- Разработчик: Bethesda Game Studios
- Издатель: Bethesda Softworks
- Дата выхода: 6 сентября 2023 года
А вот бы в космос полететь. Сесть на звездолет, понажимать важные кнопочки и что-то указать на панели, и, вжух!, вжаться в мягкое кресло пилота, устремляясь в неизведанные, неизбывно заселенные дали за границами системы Sol. Когда анонсировали Starfield, да не кто-нибудь, а Bethesda, появилась, согласитесь, надежда, что это все вполне осуществимо.
Но вот сейчас, после двухнедельного марафона с перерывами на выходные дни, я размышляю о неизученной мной и на треть Starfield, про которую сейчас придется что-то рассказывать, с улыбкой иронии и мечтательной гримаской на лице. Вспоминаю свои походы в мир (трижды пробованного, дважды купленного) и, кстати, также по-прежнему не до конца изученного TES V: Skyrim примерно с такой же миной. Дескать, это совсем не то, что я от нее ожидал, но в целом любопытно.
В самом начале Starfield ваш ноунейм отправится в шахту. Он – наемный рабочий в одной из космических горнодобывающих организаций. Ему уготована интересная судьба – оказаться одним из множества парней (или девчонок) в руднике, кто коснется скрытого неведомого и получит послание от артефакта из утраченной в истории древности.
Вы освоитесь с управлением, потом вручную поковыряете руду и даже весело постреляете в конце зачина. Еще поймете, что ребята из Bethesda так и не научились делать качественные и удобные интерфейсы под геймпады. Порадуетесь детализации окружения, но определенно удивитесь лицевым анимациям. В ходе вступления вам передадут пламенный привет из 2015 года десятки шаблонов, которые авторы внедрили в свои проекты уже давно.
В какой-то момент настанет время выбрать имя для протагониста, определить его внешность, которую, как любезно и заблаговременно предупреждает терминал, можно будет изменить в одной из специализированных клиник за определенную плату.
Любопытно разработчики распорядились системой перков. В заключение мне предложили выбрать до трех качеств, у которых будут интересные положительные модификаторы, но и суровые штрафы – и там такие перки, что ты практически выбираешь от одного до трех свойств образа жизни или, если угодно, характера пилота, но можно ничего и не брать вообще.
А вот дерево талантов авторы создавали явно бесталанные – очень неудобная, а главное – не совсем новичку понятная презентация этого древа в редакторе персонажа и какая-то бледная реализация самой системы в игре.
В Starfield как в классической RPG мы получаем уровни, за каждый уровень – токен, бросаем его в талант. Но только по одному разу – чтобы бросить еще парочку для улучшения, нужно доказать, что этот талант идет на пользу вашей игре. Вы прирожденный взломщик – взломайте с десяток замков, любите бегать – носитесь как угорелый. Знакомое что-то, правда?
Таланты есть интересные. Все они делятся на несколько категорий, вроде «боевых», «исследовательских», «пилотирования». Можно осваивать крафтовые профессии, повышать за счет талантов quality of live, замутить себе карьеру пилота или научиться использовать продвинутые методы ведения борьбы – вплоть до становления стелс-охотником с арбалетом или кибер-ниндзя. В каждой из веток найдется что-то или интересненькое, или реально полезное, но вот эта древняя, набившая оскомину прокачка таланта посредством повторений, скажем так, очень не по мне.
Боевочка тут топорная, но вполне удобоваримая. Но знаете, есть стойкое ощущение – не то. Я, как послушник культа Star Citizen, бессилен не сравнивать пострелушки в коридорах Starfield с аналогичными в игре CIG, и последние все-таки многократно иммерсивнее. Вот эти столбцы HP, защищенные пластинами брони, стандартное для Bethesda нелепое поведение ботов, устарело ведь.
Я сначала расстроился, что компаньон, коих на борт можно поднять несколько в качестве экипажа, за вами следовать может только один, а потом мы с одним пошли в какую-то лабораторию-лабиринт, и он то заслонял проходы, то врывался в неравные бои, то застревал и отказывался идти напрочь – достал в общем.
А в городе компаньон портил ну каждый мой снимок, неизменно занимая самые удачные ракурсы. Ну почему в фоторежиме Bethesda сделали возможность скрыть игрока, но не скрыть напарника?
К слову, самих персонажей, что можно с собой прихватить, на всем участке доступного космоса можно по пальцам пересчитать. Интересных и вовсе два-три. Интересных предысторией, озвучкой и конечно же внешним видом, ну а потом уже за талантами, коих у компаньонов бывает от одного до нескольких. Как будто разработчики моды халявные ждут, чтобы улучшить игру за счет других, ей богу.
Но атмосфернее бродить с напарником. Тем более, когда прешься неизвестно куда и не слишком в себе уверен. Вот что у Bethesda действительно круто выходит, это нагнетать мрачняк. В третьей, четвертой, а также в 76-й Fallout существует множество локаций, которые стали бы превосходными декорациями для игры-хоррора. Вот и в Starfield встречаются такие места, что не может не радовать.
