- Разработчик: Piranha Bytes
- Издатель: THQ Nordic
- Платформа: Switch
- Дата выхода: 27 июня 2024
Серия Gothic, несмотря на множество объективно проблемных даже по меркам своего времени моментов, безусловно заслужила свой культовый статус. Относительно невзрачная графика, не самое удобное управление, баги и местами откровенно карательная сложность оттолкнули от игры немалую аудиторию, но «Готика» – это не про графику, не про техническое совершенство и даже, откровенно говоря, не про сюжет.
«Готика» – это про мир и саму философию игры. Можно сколько угодно предаваться снобистским рассуждениям о преимуществах современных игр над «старьем», но настолько проработанный, атмосферный и действительно живой игровой мир, существующий по своим законам независимо от вмешательства игрока, практически никому не удалось повторить до сих пор. День сменяет ночь, хищники охотятся на травоядных, люди занимаются своими ежедневными делами, работая днем и отдыхая вечером.
Что же до игрока, то его персонаж – вовсе не избранный всеми возможными богами спаситель мира, а самый обычный человек, поначалу к жизни в суровых реалиях игровой вселенной совершенно неподготовленный. Здесь элементарно можно погибнуть в схватке со средних размеров диким зверем, а уж о сражениях с людьми до достижения определенного уровня умений вообще лучше даже не заикаться.
С умениями здесь тоже всё очень самобытно. В «Готике» не станешь мастером меча, просто вырезая этим самым мечом полчища врагов или произвольно распределяя очки, полученные за самые разные действия. Здесь есть опыт, уровни и прокачка, но для перевода накопленных очков в реальные умения потребуется найти настоящего учителя – персонажа, который за эти самые очки (и, конечно, определенное денежное вознаграждение) сможет передать свои навыки альтер-эго игрока.
Синергия живого проработанного мира и правил его взаимодействия с игроком оказалась настолько удачной, что Pirahna Bytes в значительной степени эксплуатировала ее буквально во всех последующих играх – от серии Risen до Elex, получив клеймо «студия одной игры». А уж вторая часть «Готики» вообще минимально отличается от первой – чуть лучше графика, чуть больше мир, чуть доведены до ума механики. Поэтому в обзоре обе игры рассматриваются в комплексе, пусть из главного меню консоли они и запускаются по отдельности.
Игры не так хорошо состарились, но со скидкой на время выхода такую «квадратную» графику можно понять – и даже найти в ней определенное очарование. Работает всё быстро и плавно даже на слабом железе Switch, хотя от игр начала нулевых другого и не ждешь. Анимации в «Готике» ругали даже на релизе, и странно было бы ждать их изменения, а вот с управлением, адаптированным под Switch, всё стало существенно лучше, чем было в оригинале.
Интерфейс идентичен для обеих частей игры, а вот от вышедшего несколько ранее порта Risen отличается довольно сильно. На основном игровом экране, как и в старой ПК-версии, располагается лишь шкала здоровья, но меню, которые на Switch открываются кнопками «+» и «-», стали гораздо более интуитивными и удобными. Например, инвентарь в две колонки сменила таблица ячеек, а к кнопкам D-Pad привязаны предметы быстрого доступа.
Бой и магия управляются буквально парой-тройкой кнопок, а боевка сохранила традиционный для игр Pirahna баланс между умениями персонажа и самого игрока – при должной ловкости нажатия на кнопки можно даже без особой прокачки победить довольно сильных врагов. Впрочем, это работает в обе стороны – стоит зазеваться, и обычный кабан разорвет даже закованного в доспехи рыцаря.
Отмечу также достаточно быструю загрузку – в отличие от той же Risen, обе части «Готики» не пугают при запуске черным экраном и загружаются пусть не мгновенно, но очень шустро. Шкала загрузки тоже работает нормально – без нескольких «прогонов», как было в Risen. Пожалуй, единственная странность порта – это внесение игрового меню в единую «карусель» с квестами, параметрами игрока и картой.
Еще один важный момент – полная русская локализация, включая озвучку. И пусть разговоры персонажей в 2024 году звучат простовато, радует сам факт того, что такая работа в принципе была проведена – как для первой, так и для второй части. Серьезных багов отмечено не было – а они были в числе одной из главных проблем оригинала.
Играть с установкой в док-станцию и подключением к телевизору я пробовал не так много. Поверхностные впечатления вполне нормальные, но какие-то детали я мог и упустить. Однако позволю себе предположить, что для таких игр, как «Готика», основным на Switch будет именно портативный формат – и в нём всё работает замечательно.
Подводя итог, можно сказать, что порт определенно удался. Он сохранил часть недостатков оригинала, но учитывая адаптированные систему управления и интерфейс, в современных условиях это, пожалуй, один из лучших способов вспомнить классику или впервые к ней приобщиться, как это часто бывает с портами ретро-игр на Switch. Пожалеть можно лишь о том, что в состав коллекции не вошла третья часть.




















