Технические характеристики
- Объем памяти: 6 GB
- Полоса пропускания шины памяти: 96 bit
- Тип памяти: GDDR6
- Частота графического процессора: 1042 MHz
- Тактовая частота с ускорением: 1470 MHz
- Быстродействие памяти: 14 Gbps
- Число процессоров CUDA: 2304
- Пропускная способность памяти: 168 ГБ/с
- Microsoft DirectX: DirectX® 12 Ultimate
- OpenGL: 4.6
- Интерфейс подключения: PCI-E 4.0
- DVI: Dual-Link DVI
- HDMI: HDMI 2.1
- DisplayPort: DP1.4a x 1
- Максимальное цифровое разрешение: 7680×4320
- Ширина: 2 Slot
- Размеры: 166.3 x 137 x 38.3 mm
- Электропотребление: 70 W
- Рекомендованные системные требования по питанию: 300 W
Комплектация и дизайн
Давайте честно, Palit GeForce RTX 3050 KalmX — это не та видеокарта, которая завоюет призы за внешний вид. Но нельзя не признать: внимание она привлекает мгновенно. Если большинство видеокарт стремятся стать центром внимания в вашей сборке, то KalmX наоборот пытается оставаться в тени — и в прямом, и в переносном смысле.
На первый взгляд, эта карта выглядит как массивный радиатор, к которому по странной прихоти прикрепили шину от графического ускорителя. Неподготовленный пользователь легко спутает её с частью системы охлаждения ПК, и, скажем честно, не будет далек от истины.
Корпус полностью лишен каких-либо декоративных элементов, а его поверхность усеяна гигантскими алюминиевыми ребрами, выступающими наружу. Но у этого строго утилитарного дизайна есть скрытый смысл: вся нагрузка по охлаждению возложена на пассивную систему, функционирующую без единого вентилятора.
На боковой части лицевой панели выбито название семейства NVIDIA. Спереди на корпусе можно заметить волнообразные срезы, аналогичные тем, что можно увидеть на радиаторах процессоров. Обычно они предназначены для крепления вентиляторов, но здесь их нет, и инструкция к Palit GeForce RTX 3050 KalmX мои предположения не подтверждает.
Тем не менее, эти срезы играют важную роль в системе отвода тепла. При правильной организации воздушного потока в корпусе, они обеспечивают эффективное охлаждение.
Следует признать, что ввиду дизайна карточка вряд ли станет украшением современной моддинговой сборки. С этой точки зрения, рядом с обычными видеокартами она может выглядеть как минимум странно. Скорее она впишется в сборки, где эстетика не играет главной роли. В сборки, где фокус смещен на тишину и функциональность. Хотя, моддинг ведь разный бывает. Может быть, как часть ПК в стиле какого-нибудь Starfield ускоритель Palit GeForce RTX 3050 KalmX будет смотреться вполне органично.
Особенности и впечатления
Palit GeForce RTX 3050 KalmX – это своего рода инженерный эксперимент. Видеокарта использует пассивное охлаждение, что само по себе уже редкость для современных сборок. И тем интересней ее делает сочетание передовых технологий и «винтажного» подхода к охлаждению.
Как уже отметил выше, графический ускоритель оснащен массивным радиатором, который занимает практически всю площадь устройства. И на нем не предусмотрены вентиляторы.
Одним из самых интересных аспектов является его конструкция. Он спроектирован таким образом, чтобы воздушные потоки проходили максимально эффективно через всю площадь радиатора. И таким образом обеспечивается охлаждение карты на поразительно эффективном уровне.
В дополнение к этому, большие размеры радиатора обеспечивают отличную теплопередачу от графического процессора и памяти, что позволяет Palit KalmX работать стабильно даже в условиях высокой нагрузки. Размеры большие относительно, ведь сама по себе карта не так и велика, а значит и для компактных сборок отлично подойдет.
Без активного отвода тепла охлаждение карты полностью зависит от естественной конвекции и эффективности радиатора. И здесь очень важно учитывать корпусную вентиляцию: в случае ее отсутствия карта может значительно нагреваться, что подтверждается тестами.