Атмосферу в Starfield реализовали убедительно и мир получился интересным. Тут вам и полузаброшенная промышленная станция в стиле космического кантри, и неоновая крепость корпораций и синдикатов, и озаренный светом будущего индустриальный рай. Города чаруют и побуждают к неспешному изучению. О, вы точно не забудете свое первое путешествие в Neon на океанической VOLII Alpha.
Обязательно «побродите» по миру прежде, чем окунаться в основную историю, мой вам настоятельный совет. Тем более, что сюжетная линия это позволит, и даже немного подтолкнет. Когда еще в начале вас за руку приводят в штаб-квартиру новой dream-team исследователей космоса, вам предоставляют выбор: хотите, идите и как следует осмотритесь, хотите – можем продолжать. И если почуявший запах свободы пилот-новичок устремится открывать новую вселенную вместо того, чтобы продолжать следовать указаниям сюжета, кто его, по сути, в этом обвинит?
Побочек тут прорва, и малых, и больших витиеватых. Если среди последних еще можно насчитать какое-то количество интересных историй, то большая часть малых сводятся к раздражающей беготне с никакой наградой. Иногда возникает ощущение, что сюжеты тоже писали нейросети: не интересные истории неинтересно рассказаны и уныло озвучены. Обижают разработчики зачем-то аудиторию свою. Наняли бы пару сценаристов с Zenimax, что ли.
Про основной сюжет я вообще ничего говорить не буду. Целиком я его не видел, а всем увиденным впечатлен не остался. Зато расскажу про корабль. Ваш первый, возможно, корвет – трехместный, с просторным трюмом и кают-компанией, совмещенной с рубкой и кабиной. Народ, если он с вами летает, будет тут не слишком бурно, но имитировать деятельность.
Корабельные бои отрисованы интересно, но никто из приличных пилотов их всерьез не воспримет. Благо, не слишком то их игра и навязывает. Сделали смешные догфайты, на которые приятно поглядеть. Анимации в целом, включая кабинные, тоже реализованы вполне себе порядочно, но сражения – увы.
Корабль в Starfield можно попытаться захватить, приобрести в одном из магазинов или даже вручную собрать в редакторе с нуля, а запчасти прикупить или скрафтить самостоятельно, предварительно проведя исследования на соответствующем верстаке.
Верстаки тут как в Fallout 4, за исключением вот этого – научного. По сути – отца всех верстаков, ведь пока вы не исследуете соответствующую технологию, предварительно открыв такую возможность в дереве талантов, на остальных верстаках вы сможете создавать лишь самое скромное снаряжение, еду, медикаменты и железо для строительства. Тоже, кстати, тот еще костыль.
Система аванпостов же перекочевала сюда из Fallout 76. Вы высаживаетесь в случайном месте на планете, втыкаете маяк и можно будет к нему вернуться, а вокруг, при желании, построить целый космический лагерь и добывать из планеты ресурсы. Сделано довольно простенько, но с другой стороны – зачем еще усложнять, и так ничего строить на планетах не хочется.
Как иной раз и не хочется их исследовать: найди повторяющиеся аномалии, просканируй растения, устрой фотоохоту на местных обитателей, которых наделили специфическими модельками поведения, которые нередко позволяют к большинству без опаски приблизиться. Ребят, все это очень быстро наскучивает, если вы преследуете цель пройти игру на 100%. Но, если вам нравится бродить по разнообразным биомам, любоваться космическими пейзажами и делать красивые снимки – Starfield маст-хэв.
Гораздо больше впечатлений можно получить от исследований разных интересных мест на планетах и лунах. Там почти наверняка получится и наполнить склады ценным лутом, и пострелять от души. Для меня комбинация прогулки по поверхности с последующим экшеном и поиском редкостей стала оптимальным решением для времяпрепровождения в Starfield, как, впрочем, и в других проектах студии.
Можно бесконечно и местами заслуженно ругать движок игры. Да и не плохой он, просто уставший очень. Меж тем, даже при таких раскладах в Starfield вы встретите довольно много изобретательно реализованных с его помощью мест, вроде квартирки того парня, что вырубил себе по дешевке робопса.
Напрашивается вопрос, что, собственно, я тут забыл с учетом всего вышесказанного? А просто в Starfield интересно позалипать. Так ведь у старожилов Bethesda и со TES V: Skyrim было, было так и с Fallout 4. Вроде и сделано кривовато, и история не слишком впечатляет, и проблемных мест вагон, а все равно интересно. Правда, на этом кредит доверия к Bethesda исчерпан окончательно.
Я прекрасно понимаю игроков, которые возмущены техническим состоянием проекта и его реализацией, они разочарованы и, видят боги, есть в чем разочароваться, но также я отлично понимаю игроков, что в Starfield провели десятки, а то и сотню часов, поскольку альтернативы уже порядком заезжены, а ничего нового индустрия предложить не может.
Выходит, играем мы, что называется, «на безрыбье». И как раз за неимением лучшего Starfield смотрится особенно выгодно. Через какое-то время проект обрастет огромным числом пользовательских модификаций и, весьма вероятно, преобразится самым радикальным образом в лучшую сторону, но даже в чистой версии игры, вопреки всему, все-таки по-своему интересно, ведь это как-никак Bethesda.






















