне заслуженного хейта. Вся атмосфера, художественное оформление, геймплей и сюжетные элементы Stormgate навевают ощущение вторичности.
Особенно поражает агрессивная система монетизации Stormgate. Введение платного героя, недоступного иными способами, стало настоящим ударом по лояльности сообщества. Возникает ощущение, что игра пытается выжать максимум из игроков, не предлагая взамен ничего, что могло бы оправдать такие траты. Возникает чувство несправедливости: кажется, что разработчиков больше заботит прибыль, нежели удовольствие пользователей.
Возможно, со временем Stormgate станет лучше, но пока она напоминает о том, как трудно создавать новую классику в жанре RTS на фоне столь серьезных, пусть и сильно немолодых конкурентов. И если вы ждете от нее чего-то на уровне StarCraft, я бы рекомендовал пока оставаться на расстоянии и следить за развитием событий.













