История студии «Мортешка» и ее философия
«Мортешка» была основана в Перми в 2015 году. Молодая команда за короткое время не только смогла заявить о себе, но и выпустила несколько популярных игр.
Основал студию Владимир Белецкий. Как разработчик игр, он выступает в роли руководителя проектов, программиста, сценариста и геймдизайнера. Интересно, что учился Владимир Белецкий в пермском Политехе. Он окончил факультет прикладной математики, о преподавателях которого отзывался с теплотой. Стоит заметить, что из пермского университета вышло немало хороших разработчиков, многие из которых добились успехов на этом поприще.

После университета Владимир Белецкий искал себя в IT-сфере, начав с создания сайтов. Работу с игровыми проектами он тогда вел в роли фрилансера, выполняя заказы. Затем Белецкий устроился в студию «Альтернатива Гейм», известную по многопользовательской игре «Танки Онлайн». Там он получил практические знания, познакомился с хорошими специалистами и решился сделать следующий шаг, а именно создать собственную компанию.
Это интересно: Со времен в «Альтернатива Гейм» Владимир Белецкий придерживается принципа, согласно которому сильной компанию делают перспективные разработчики, которых студия поддерживает и обучает.
В настоящее время студия зарекомендовала себя как команда, популяризирующая в своих играх фольклор и состоящая по большей части из пермяков. Кстати, тематика, что используется в проектах студией «Мортешка», выбрана не случайно. Помимо интереса авторов к славянской мифологии и сказаниям, они ориентируются на то, что этот сегмент в игровой индустрии практически пуст. Да, игры с упором на мифологическую составляющую и элементами фольклора были всегда, но релизы случались очень редко по сравнению с гонками, боевиками и ролевыми играми. Как несложно догадаться, последние, даже если соприкасаются по сеттингу и сценарию с какими-либо легендами или сказочными персонажами, не ставят их во главу.
Важно: Нельзя не отметить ориентированность компании на отечественную аудиторию. Проекты хоть и распространяются для всех желающих приобщиться к славянскому фольклору, в основном пользуются популярностью в России.
Со времени своего основания «Мортешка» постоянно развивалась. Это касается как проработки сюжета, так и механик с визуальной составляющей. Тенденция объясняется не только опытом сотрудников компании, но и планомерной оптимизацией процессов, что происходят в ее стенах. Так, начав с двухмерного «Человеколося», разработчики попробовали силы в реализации стилизованного 3D («Черная книга»), а затем пришли к фольклорному хоррору «Лихо одноглазое», отличающемуся не только происходящим на экране, но и видом от первого лица.

Владимир Белецкий признается, что путь становления студии такой, какой она стала сейчас, был непростым. Однако коллектив преодолел сложности, многому научился за прошедшие годы, а теперь заслуженно занял свое место в отечественной игровой индустрии. Теперь остается лишь одно — покорять новые вершины и радовать отечественных игроков качественными проектами.
Далее мы рассмотрим игры от «Мортешки», которые сделали пермских разработчиков узнаваемыми.
Игры студии «Мортешка»
«Человеколось» (2017)
- Платформы: ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, iOS, Android
Первым проектом студии стала приключенческая игра под названием «Человеколось», релиз которой состоялся в 2017 году. В основу мира и событий легла мифология финно-угорских народностей. Сюжет же посвящен Человеколосю — сыну бога Ена. Он отправляется в нижний мир, дабы достать солнце (Шонди) и уберечь людей от холода.
Главной механикой по мере продвижения героя и решения головоломок становится умение протагониста переключаться между мирами. Реальность и обитель духов выглядят по-разному, что выражается в изменении некоторых объектов. Также в игре присутствуют артефакты и идолы, которые несут образовательную функцию и позволяют ознакомиться с происходящими событиями. То, что игрок не смог открыть в энциклопедии во время своего путешествия, можно прочитать, но на анбуре (древнепермяцкий алфавит).
Разработка «Человеколося» началась в то время, когда у Владимира Белецкого еще не было студии. Ему приходилось совмещать основную работу с собственным проектом. Затем к основателю «Мортешки» присоединился его друг Михаил Швачко. Композитор впоследствии также принял решение участвовать в разработке.
Это интересно: Первоначально «Человеколося» задумывалось реализовать в формате раннера. Однако Владимир Белецкий быстро понял, что легкий путь не принесет успеха. К тому же по мере работы проект обрастал наработками, что могли вылиться в хорошую историю с глубоким смыслом и упором на региональную культуру.
Были у идейного вдохновителя и примеры для подражания. Как правило, в них он черпал атмосферу, например, таковой могла похвастаться Limbo. Анимации же автор прорабатывал самостоятельно, блуждая с палкой по лесу (метод ротоскопирования).
Заслуживает внимания и внушительный список литературы, который был использован для создания первого проекта студии. В него, например, вошли каталог музея, мифологические сборники и сказания. С фольклором, к слову, «Мортешке» здорово помогли работники Пермского краеведческого музея. Заведующий отделом археологии, например, не только ознакомился с наработками, но и дал рекомендации по их корректировке.
Что касается музыкального сопровождения, то за него, как уже отмечалось ранее, отвечал Михаил Швачко. Он взял за основу народные мотивы и пение, исполненное студенческим хором на финно-пермских языках.
Продвигался «Человеколось» довольно нестандартным для индустрии способом. Информация от разработчиков направлялась прессе, которая никак не была связана с игровой индустрией. Чаще к таковой относились новостные СМИ. Сам релиз проекта был приурочен ко дню коми-пермяцкого языка.
Благодаря приятной визуальной составляющей, органично вписанной в геймплей музыке, наличию национального языка в озвучке и фольклору, вокруг которого был построен сюжет, игра «Человеколось» собрала множество положительных отзывов. Единственное, что смутило некоторых критиков — небольшая продолжительность. При этом проект смог на равных конкурировать с Limbo Journey и Never Alone, с которой его чаще всего сравнивали.
«Черная книга» (2021)
- Платформы: ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Вторая игра от «Мортешки» вышла в 2021 году. Ей стала «Черная книга». На этот раз команда предложила карточную приключенческую RPG. В плане атмосферы и упора на мифологию студия себе изменять не стала.
События «Черной книги» разворачиваются в Пермской губернии (Чердынский уезд) 1879 года. Девушка Василиса, которая по воле судьбы должна стать колдуньей, решает оставить колдовство ради жениха. Однако молодой человек погибает, и героине не остается ничего иного, как вновь взяться за ремесло и попытаться воссоединиться с любимым.
Подход к разработке очередного проекта остался прежним. Студия прорабатывала литературные источники, консультировалась со специалистами и работала с музеями, включая архитектурно-этнографический и краеведческий. Это позволило авторам собрать необходимую информацию и адаптировать былички к игровому формату, максимально приближенному к оригиналу. Огромную помощь в проработке сюжета оказал консультант Константин Шумов. Его книга о сказках от деда Егора вдохновила студию на создание этого персонажа, а сам автор еще и поработал над внутриигровой энциклопедией.
Стоит заметить, что разработчикам приходилось не раз обсуждать варианты игровой концепции для «Черной книги». В первом варианте механики и действо походили на Hitman GO, затем студия рассмотрела вариант с jRPG, однако таковые не позволяли реализовать задумки. Поскольку неотъемлемым элементом истории является черная книга, состоящая из страниц, то авторы решили сделать их в виде карт. Колодостроительный игровой процесс отлично вписывался в концепцию, и на нем решено было остановиться.
В качестве идейных вдохновителей «Черной книги» из мира видеоигр можно назвать Slay the Spire, с которой проект, как несложно догадаться, и сравнивают.

Впоследствии к игре вышло дополнение под названием «Бесконечные битвы». Оно было обещано еще на этапе сбора средств. Однако по итогу DLC, выполненное в формате рогаликового режима, нельзя назвать успешным.

По итогам «Черная книга» стала самым масштабным проектом компании «Мортешка» и главным хитом студии. Вместе с тем, Владимир Белецкий отмечал, что былички предполагают ярко выраженную хоррор-составляющую, чего в приключенческой сказочной ролевой игре с карточными механиками добиться не удалось. Учитывая это и высокую вероятность работы над сиквелом «Черной книги», следующий проект должен был заполнить пробел и позволить переключиться авторам на игру другого толка.
«Лихо одноглазое» (2025)
- Платформы: ПК
«Лихо одноглазое» — фолк-хоррор и по совместительству третья игра от «Мортешки», где разработчики постарались воспроизвести атмосферу ужасов. Проект с видом от первого лица, выполненный в монохромной стилистике, посвящен жуткой сказке о Лихе, на поиски которого отправился герой. Ему предстоит выдержать суровые испытания и решить хитроумные головоломки.

Немаловажное значение в игре имеют спички, при помощи которых персонаж может разгадывать задачки, поджигать предметы и освещать себе путь. В остальном у «Мортешки» получился типичный атмосферный хоррор, сочетающий игровой процесс в духе симуляторов ходьбы и квестовые элементы.
Это интересно: Главными сложностями при создании «Лихо одноглазое» по сравнению с «Черной книгой» стала реализация механик исследования окружения от первого лица и проработка окружения, которое, естественно, должно было радовать деталями.
Одним из центральных мест действия игры стал остров, куда герой попадает после блужданий по лесу и таинственному дому. Эта обитель мертвых вдохновлена знаменитой картиной Арнольда Беклина 1883 года. Помимо этого, множество идей для реализации проекта Владимир Белецкий подсмотрел в кинематографе и игровой индустрии. Среди первых, например, можно упомянуть «Ведьму» и «Солнцестояние», а в число последних вошли Blair Witch, Visage, Alan Wake, Firewatch и Return of Obra Dinn.

С одной стороны, «Лихо одноглазое» кардинально отличается от «Черной книги», а с другой, родственна ей в плане мифологической составляющей и концепции быличек, что теперь стали больше походить на оригинальные фольклорные страшилки.
После выхода игру похвалили, но переплюнуть «Черную книгу» она не смогла, оставшись в портфолио студии «Мортешка» в качестве качественного промежуточного проекта.
Дальнейшие планы
Какую игру ждать от студии «Мортешка» следующей, пока неясно, однако одно известно точно — фольклор команда забрасывать не собирается, а опробованные в предыдущих проектах концепции и выработанный фирменный стиль в той или иной мере сохранятся и в будущем.
Раскрученный Владимиром Белецким пермский звериный стиль однозначно заинтересовал аудиторию и критиков, а качество проработки материала позволило наделить проекты студии образовательной составляющей. Учитывая тенденции в отечественной игровой индустрии, решения разработчиков позволили занять им нишу и порадовать ценителей фольклорных историй занятными приключениями.
Одним из вариантов дальнейших действий компании является развитие истории, рассказанной в «Черной книге». Так, у авторов уже есть наброски проекта про деда Егора, однако они, скорее, ближе к ответвлению. Потенциальное продолжение, в свою очередь, будет лишь тогда, когда команде удастся определиться со способом сохранить аутентичность и придумать для сиквела достаточно нового материала, ведь оригинальная «Черная книга» включает в себя практически всю имеющуюся информацию о нечистой силе.
И да, сторонние проекты по самой успешной игре «Мортешки» также обсуждаются. Помимо вышедшей в 2025 году настолки, ходят слухи о сериале. Студия при этом готова рассматривать предложения и работать с партнерами для реализации таких идей.























