Cubiq.ru
Игры от студии «Мортешка»

Игры студии «Мортешка»

«Мортешка» (Morteshka) — независимая команда разработчиков, которая подарила любителям игр несколько увлекательных проектов, основанных на мифологии. Сегодня мы поговорим о становлении компании, рассмотрим ее портфолио и порассуждаем на тему того, почему же истории, предложенные авторами, смогли зацепить искушенную аудиторию.

История студии «Мортешка» и ее философия

«Мортешка»

«Мортешка» была основана в Перми в 2015 году. Молодая команда за короткое время не только смогла заявить о себе, но и выпустила несколько популярных игр.

Основал студию Владимир Белецкий. Как разработчик игр, он выступает в роли руководителя проектов, программиста, сценариста и геймдизайнера. Интересно, что учился Владимир Белецкий в пермском Политехе. Он окончил факультет прикладной математики, о преподавателях которого отзывался с теплотой. Стоит заметить, что из пермского университета вышло немало хороших разработчиков, многие из которых добились успехов на этом поприще.

Владимир Белецкий
Владимир Белецкий — основатель студии «Мортешка»

После университета Владимир Белецкий искал себя в IT-сфере, начав с создания сайтов. Работу с игровыми проектами он тогда вел в роли фрилансера, выполняя заказы. Затем Белецкий устроился в студию «Альтернатива Гейм», известную по многопользовательской игре «Танки Онлайн». Там он получил практические знания, познакомился с хорошими специалистами и решился сделать следующий шаг, а именно создать собственную компанию.

Это интересно: Со времен в «Альтернатива Гейм» Владимир Белецкий придерживается принципа, согласно которому сильной компанию делают перспективные разработчики, которых студия поддерживает и обучает.

В настоящее время студия зарекомендовала себя как команда, популяризирующая в своих играх фольклор и состоящая по большей части из пермяков. Кстати, тематика, что используется в проектах студией «Мортешка», выбрана не случайно. Помимо интереса авторов к славянской мифологии и сказаниям, они ориентируются на то, что этот сегмент в игровой индустрии практически пуст. Да, игры с упором на мифологическую составляющую и элементами фольклора были всегда, но релизы случались очень редко по сравнению с гонками, боевиками и ролевыми играми. Как несложно догадаться, последние, даже если соприкасаются по сеттингу и сценарию с какими-либо легендами или сказочными персонажами, не ставят их во главу.

Важно: Нельзя не отметить ориентированность компании на отечественную аудиторию. Проекты хоть и распространяются для всех желающих приобщиться к славянскому фольклору, в основном пользуются популярностью в России.

Со времени своего основания «Мортешка» постоянно развивалась. Это касается как проработки сюжета, так и механик с визуальной составляющей. Тенденция объясняется не только опытом сотрудников компании, но и планомерной оптимизацией процессов, что происходят в ее стенах. Так, начав с двухмерного «Человеколося», разработчики попробовали силы в реализации стилизованного 3D («Черная книга»), а затем пришли к фольклорному хоррору «Лихо одноглазое», отличающемуся не только происходящим на экране, но и видом от первого лица.

Проекты «Мортешки»
В плане графики и механик проекты «Мортешки» сильно отличаются

Владимир Белецкий признается, что путь становления студии такой, какой она стала сейчас, был непростым. Однако коллектив преодолел сложности, многому научился за прошедшие годы, а теперь заслуженно занял свое место в отечественной игровой индустрии. Теперь остается лишь одно — покорять новые вершины и радовать отечественных игроков качественными проектами.

Далее мы рассмотрим игры от «Мортешки», которые сделали пермских разработчиков узнаваемыми.

Игры студии «Мортешка»

«Человеколось» (2017)

«Человеколось» (2017)

Первым проектом студии стала приключенческая игра под названием «Человеколось», релиз которой состоялся в 2017 году. В основу мира и событий легла мифология финно-угорских народностей. Сюжет же посвящен Человеколосю — сыну бога Ена. Он отправляется в нижний мир, дабы достать солнце (Шонди) и уберечь людей от холода.

«Человеколось» (2017)

Главной механикой по мере продвижения героя и решения головоломок становится умение протагониста переключаться между мирами. Реальность и обитель духов выглядят по-разному, что выражается в изменении некоторых объектов. Также в игре присутствуют артефакты и идолы, которые несут образовательную функцию и позволяют ознакомиться с происходящими событиями. То, что игрок не смог открыть в энциклопедии во время своего путешествия, можно прочитать, но на анбуре (древнепермяцкий алфавит).

