В некотором царстве, в государстве неблизком, да и времени тому давнего уж и не счесть, жил-был кузнец. Жил, как водится, не бедно и не богато — днем железо ковал, вечерами в корчме истину на дне кружки разыскать пытался. Коротал в общем жизнь свою серую от воскресенья до воскресенья, но без напастей и неприятностей.
И вот однажды, сидит пьяней вина, и вдруг тень ему видится. Костлявая такая, голосом мерзеньким как ветром шелестит, мол, всякому чего-то недостает, а тебе чего? Ну, кузнец с подачи игрока свой ответ тени дает, та его в темный лес и направляет – на поиски Лихо. Ведь, как там в предании говорится: «Только тот, кто лихо повстречает, сможет обрести все что ищет». Так ведь как-то вроде?
Сказано — сделано. Еще хмель в голове не выветрился, а кузнец поднялся да пошел. А по дороге к нему портной местный присоединился. Мол, тоже про Лихо слыхал: ему говаривали, кто его встретит, тот силу получает — такую, что всякое ремесло да мастерство откроется перед ним. Швецу, видите ли, царский кафтан сшить хочется, да умения не достает. Так и пошли они вдвоем — портной и кузнец — в темный лес глубокой ночью. Ну молодцы, мужики, конечно.
Идут, звездами любуются, беседы ведут. Поначалу даже умиротворяюще — сверчки стрекочут, лай то ли волчий, то ли собачий слышится. Но чем глубже в лес — тем плотнее воздух становится, и ветки перепутываются, и кольца нехорошие из грибов встречаются, да березы с глазами попадаются. Свернуть бы, да обратно в деревню, так нет – идут аж до самой избы в чащобе, на земли хозяйки леса этого. Хватает ума мужикам в избу проход найти, и попадают они в лабиринт пугающий, в самые недра земные ведущий.
«ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — зловещее хоррор-приключение с фольклорной эстетикой и головоломками от создателей великолепной «Черной Книги». Мрачная, монохромная, она мгновенно обволакивает игрока ощущением, словно становишься главным действующим лицом старорусского сказания. Первые ощущения от игры примерно такие же, как от просмотра советского «Вия» в детстве – неуютно, тесно и сюрреалистично, но оторваться сложно.
По сути это классический сюжетно-ориентированный симулятор ходьбы почти без ответвлений от основного маршрута, но с некоторыми добавочными механиками, вроде системы выбора в диалогах. Работает она, кстати, не просто для вида – игра запоминает, что вы там ляпнули устами кузнеца, и это потом позднее может всплыть. На сюжет не повлияет, но на ходе беседы может и скажется. К слову, все диалоги очень круто озвучены и не менее круто написаны – на литературном, старом, но не переусложненном языке.
Еще одна механика – страницы дневника некоего путника, что шел этими же тропами до вас. Он делится наблюдениями, но чаще скорее вторит уже тому, что с вами успело приключиться и немножко проливает свет на легенду. Получается этакий журнал заметок, которые надлежит находить.
В какой-то момент игрок еще находит «Книгу миров» — этакую летопись, собранную из разных культур. В ней страницы: о Синдбаде, что встретил великана на далеком острове; об Одиссее и Полифеме; о Делопатосе, обманувшем гиганта, притворившись лекарем, и многие другие. Все эти истории об одноглазых чудищах и великанах как бы наводят на мысли о параллели с Лихом – мол, существо то это встречается не только в нашем фольклоре. Есть над чем поразмыслить, есть от чего поежиться лишний раз.
Что до самой легенды о Лихо — ее вы тоже найдете в числе прочих в «Книге миров». Книга, кстати, тоже вплетена в механику поиска страниц. И, в отличие от страниц дневника, части книги придется находить, разгадывая загадки с сундуками. Сначала ну очень простые, потом – все более изощренные и сложные. Иной раз и сундук пропустишь, не заметив, что его припрятали.
Прочие головоломки в игре, в целом, простые и ритм не тормозят. Найти предмет, понять, куда его применить, скомбинировать, открыть проход. Главным «орудием» кузнеца становится бесконечный коробок спичек, найденный еще в начале игры в избе – тоже своего рода метафора заигрывания с огнем. С их помощью герой освещает темные углы. Зажженную спичку можно бросить, чтобы подсветить путь. При помощи спички можно поджигать препятствия и решать головоломки, связанные с сожжением предметов.
Механика горения спички сделана с умом и тоже на погружение. Пламя дает убедительный свет, тени пляшут по стенам, каждая текстура реагирует на горение. Спичка быстро догорает в руке, вовремя не выбросишь – обожжешь пальцы. Иной раз тухнут спички в тесных коридорах, то от паутины на пути кузнеца, то от внезапного дуновения ветра. Зажигаешь новую, а она, зараза, никак не занимается, а потом раз – и огонь выхватывает из темноты жуть какую-нибудь, и опять тухнет. Новая спичка, а там уже и нет ничего – привиделось?
Графика и левел-дизайн тут часто строятся на контрасте. Вы входите в одно помещение — а выходите в совершенно иное пространство. Каждая новая зона —шаг в неизвестность. Черно-белая гамма замечательно передает настроение игры. Да, может показаться, что монохром нужен в первую очередь для того, чтобы сгладить огрехи визуальные. Но ведь в этом и хитрость, и прелесть есть — сделать видение цельным, используя недостатки как достоинство. Как в старых играх, Morteshka демонстрирует в «ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» великолепное умение обыграть бедность картинки при помощи ракурсов, компоновки кадра и игры светотени.
Иногда атмосфера в игре становится даже чересчур мрачной. Та же сцена в самом начале с люлькой, очерченной белым мелом, в которой копошится что-то из паутины и веток. Или коридор с иконами, у которых кто-то вырвал все образа. И еще портной этот странный. Он то пошутит, то накошмарит, то совет дельный даст и пройти дальше поможет, то как начнет молитву зачитывать – хочется в бег пуститься порой от жути. Скримеры тут тоже есть, но они почти никогда не работают. Постановка у них классическая, вроде отвлечения внимания игрока, чтобы в следующий миг подсунуть ему какой-то неожиданный объект.
Что до самого Лиха… Тварь жуткая, скорченная и одноглазая. Поначалу оно долго маячит, наблюдает за вами. И, честно говоря, когда уже не ждешь подвоха, оно настигает и приходится играть с ним в прятки, убегать и хитрить. В этом отношении игра прилично отдает первыми частями Amnesia. Этакий наш ответ шведам из Frictional Games. Благо Лихо не слишком умное, но, когда оно рыщет поблизости, становится ну очень неуютно.
Из недостатков, помимо небольших огрехов в части оптимизации, хочется пенять на те самые вышеупомянутые сундуки с кодами, которые с завидным упорством снова и снова встречаются в процессе игры. Вроде бы и подают их всякий раз по-новому, с новой задачкой, а все равно чувствуешь: ну опять. И каждый раз выныриваешь из атмосферы, замедляешься, а задачки все сложнее становятся – и уже начинает тяготить. В остальном, как я уже отметил выше, темп у игры восхитительно ровный, а атмосфера – густая как самая темная, безлунная ночь.
«ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ» — еще одна примечательная работа Morteshka, которая на сей раз делает ставку не на близкую к ролевой игре систему, но на ощущение пути и погружение в страшную-страшную сказку уже от первого лица. Механики тут простые, но выразительные, картинка скромная, но мастерски поставленная, хоррора с достатком, а мораль – стара как мир, но бесконечно актуальна на все времена. Настолкой эта игра может и не станет, зато кошмары от нее у вас будут почти наверняка.





