Температуры в простое (33°C при работе с документами и 38°C при просмотре видео) выглядят вполне приемлемо для пассивной системы. Однако под нагрузкой (например, в играх) карта нагревается до 74°C по чипу и до 82°C по горячей точке, что уже требует внимания к организации воздушного потока внутри корпуса. Если корпусные вентиляторы отключить, температура может достигать 95°C в точке максимального нагрева.
При этом нужно отметить, что Palit GeForce RTX 3050 KalmX имеет Power Limit всего 70W без возможности увеличения. Это накладывает свои ограничения на разгон и общую производительность карты, но также и на ее тепловыделение. Зато даунвольтинг никто не отменял, и, если в системе с циркуляцией воздуха совсем беда, снижение напряжения может существенно улучшить ситуацию.
Карта построена на архитектуре NVIDIA Ampere, которая включает в себя RT-ядра второго поколения с удвоенной пропускной способностью и тензорные ядра третьего поколения, также обеспечивающие двукратное увеличение производительности. Кроме того, архитектура SM позволяет достичь вдвое большей пропускной способности операций (FP32), что заметно сказывается на общей вычислительной мощности.
Palit GeForce RTX 3050 KalmX поддерживает все современные технологии NVIDIA, включая Ray Tracing, который позволяет создавать реалистичное освещение и отражения в реальном времени.
Поддерживает карточка и DLSS 2.0, который повышает производительность за счет интеллектуального масштабирования картинки. И хотя это не флагманская модель, с включенными этими технологиями она показывает очень достойные результаты даже в требовательных играх.
Тестирование
Чтобы убедиться в реальных возможностях Palit GeForce RTX 3050 KalmX, я провел несколько стандартных тестов в бенчмарках и в реальных «боевых» условиях на играх. Несмотря на отсутствие активного охлаждения, результаты обнадеживают.
Так, в 3DMark Time Spy видеокарта показала результаты, которые, честно говоря, несколько превзошли мои ожидания. В ультимативном режиме при разрешении 1440p и на высоких параметрах видеокарта смогла достичь средней частоты кадров в 35 fps. А включение DLSS подняло этот показатель до 55 fps.
Графически насыщенный Shadow of the Tomb Raider традиционно является серьезным испытанием для видеокарт. Palit KalmX здесь не подвела: на высоких настройках при Full HD разрешении она выдала стабильные 60 fps. Даже после часа игры температура карты не превышала 65 градусов, что говорит о высокой эффективности пассивного охлаждения.
Любопытно было протестировать Palit KalmX в игре Cyberpunk 2077. Требовательный к железу проект я запустил с настройками на уровне «средний» и с DLSS в режиме «баланс». В итоге карта выдала стабильные 45-50 fps, что вполне приемлемо для комфортного геймплея.
В игре Control, которая активно использует трассировку лучей, Palit KalmX также показала себя с хорошей стороны. При разрешении Full HD и средних настройках частота кадров варьировалась от 50 до 60 fps. Включение трассировки лучей и DLSS позволило стабилизировать производительность на уровне 60 fps, что впечатляет.
Кроме того, в Call of Duty: Warzone при разрешении 1080p и на высоких настройках видеокарта обеспечивает стабильные 60-70 fps, что достаточно для комфортной игры в динамичных сценах.
В Fortnite при тех же настройках RTX 3050 показывает ещё более впечатляющие результаты, выдавая 90-100 fps, хотя на эпических настройках производительность несколько падает до 70-80 fps. В Assassin’s Creed Valhalla, который также известен своими высокими требованиями к железу, при разрешении 1080p и высоких настройках можно ожидать 45-50 fps.
Заключение
Интересная концепция у Palit GeForce RTX 3050 KalmX. Полностью лишенная вентиляторов, видеокарта работает в абсолютной тишине, что делает ее ну очень привлекательным девайсом для тех, кто хочет замутить действительно тихую сборку. Кроме того, компактные размеры и низкое энергопотребление в 70 Вт делают ее отличным вариантом для сборок с ограниченным пространством и для тех, кто стремится снизить энергозатраты системы.
Да, придется свыкнуться со странным внешним видом ускорителя и обеспечить карточку достойной корпусной вентиляцией. Зато в условиях современной ценовой политики, Palit GeForce RTX 3050 KalmX можно приобрести по вполне приемлемой стоимости. При этом, несмотря на свою кажущуюся скромность, карта способна обеспечить достойный уровень производительности в современных играх.


