«Человеколось» (2017)

Разработка «Человеколося» началась в то время, когда у Владимира Белецкого еще не было студии. Ему приходилось совмещать основную работу с собственным проектом. Затем к основателю «Мортешки» присоединился его друг Михаил Швачко. Композитор впоследствии также принял решение участвовать в разработке.

Это интересно: Первоначально «Человеколося» задумывалось реализовать в формате раннера. Однако Владимир Белецкий быстро понял, что легкий путь не принесет успеха. К тому же по мере работы проект обрастал наработками, что могли вылиться в хорошую историю с глубоким смыслом и упором на региональную культуру.

Были у идейного вдохновителя и примеры для подражания. Как правило, в них он черпал атмосферу, например, таковой могла похвастаться Limbo. Анимации же автор прорабатывал самостоятельно, блуждая с палкой по лесу (метод ротоскопирования).

«Человеколось» (2017)

Заслуживает внимания и внушительный список литературы, который был использован для создания первого проекта студии. В него, например, вошли каталог музея, мифологические сборники и сказания. С фольклором, к слову, «Мортешке» здорово помогли работники Пермского краеведческого музея. Заведующий отделом археологии, например, не только ознакомился с наработками, но и дал рекомендации по их корректировке.

Что касается музыкального сопровождения, то за него, как уже отмечалось ранее, отвечал Михаил Швачко. Он взял за основу народные мотивы и пение, исполненное студенческим хором на финно-пермских языках.

«Человеколось» (2017)

Продвигался «Человеколось» довольно нестандартным для индустрии способом. Информация от разработчиков направлялась прессе, которая никак не была связана с игровой индустрией. Чаще к таковой относились новостные СМИ. Сам релиз проекта был приурочен ко дню коми-пермяцкого языка.

Благодаря приятной визуальной составляющей, органично вписанной в геймплей музыке, наличию национального языка в озвучке и фольклору, вокруг которого был построен сюжет, игра «Человеколось» собрала множество положительных отзывов. Единственное, что смутило некоторых критиков — небольшая продолжительность. При этом проект смог на равных конкурировать с Limbo Journey и Never Alone, с которой его чаще всего сравнивали.

Купить

«Черная книга» (2021)

«Черная книга» (2021)

  • Платформы: ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Вторая игра от «Мортешки» вышла в 2021 году. Ей стала «Черная книга». На этот раз команда предложила карточную приключенческую RPG. В плане атмосферы и упора на мифологию студия себе изменять не стала.

События «Черной книги» разворачиваются в Пермской губернии (Чердынский уезд) 1879 года. Девушка Василиса, которая по воле судьбы должна стать колдуньей, решает оставить колдовство ради жениха. Однако молодой человек погибает, и героине не остается ничего иного, как вновь взяться за ремесло и попытаться воссоединиться с любимым.

«Черная книга» (2021)

Подход к разработке очередного проекта остался прежним. Студия прорабатывала литературные источники, консультировалась со специалистами и работала с музеями, включая архитектурно-этнографический и краеведческий. Это позволило авторам собрать необходимую информацию и адаптировать былички к игровому формату, максимально приближенному к оригиналу. Огромную помощь в проработке сюжета оказал консультант Константин Шумов. Его книга о сказках от деда Егора вдохновила студию на создание этого персонажа, а сам автор еще и поработал над внутриигровой энциклопедией.

«Черная книга» (2021)

Стоит заметить, что разработчикам приходилось не раз обсуждать варианты игровой концепции для «Черной книги». В первом варианте механики и действо походили на Hitman GO, затем студия рассмотрела вариант с jRPG, однако таковые не позволяли реализовать задумки. Поскольку неотъемлемым элементом истории является черная книга, состоящая из страниц, то авторы решили сделать их в виде карт. Колодостроительный игровой процесс отлично вписывался в концепцию, и на нем решено было остановиться.

«Черная книга» (2021)

В качестве идейных вдохновителей «Черной книги» из мира видеоигр можно назвать Slay the Spire, с которой проект, как несложно догадаться, и сравнивают.

«Черная книга» и Slay the Spire
«Черная книга» и Slay the Spire

Впоследствии к игре вышло дополнение под названием «Бесконечные битвы». Оно было обещано еще на этапе сбора средств. Однако по итогу DLC, выполненное в формате рогаликового режима, нельзя назвать успешным.

«Черная книга» (2021)
DLC «Бесконечные битвы»

По итогам «Черная книга» стала самым масштабным проектом компании «Мортешка» и главным хитом студии. Вместе с тем, Владимир Белецкий отмечал, что былички предполагают ярко выраженную хоррор-составляющую, чего в приключенческой сказочной ролевой игре с карточными механиками добиться не удалось. Учитывая это и высокую вероятность работы над сиквелом «Черной книги», следующий проект должен был заполнить пробел и позволить переключиться авторам на игру другого толка.

Купить

«Лихо одноглазое» (2025)

«Лихо одноглазое» (2025)

  • Платформы: ПК

«Лихо одноглазое» — фолк-хоррор и по совместительству третья игра от «Мортешки», где разработчики постарались воспроизвести атмосферу ужасов. Проект с видом от первого лица, выполненный в монохромной стилистике, посвящен жуткой сказке о Лихе, на поиски которого отправился герой. Ему предстоит выдержать суровые испытания и решить хитроумные головоломки.

«Лихо одноглазое» (2025)
Мрачная, но увлекательная игра «Лихо одноглазое»

Немаловажное значение в игре имеют спички, при помощи которых персонаж может разгадывать задачки, поджигать предметы и освещать себе путь. В остальном у «Мортешки» получился типичный атмосферный хоррор, сочетающий игровой процесс в духе симуляторов ходьбы и квестовые элементы.

«Лихо одноглазое» (2025)

Это интересно: Главными сложностями при создании «Лихо одноглазое» по сравнению с «Черной книгой» стала реализация механик исследования окружения от первого лица и проработка окружения, которое, естественно, должно было радовать деталями.

Одним из центральных мест действия игры стал остров, куда герой попадает после блужданий по лесу и таинственному дому. Эта обитель мертвых вдохновлена знаменитой картиной Арнольда Беклина 1883 года. Помимо этого, множество идей для реализации проекта Владимир Белецкий подсмотрел в кинематографе и игровой индустрии. Среди первых, например, можно упомянуть «Ведьму» и «Солнцестояние», а в число последних вошли Blair Witch, Visage, Alan Wake, Firewatch и Return of Obra Dinn.

Остров из игры и картина «Остров мертвых»
Остров из игры и картина «Остров мертвых»

С одной стороны, «Лихо одноглазое» кардинально отличается от «Черной книги», а с другой, родственна ей в плане мифологической составляющей и концепции быличек, что теперь стали больше походить на оригинальные фольклорные страшилки.

«Лихо одноглазое» (2025)

После выхода игру похвалили, но переплюнуть «Черную книгу» она не смогла, оставшись в портфолио студии «Мортешка» в качестве качественного промежуточного проекта.

Купить

Дальнейшие планы

«Мортешка»

Какую игру ждать от студии «Мортешка» следующей, пока неясно, однако одно известно точно — фольклор команда забрасывать не собирается, а опробованные в предыдущих проектах концепции и выработанный фирменный стиль в той или иной мере сохранятся и в будущем.

Раскрученный Владимиром Белецким пермский звериный стиль однозначно заинтересовал аудиторию и критиков, а качество проработки материала позволило наделить проекты студии образовательной составляющей. Учитывая тенденции в отечественной игровой индустрии, решения разработчиков позволили занять им нишу и порадовать ценителей фольклорных историй занятными приключениями.

Одним из вариантов дальнейших действий компании является развитие истории, рассказанной в «Черной книге». Так, у авторов уже есть наброски проекта про деда Егора, однако они, скорее, ближе к ответвлению. Потенциальное продолжение, в свою очередь, будет лишь тогда, когда команде удастся определиться со способом сохранить аутентичность и придумать для сиквела достаточно нового материала, ведь оригинальная «Черная книга» включает в себя практически всю имеющуюся информацию о нечистой силе.

И да, сторонние проекты по самой успешной игре «Мортешки» также обсуждаются. Помимо вышедшей в 2025 году настолки, ходят слухи о сериале. Студия при этом готова рассматривать предложения и работать с партнерами для реализации таких идей.

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания